ソードアートオンラインがなぜ映画として機能しないのか

ソードアートオンライン 佐賀は待望の2021年秋に大画面に戻ってきています ソードアートオンラインプログレッシブ:スターレスナイトのアリア .異世界フランチャイズのファンはこのアニメを待っていました しばらくの間拡張し、アニメの最初の(そして最高の)アークであるAincradの初期の栄光を再び目覚めさせることを願っています。しかし、適応が映画形式になるという発表は、元のシリーズのエピソード的なストーリーテリングを評価する人々にとって大きな失望です。



星のない夜のアリア に基づいています ソードアート・オンライン:プログレッシブ 川原礫が書いたライトノベル .これらの章では、Aincradでのキャラクターの冒険について、フロアごとに詳しく説明します。6巻はすでに完成しており、7巻は途中です。どのように ソードアートオンライン この進行中の物語に取り組むことになると、映画の運賃は?充実した長続きするチャンス プログレッシブ この形式では、言い直しはスリムに見えます。





ファンがソードアートオンラインに興奮している理由:プログレッシブ

ファンが抱く最大の不満の1つ ソードアートオンライン ショーがAincradアークをどれだけ速く通過するかです。この物語は、あなたがゲームで死ぬ、あなたが現実の生活で死ぬという中毒性の前提を紹介し、その結果、無数のアニメ愛好家が異世界シリーズに夢中になっています。初めに、 ゲームの全期間にわたってAincradを進行するように設定されているように見えたので、ファンは次のときに驚いた キリト 100階に到達するずっと前に、エピソード14までに最後のボス(カヤバ)を殺すために先にスキップしました。その後ゲームの外で続く話は、比較するとまったくつまらないものです。この時点で多くの ソードアートオンライン ファンがシリーズを落としたのは こんにちは GMO 、さらには アリシゼーション キャラクターがAincradで生きてきた古典的なハイステークスビデオゲームの冒険の観点から単純に測定しないでください。



SAOプログレッシブ ライトノベルは、新しい視点から始めて進行のペースを大幅に遅くすることで、最初のAincradの魔法を取り戻します。結局、アインクラードには100階があり、 ソードアートオンライン シーズン1は、巨大な円錐形の城のごく一部を描いています。この大規模なAincradの再訪は、 ない シーズン1の再起動ですが、広大なギャップに隠された秘話を明らかにするための新たな取り組みです。このオリジナルのソースコンテンツがアニメーション化された適応を提供することで、新旧のファンは新しい誇大宣伝の波を感じました。つまり、ストーリーが再び押しつぶされることが明らかになるまで、今回は映画の最小期間になりました。





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ソードアート・オンライン:プログレッシブは長期的にどのように見えるでしょうか?

ながら ソードアートオンライン:スターレスナイトのアリア 確かにすべてに適合しようとしているわけではありません プログレッシブ 1つの映画に、自然なチャプターブレークなしでチャプターを結び付ける必要があります。映画はの最初のボリュームに焦点を当てます プログレッシブ Aincradの1階を探索し、1か月後に始まるシリーズ 死のゲーム。今回を除いて、初期の章は物語を語ります アスナの視点から 、彼女がまだロープを学び、その小さな赤いフードの外観をスポーツしているトレーラーに見られるように。

コンテンツの量で 星のない夜のアリア カバー、映画はおそらく平均的な映画の長さ(1時間または2時間)であり、シリーズの場合は約6または7エピソードに相当します。そこから物語がどのように続くのか、あるいは映画が最初に登場するのかどうかは不明であり、各新作のフロアを探索します。フロアごとに1本の映画がありますか、それとも1フロアあたり2〜3本の映画がありますか プログレッシブ ライトノベル?地平線上に非常に多くのコンテンツがあるため、映画のルートは長期的に持続不可能である可能性があるようです。

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ソードアートオンライン:プログレッシブムービーとシリーズの違い

映画を見ることとシリーズを見ることの違いは非常に大きいです。パンデミックの最中に映画館が世界的に閉鎖された後、ストリーミングサービスへの移行により、エンターテインメントを求める人々は劇場の外出ではなく、より多くの番組を試すようになりました。これは多くの利点を持っているTVフォーマットの新しい評価に拍車をかけました。エピソード的なストーリーテリングは、自然な休憩を伴うより段階的なキャラクター開発を可能にします。さらに、TVシリーズは、説明、クライマックス、およびデノウメントでアーク全体を1つの座に詰め込むのではなく、ストーリーの実行時間を長くし、消化する時間を増やします。は の要点 ソードアート・オンライン:プログレッシブ ストーリーの急ぎを少なくすることなので、アニメシリーズが優れた選択肢のようです。

一方で、 ソードアート・オンライン:プログレッシブ すでに述べたのと同じイベントの多くをかき立てるでしょう、よりタイトなプレイスルーは冗長性を減らし、 プログレッシブ アニメの適応。アニメーション映画は、撮影せずに制作する方が簡単なので、現時点ではより大きな可能性を秘めています。たぶん......だろう 星のない夜のアリア 映画への熱狂を再燃させますか?

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少なくとも、ファンは、次のようなまばゆいばかりのアニメーションシーケンスで、予算の大ヒットになる可能性が高いものを楽しみにしています。 ソードアートオンライン:オーディナルスケール .ただし、 SAOプログレッシブ ファンサービスの比喩や、役に立たない未開発のキャラクターの導入に発展することはありません(新しいキャラクターの水戸を除いて)。 序数スケール 世界中で3000万ドル以上を稼いだので、間違いありません 星のない夜のアリア また、数百万をかき集めます。新しいアニメ映画の人気 鬼滅の刃: 無限トレイン また、 SAOプログレッシブ の迫り来る成功。

楽観的には、映画 たぶん......だろう この大きな予算の適応が完全なシリーズへのキックスタートとして役立つならば、本当にうまくいきます。しかし、映画のリリースは、それがフロップであることが判明する可能性があることを考えると危険であり、したがって、拡張された掘り下げの可能性を SAOプログレッシブ ライトノベル。さらに、映画は前例を確立する可能性があります-その後継者は75以上のフロアのAincradコンテンツに追いつく必要があります。誰がその多くを生み出したり見たりするためのスタミナを持っているだろう ソードアートオンライン 映画?

読み続けてください:異世界はその虚無主義的な側面を受け入れています-そして、皮肉なことに、繁栄しています



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