ウィッチャー 3 対ファイナルファンタジー XV: サイド クエストを改善する方法

サイド クエストは、次のようなロール プレイング ゲームの重要な要素です。 ウィッチャー3: ワイルドハント そして ファイナルファンタジーXV .これらのゲームはサイド クエストを使用してゲームを埋め、コンテンツの大部分を構成し、メイン キャラクターとプロット以外の世界により多くの生命を与えます。



しかし、これら 2 つのゲームの間に、一方はサイド クエストを使用して、探索と発見に適した生き生きとした呼吸の世界を表示し、もう一方はそれらをパディングに使用します。これは、それぞれがサイド クエストに対して異なるアプローチをとり、ゲーム全体でどのような目的を果たすかによるものです。





ファイナルファンタジーXV のサイド クエストは、多くの場合、非常にシンプルな方法で構成されています。あなたは NPC に遭遇し、彼らが興味を持っていることを知らせてくれ、地元の予想屋につながるマーカーを獲得します。予想屋が新しいクエストの場所を地図にマークし、クエストが始まります。クエストは、基本的に、クエストを殺すか、クエストを取得するかのいずれかに要約できます。これは、どのゲームのほとんどのサイド クエストとそれほど違いはありません。しかしここで FFXV 問題は、クエストがすべて非常に単純なミッションであることです。要求されたものを殺したり、フェッチしたり、(場合によっては) 収集したりするいくつかのミッションの後、クエストは繰り返しになり、それらを完了することで得られるギルや新しいアイテムの価値がなくなります。



ウィッチャー3 サイドクエストへのアプローチが異なります。それぞれの ウィッチャー のサイド クエストは互いに大きく異なるように感じられ、一連のフェッチ、キル、またはデリバリー クエストに要約することもできますが、全体としては、それ以上の何かになります。でのサイドクエスト ウィッチャー プレイヤーが NPC に話しかけて新しい情報を学ぶところから始まりますが、単純なクエストに送られるのではなく、何をする必要があるかを理解するために調査を行う必要があります。プレイヤーは、ジレンマに直面して選択を迫られる前に、エリアを探索し、より多くの情報を収集し、新しい NPC と話す必要があります。





この式には、フェッチまたはキルのクエストを含めることができますが、ここには一貫した物語があります。これにより、各サイド クエストが異なり、より複雑に感じられるため、サイド クエストが繰り返されるのを防ぎます。多くの場合、サイド クエストを完了することでアイテムの報酬が得られますが、それらを完了することによる本当の報酬は、プレイヤーが目撃するストーリーと新しい展開に関係しています。



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これが 2 つのゲームのサイド クエストの基本的な違いです。 1 つは、サイド クエストは、XP の獲得など、プレイヤーに何かを提供するためだけにあります。もう 1 つは、これらのミッションがメイン プロットの外のストーリーに貢献することです。 FFXV のサイド クエストは、プロット イベントの間に Noctis が完了するための取るに足らない用事のように感じますが、 ウィッチャー は、それ自体がゲームのように感じ、ゲラルトの主要な目的地への旅の思い出に残る出来事になります。

これが理由です ウィッチャー3 の世界とは対照的に、とても生き生きとリアルに感じます FFXV の空虚な感じの 1 つ。そのサイド クエストは、Geralt が訪れる町や都市の伝承と世界構築に積極的に貢献し、NPC に命を吹き込み、プレイヤーが見るものを超えて存在する場所のように感じさせます。多くのサイド クエストも Geralt のキャラクターを拡張し、プレイヤーにメイン ストーリーに追加するコンテキストを提供します。これらの追加のタスクは、ゲームの他の部分から切り離されることはありません。これらのタスクは、プレーヤーに何かをするためだけに配置されているかのように。サイド クエストで行う選択は、具体的で永続的な結果をもたらし、結果として得られるものであり、XP を獲得するための単なる方法ではありません。

ファイナルファンタジーXV 、選択がストーリーの結果に影響を与えたり、違いを生んだりすることはめったにありません。大きくて活気に満ちた美しい世界がありますが、その同じ世界は、伝承や世界構築を通じて生命を吹き込むサイドストーリーがなく、かなり虚ろです。モンスターが都市に侵入するのを防ぐために壁を修理するという単純な作業は、世界をリアルで没入感のあるものにするのに大いに役立ちます。

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実際には、危険なモンスターが外をroroしているにもかかわらず、ゲームのほとんどの都市には壁さえありません。ゲーム内の探索を大幅に改善できたこのような些細なことは、ノクティスがより良い装備を手に入れたり、次のレベルに到達するのに役立つ用事に置き換えられます。メインストーリー自体は、ビルドアップやコンテキストなしでプロット全体を運ぶという重荷を負っています。さまざまな重要なプロットの詳細は、有料 DLC、スピンオフ アニメ シリーズ、メイン ゲームとは別の長編映画にまで追いやられています。

そのコンテンツをゲームに組み込んで、広大な Eos の世界を具体化することもできましたが、スクウェア・エニックスはそれをオプションとし、メイン ゲームから除外しました。それがなければ、 ファイナルファンタジーXV 探索する価値のあるオープンワールドを提供できません。将来のファイナル ファンタジー タイトル、および一般的なオープン ワールド ゲームでは、サイド クエストを正しく行う方法について、ウィッチャー 3 からいくつかの教訓を得る必要があります。

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