セガサターンがセガで最も過小評価されているゲーム機である理由

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多くのゲーマーは Sega Genesis と Dreamcast に精通していますが、Sega Saturn は同社のコンソールの歴史の中で過小評価されている章です。



さまざまなセガのキャラクターの前にあるセガサターン本体

まとめ

  • セガサターンは、セガの最低点の 1 つであったにもかかわらず、強力なハードウェアと素晴らしいゲームのラインナップを備えた印象的なコンソールでした。
  • 誤った発売や残念な限定商品など、不適切な決定が市場でのサターンの失敗の一因となった。
  • このコンソールのライブラリには隠れた逸品や革新的なタイトルが満載でしたが、最高のゲームの多くは日本でのみリリースされており、まだ欧米ではリリースされていません。

セガのコンソール製造市場への進出が最終的に失敗に終わったことは周知の事実です。 90 年代初頭のコンソール戦争では任天堂の手強いライバルであることが証明されたにもかかわらず、セガはその後のシステムで同じレベルの成功に達することはありませんでした。同社のその後のゲーム機はどれも前回よりも売れ行きが悪かったようで、ドリームキャストの悲惨な商業的成績を受けてセガは市場から完全に撤退するに至った。しかし、同社の失敗したゲーム機のほとんどは、カルト的名作の豊富さで最終的に注目を集めましたが、残念なことに、ほとんどの人はセガの最も印象的なシステムを忘れています。

セガサターンは、セガで最も売れ行きの悪いゲーム機ではありませんが、同社の歴史の中で最も売れ行きの悪いゲーム機の 1 つです。波瀾万丈の開発、ひどいサードパーティのサポート、そしてその生涯にわたる数々の不可解な決定の間で、サターンは恥ずかしい商業的失敗として歴史に名を残し、コンソールメーカーとしてのセガの将来の終わりの始まりとなった。今でも、サターンはジェネシスやドリームキャストほど懐かしく記憶されていません。しかし、成功や人気がなかったにもかかわらず、サターンはその時代で最も印象的なコンソールの 1 つであり、もっと注目されるに値します。

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コンソールの第 5 世代では、3DO、PlayStation、Nintendo 64 のおかげで 3D ゲームが台頭し、市場で最も印象的なビジュアルを提供しようと競い合いました。セガも例外ではなく、サターンを 3D シーンへの独自の飛躍として宣伝しました。ただし、競合他社とは異なり、サターンのハードウェアは 3D グラフィックスと 2D グラフィックスの両方に重点を置いて設計されました。これにより、このゲーム機が当時発売予定だった PlayStation と競争できないのではないかと心配した Sega of America の懸念が高まりました。それにもかかわらず、サターンは依然として、アーケード クラシックの傑出した移植 (PlayStation リリースよりも優れたものもありました) を含む、美しいビジュアルとスムーズなパフォーマンスを備えた何百もの優れたゲームをサポートすることができました。印象的なハードウェアと素晴らしいゲームラインナップの両方を備えたセガサターンが、どうして消費者の目を惹きつけられなかったのでしょうか?残念なことに、一連の不適切な決定により、サターンは発売される前に運命が決定されてしまいました。





1994年に日本でサターンの発売が成功した後、セガは当初、同ゲーム機の欧米版発売を1995年9月に予定していた。しかし、プレイステーションも同月に店頭に並ぶ予定だったため、セガはひっそりとサターンの発売日を1995年5月に変更した。 5 月 11 日までこの変更については知りませんでした。そのとき、セガは 1995 年の E3 で、すでにいくつかの選ばれた店舗にコンソールを出荷したと発表しました。これはサードパーティの開発者と大手小売店の両方を盲目にし、結果的にこれらのパートナーとセガの関係にダメージを与えました。

さらに悪いことに、この発表の直後にソニー自身の E3 プレゼンテーションが行われ、ソニー・コンピュータエンタテインメント・オブ・アメリカの社長スティーブ・レース氏が壇上に上がり、単純に「299ドル」と述べて、プレイステーションは従来よりも100ドル丸々安いと断言した。 399ドルのセガサターン。最終的に、セガサターンはほとんど鳴り物入りでリリースされ、発売タイトルは 6 つだけで、多くの消費者を競争に駆り立てる高額な価格でした。





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サターンの苦悩はこれで終わりではなく、その寿命全体が複雑さと残念なキャンセルによって損なわれた。セガは初期の頃、次のようなアーケード タイトルの移植に注力していました。 バーチャファイター そして デイトナ USA 当初、日本のアーケードシーンの繁栄のおかげで日本では成功を収めましたが、世界の他の地域ではアーケードの人気が低下しており、ほとんどのプレイヤーはシステムの最低限のゲームに満足できませんでした。一方、シリーズのような 鉄拳 そして モータルコンバット 多くの場合、ホームポートに追加のモードやアンロック可能要素が追加されましたが、セガのタイトルは 50 ドルの価格を正当化するものはほとんどありませんでした。

サターンはその後、多くの絶賛されたサードパーティ製タイトルを受け取りましたが、システムとの連携が難しいため、多くの開発者が次のような人気ゲームの移植をキャンセルしました。 バイオハザード2 そして グランド・セフト・オート またはコンソールを完全に避けてください。さらに、何百ものセガサターン ゲームが日本国外でリリースされることはなかったので、西側のプレイヤーはこのコンソールの最高の作品の多くを逃すことになりました。

セガサターンは否定できない 悲惨な失敗でした。セガの対応の悪さ、発売、地域限定リリース、そして待望のゲームのキャンセル ソニック エクストリーム すべてが土星の無残な死の一因となった。しかし、残念なことに、このコンソールの没落は、その多くの成功に影を落としました。問題はあったものの、サターンは依然として第 5 世代の最も強力なコンソールであり、現代のゲームの古典や過小評価されている傑作のライブラリ全体の本拠地として機能しました。サターンを振り返ってみると、このコンソールは失敗以上に記憶に値するものがあります。

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サターンのゲームのほとんどはゲーム業界から忘れ去られていますが、コンソールのライブラリには優れたタイトルが詰め込まれていました。古典的なアーケード ゲームのホーム ポートには追加機能が欠けていたかもしれませんが、オリジナルのゲームには驚くほど忠実でした。当時のほとんどのコンソール移植版は、オリジナルのアーケード版に比べて著しく劣っていました。そのため、ほとんど譲歩せずにこれらのゲームをプレイできるサターンの能力は印象的な偉業でした。さらに、多くのサターン専用ゲームは、他のコンソールでは見られない印象的な想像力豊かなビジュアルとユニークなゲームプレイのアイデアを備えたアーケードのような体験を提供しました。のようなアクションゲーム パンツァードラグーン シリーズと バーニングレンジャー は、シューティング ゲームのジャンルに創造的なひねりを加えながら、ストーリーに焦点を当てたプレゼンテーションでプレイヤーを感動させました。他のゲームのようなもの 夢の中への夜 そして ガーディアンヒーローズ はそれぞれプラットフォーミングジャンルとビートエムアップジャンルのユニークな解釈を提供し、同時に同世代で最高の 2D および 3D ビジュアルを提供するサターンの能力を紹介しました。

残念なことに、サターンの最も特徴的なタイトルのいくつかは日本でのみリリースされました。これらの地域限定タイトルのほとんどは JRPG でしたが、いくつかの注目すべき例は次のとおりです。 素晴らしい そして ルナー:シルバースターストーリーコンプリート 、その後、わずか数年後にPlayStation向けに西部劇が再リリースされました。戦術的なロールプレイング ゲーム、 シャイニング・フォースⅢ 、厳密には 1998 年に西洋でリリースされましたが、外国人プレイヤーはゲームの 3 部構成のエピソード ストーリーの最初の部分しか入手できませんでした。弾幕シューティングのような大ヒット作も ラディアントシルバーガン またはタクティカル RPG/デート シム Sakura Wars 大きな成功を収めたにもかかわらず、ローカライズされていませんでした。これらの日本独占作品のいくつかは、最終的には現代の移植版やリメイク版を通じて西洋に伝わりました( デビルサマナー ソウルハッカーズ )、西側で正式にリリースされていないサターンゲームはまだたくさんあります。

日本独占作品やサターン以外でリリースされなかったゲームの間には、セガが無視し続けるには忘れられたヒット作やカルト的名作が多すぎます。セガサターンは、あらゆる欠点はあるものの、依然としてゲームの歴史の重要な部分を体現しています。コンソール自体は技術的に驚異的で、これまで誰も見たことのない最高の 2D および 3D グラフィックスを実現でき、そのライブラリは嘲笑するようなものではありませんでした。ひどい扱いでリリースされたにもかかわらず、サターンは依然として、セガファンが今でも高く評価している傑出した忘れられない逸品を提供することができました。明白ではないかもしれませんが、セガサターンとそれにふさわしい評価を受けていない無数のゲームには今でも多くの愛が存在します。

セガは、さまざまな再リリースやゲームのコンピレーションを通じて、ジェネシスやドリームキャストのゲームの古典を保存する努力を続けてきましたが、ついに同社がサターンでも同じことを行う時が来ました。コンソールの最も有名なタイトルのいくつかは次のようなものですが、 夢の中への夜 そして バイパーとの戦い デジタル店頭で再リリースされたものもありますが、他の多くは最新のシステムではまだ利用できません。のようなゲーム ファイターズメガミックス そして パンツァードラグーンサーガ はそれぞれのジャンルの傑出したハイライトですが、ファンは依然としてこれらのゲームが他のプラットフォームに移植されることを待っています。もちろん、サターンを再考する必要がある開発者はセガだけではありません。このコンソールのサードパーティのクラシック作品も現代の視聴者が楽しむに値するからです。同様のコンピレーションを介しているかどうか セガ ジェネシス クラシックス あるいは個別に販売される安価な再リリース版もあり、セガ ファンはこれらの長い間忘れられていたゲームの歴史の一部を体験できることを楽しみにしています。

ありがたいことに、土星のライブラリを復活させる取り組みはすでに始まっているようです。 2020 などの最近のリリース パンツァードラグーン のリメイクまたは Steam 移植 ラディアントシルバーガン 今月初めの出来事は、土星が完全に忘れ去られていないことを示す良い例です。これらの再リリースの成功が、コンソールの広範なライブラリからさらに知られておらず忘れ去られていたタイトルの復活につながることを願っています。この復活がどうなるかは関係なく、サターンはプレイヤーからもっと愛されるべきであり、その最高のヒット作や過小評価されている傑作の現代移植は、なぜこのコンソールが小規模ながらも忠実なファン層の心を捉えているのかを現代の視聴者に正確に示すことになるでしょう。

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