Amazonプライムがリリースされたとき テイルズフロムザループ 、多くのファンが紹介されました シモン・ストーレンハグ 、デジタル絵画がショーに影響を与えたスウェーデンの「キッチンシンクSF」アーティスト。すでにセカンドシーズンにリニューアルしましたが、 テイルズフロムザループ は、「宇宙の謎を発見する」ために「ループ」が地下に建設された歴史改変オハイオ州に設定されており、奇妙なことが実際にそこで起こり始めています。
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2017年、スウェーデンのゲームメーカーであるFria LiganPublishingは テイルズフロムザループ Stålenhagの作品に触発された卓上ロールプレイングゲーム。それ以来、彼らは2番目のコアブック、公開されたアドベンチャー、および独自のループ設定を作成するためのツールキットで世界に追加されました。現在、ストーレンハグの最新の物語アートブックと呼ばれる ラビリンス 、 Kickstarterにあります。新しい本とショーの新しいシーズンが出てくるので、今はファンがゲームを見る絶好の機会です。

テイルズフロムザループ 思春期の野生の憧れと怠惰な探求を呼び起こし、幻想的な謎のゴージャスな世界にそれらを配置します。ゲームブック自体はゴージャスで、それはストーレンハグの芸術のせいだけではありません。ハードカバーは、ストーレンハグの音色から作られた落ち着いたフィエスタウェアのパレットで愛情を込めてデザインされています。スウェーデンのメーラレン諸島とコロラド州のボルダータウンの2つのユニークな設定をプレイヤーに提供します。どちらの設定も詳細の章全体を受け取り、子供たちが遭遇するトラブルの複数の場所とアイデアを提供します。
ショーとは異なり、ゲームは「子供」についてです。プレイヤーは10歳から15歳までの「子供」キャラクターを作成します。子供が年をとるほど、スキルに適用するために使用できる経験値が多くなります。子供が若いほど、彼らはより多くの運を使わなければなりません。ゲーム内の子供たちはまさにそれです。特別な力や能力を持たず、他の世界とのつながりも、魔法もない若者です。代わりに、子供には「ドライブ」と「プライド」があり、それぞれが「タイプ」の子供です。タイプは、コンピュータオタク、ジョック、ヒック、変人など、ほぼ典型的なものです。
残念ながら、80年代のスウェーデンのStåhlenhagのレンダリングは当時の同質の人口を正確に描写しているため、ゲームには表現が欠けています。 80年代(または1880年代)にプレイするために時間を遡るのは楽しいように聞こえるかもしれませんが、多くのデザイナーは、当時の疎外されたアイデンティティを含める方法を見つけることができません。 80年代や90年代のゲイであることは、今日とは大きく異なっていたという事実や、当時のスウェーデンには有色人種がほとんどいなかったという事実を克服する簡単な方法はありません。それにもかかわらず、 そのような その表現が少し緩んでいる場合でも、カスタマイズの余地が十分にあります。

TomasHårenstamのYearZeroゲームエンジンは、Powered by Apocalypseゲームよりも少しカリカリですが、それほどではありません。ルールセット全体は、他のどのようなものよりもはるかに単純です D&D .コアメカニックはより似ています シャドウラン .トラブル(子供が克服しなければならない課題)に直面した場合、子供は関連するスキルと能力を使用してダイスプールを組み立て、6をロールします。通常、プレーヤーはトラブルを克服するために1回の成功(ロール6)のみを必要とします。成功しないということは、合併症を意味します。そうしないと、子供が怖がったり、怪我をしたり、壊れたりするなどの状態になる可能性があります。
子供たちは傷ではなくこれらの状態に苦しんでおり、ゲームの中心的な原則は「子供たちは死ぬことはできない」ということです。どちらの設定でも、ゲームはシーンと「ミステリー」でプレイされます。両方のコアブックは、新しいミステリーを構築し、各ブックに付属する3つのミステリーを実行するための十分なガイドラインを提供します。まとめると、謎の構造と条件は、他のTTRPGとは異なるペースを生み出します。
ほとんどのゲームでは、プレイヤーが謎を解き明かします。謎が解けたら、彼らは生活を再開します。に テイルズフロムザループ 、謎はゲームが「日常生活」と呼ぶものによって中断されます。この方法では、 テイルズフロムザループ ショーにとてもよく似ています。子供たちが謎を解こうとしても、彼らの生活は続きます。彼らはまだ子供である必要があり、両親の不在、無関心な大人、仲間との関係など、必要なすべてのものと戦う必要があります。
テイルズフロムザループ この意味で他のRPGのようになることを目指していません。それは何か違うことを目指しています。多くのゲームでは、キャラクターが謎を解きますが、 そのような キャラクターを探索し、そのキャラクターが成長するのを見るルールが構築されているゲームです ながら 謎を解く。この2つを完全に分離することはできません。これは、潜水に慣れていて、謎が解けるまで空中に出てこないプレーヤーを苛立たせる可能性があります。しかし、対人関係の対立や大規模な物語の書き方をサポートするメカニズムが必要なプレイヤーにとっては、 テイルズフロムザループ そして 洪水からのもの 美しく神秘的なパッケージをお届けします。