XboxシリーズXは、下位互換性のあるゲームを大幅に改善します

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Xbox Series Xは、約束されたほど強力であることがすでに証明されています。 Microsoftは最近、Xbox SeriesXテストシステムをEurogamerのDigitalFoundryチームを含むいくつかの出版物に送っています。 内訳をしました コンソールの下位互換性機能の結果?コンソールでこれまでに見られた下位互換性機能の最も強力なイテレーション。






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シリーズXの違いは、すべてのXboxOneゲームが元のコンソールよりも優れた動作をすることです。 XboxOneはXbox360をエミュレートし、下位互換性のあるライブラリのゲームにわずかな改善を加えただけですが、シリーズXはフルパワーであらゆるゲームを実行でき、現世代のCPUの問題を回避します。

これは何を意味するのでしょうか?これは、この世代のほぼすべてのゲームが、シリーズXでロックされた60フレーム/秒で実行できることを意味します。これには、次のようなタイトルが含まれます。 トゥームレイダーの台頭 (XboxOneでは60fpsのパフォーマンスモードがありました)、および ヒットマン(2016) (これは、一度に大量のNPCが画面に表示されるためにフレームレートの問題が発生することで知られているゲームです)。 Digital Foundryによると、どちらのゲームも新しいハードウェアで非常にうまく動作しました。もちろん、すべてのゲームで「ほぼ」と言っていました。昨年の セキロ:Shadows Die Twice 見事な50〜60 fpsの範囲内にとどまりましたが、完全に実行することはできませんでした。



さらに、シリーズXはソリッドステートドライブ(SSD)を利用します。これは、基本的に、標準のハードドライブディスクのはるかに強力なバージョンです。 Digital Foundryからのレポートによると、SSDはロード時間を大幅に短縮しました- ファイナルファンタジーXV 悪名高いことに、過去には最大2分かかりましたが、現在は10〜15秒に短縮されています。

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下位互換性はゲーマーにとって大きなセールスポイントでした。特に、現世代のコンソールが2013年にこの機能を最初に廃止して以来です。前世代の販売でソニーに遅れをとっていたマイクロソフトは、発表時に競合他社に大きな勝利を収めました。 2016年のXboxOneの下位互換性機能。これらの印象的な初期のレポートに基づいて、PlayStation 5の下位互換性が制限される可能性があることを考慮すると、これらは一歩先を行く可能性があります。





シリーズXは、何世代にもわたる古いビデオゲームをプレイするための究極の方法になりつつありますが(特にGame Passのおかげで)、新しいタイトルを提供できるかどうかという問題はまだ見られません。多くのゲーマーは、特にPlayStationが誇る印象的なライブラリと比較して、第8世代のXboxのファーストパーティの出力に失望しました。マイクロソフトによる最近のベセスダの買収は、彼らが必要としていた腕の中でのショットかもしれません。それでも、XboxはこのシリーズXのリリースサイクル中に多くの新しいファンを獲得することができました。これらの初期のレポートは、新旧を問わず、すべてのXboxプレーヤーにとって優れた兆候です。

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