アニメ 遊戯王5D 遊戯王のカードゲームを永遠に変えたままにしました。何よりもまず、ゲームをスピードアップするのに役立つ恐ろしい白いカードであるシンクロモンスターが導入されました。しかし、それはまた、世界の競争力のあるデュエリストだけでなく、カジュアル プレーヤーにさえもそれぞれ独自の影響を与える多くのアーキタイプの導入にも責任がありました。
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明らかになった最も早い時期の 1 つは、簡単に組み立てられ、その時代のゲームの最悪の部分をすべて備えたデッキである Blackwings の使用でした。豊富な特殊召喚、強力な効果を持つモンスターの群れ、そして多種多様なシンクロモンスターへの容易なアクセス。これは、作成されてから何年もの間脅威であったアーキタイプであり、このリストはデッキで最も強力なカードのいくつかに専念しています。
10イカルスアタック

これは、何年にもわたってブラックウィング プレーヤーのためにしてきたことへの純粋な敬意から、リストに含まれています。翼獣族モンスター1体をリリースすることで、フィールド上の他のカード2枚を破壊したイカロスアタック。この追加の破壊は、このデッキのテーマ外の完璧なサポートであり、すでに得意だったすべてのことに加えて、武器庫でできることをもう 1 つ与えました。これはブラックウィングのカードではありませんが、2009 年から 2014 年まですべてのブラックウィング デッキの定番であり、このデッキでの位置が理由で、ほぼ完全に禁止リストに載っていました。
9BLACKWING - スターライトじゃない

ノーザンは、アーク-V時代にリリースされたブラックウィングのモンスターの1体である。当時リリースされたモンスターの数はあまり良くなかったけど、ノーサン…?デッキ用に作ったようです。召喚時に、ブラックウィング プレイヤーに追加の通常召喚を許可します。つまり、ブラック ワールウィンドで重要な唯一のブラックウィング サポート カードと相乗効果を発揮します。しかし、それはまた、800のダメージで対戦相手を燃やし、800の攻撃と防御でフィールド上のモンスターを弱体化させる、かなり気の利いた(または、見方によっては迷惑な)効果もあります。この効果は対象を絞っていないため、ほぼすべてにヒットし、Nothung は 3200 未満の ATK で何でも乗り越えることができます。
8アサルトブラックウィング - RAIKIRI THE RAIN SHOWER

昔々、ブラックウィングスは、ブリオナックとダークアームドドラゴンと並んで、スポット除去を処理するイカロスアタックを持っていました.しかし、最終的には、長い間禁止されたばかりの Brionac を除いて、これらのカードはすべて無意味になりました。
フィールド上の他のブラックウィングの枚数分、フィールド上のカードを破壊できるカード「ライキリ」を登場させる。ブラックウィングの群れがデッキの主要な特殊能力であることを考えると、コナミがこれを印刷したのは驚くべきことです.
7BLACKWING - GOFU THE VAGUE SHADOW

このカードは、Blackwings が他の強力なデッキとの競争力を維持するために、サポートを切実に必要としていた時期に登場しました。当時はまともなように見えた - それは空のフィールドに特別に召喚され、デッキにとって非常に重要な通常召喚を燃やすことなく、かなり簡単にレベル 8 と 7 に同期できました。しかし、コナミはリンク召喚を導入し、トークンを使用してリンク召喚を行うことを決定しました。ゴフはトークンを2体召喚することを選択できたので、このカードは実質的にフリーのリンクモンスターでした。これにより、これはこれまでにヒットした唯一のブラックウィング カードの 1 つになります。 その他 デッキはそれでした。
6ブラックウィング - オースター・ザ・サウス・ウィンド

Blackwings の最近のサポート カードの 1 つである Auster は、ずる賢いです。これは、最近リリースされたすべてのサポートと相乗効果を発揮します。シムーンはブラックウィングを追放して効果を発動しますか?オースターがそのモンスターを特殊召喚。フルアーマーマスターはウェッジカウンターのあるモンスターを破壊できる?オースターは、墓地から追放されたときにすべての敵モンスターにくさびカウンターを与えます。最高のは?プレイヤーがそれらのカードのどちらもコントロールしていない場合でも、これにより、追放されたものをすべて戻すので、闇の誘惑は基本的に無料のドローになります。
5ブラックウィング - ゲイル・ザ・ホイールウィンド

このカードは、プレイヤーがコナミがデッキのアーキタイプのサポートをいじっていないことに初めて気付いたように感じます。最初にリリースされたとき、それについて公正なことは何もありませんでした。プレイヤーが別のブラックウィングをコントロールしていれば、それは自分自身を特殊召喚することができます。これは、考えられる最も簡単な召喚条件です。それはチューナーであり、ATK が低いにもかかわらず、攻撃される前にフィールドを離れることができました。そして最後に?相手モンスターの攻撃力と防御力を半減できる……永久に。デッキで最初に1に送られたモンスターだったのも不思議ではありません。
4ブラックウィング - フルアーマーマスター

Blackwings が常に必要としているものがあるとすれば、それは適切なボス モンスターです。彼らには、アニメによってブラックウィングのプレイヤーにプレイされた悪いジョークであるブラック フェザー ドラゴンと、メタゲームによってパワー クリプトされたブラックウィング アーマー マスターがいた。しかし、フル アーマー マスターは非常に多くのことを行うため、実際にはパワー クリプトできない種類のカードです。
元のアーマーマスターからウェッジカウンターを取り戻しますが、カウンターのある相手モンスター1体を永続的に取ることができます。 または カウンターのあるモンスターを全て爆破する。それはカードの効果の影響を受けないことは言うまでもありませんので、それをフィールドから取り除く唯一の方法はそれを攻撃することです.
3ブラックウィング - カルト・ザ・ムーン・シャドウ

Kalut は、ゲームで最も初期のハンド トラップの 1 つです。単純な効果で、バトル中、カルトを手札から捨て、ブラックウィングモンスター1体の攻撃力を1400アップする効果です。最初から 1500 ATK 以上で戦闘に勝つことができるモンスターはほとんどいないため、特にプレイヤーがゲイルを使用した場合は特にそうではありません。しかし、それをさらに良くしているのは、戦闘フェーズの仕組みのおかげです。カルトが発動できる頃には、相手は罠を発動する事すら出来ない。ある時点でコナミがこのカードを 1 枚のコピーに限定したことは、それほど驚くことではありません。
二ブラックウィング - シムーン・ザ・ポイズン・ウィンド

このカード ゲームは、Blackwing プレイヤーが最も必要としていた時期に、非常に必要とされていました。 Black Whirlwind は非常に優れたカードですが、それを完全にプレイセットしたとしても、このカードの最大の問題は、プレイヤーが引き込む保証がないことです。そして、それがなければ、ブラックウィングはメタに追いつくのに十分な速さではありません。シムーン、1000 ライフ ポイントを少し超えてフィールドに黒の旋風を配置するカードと除外されたモンスター、基本的に関係のない 2 つのコストを入力します。それは、無料で検索した後、自分自身を無料で召喚します。
1ブラックホイールウィンド

他のブラックウィングのカードについては誰もが感じますが、これがすべてのカードの中で最高のカードであることに異論はありません。プレイヤーがブラックウィング モンスターを通常召喚するたびに、召喚したモンスターよりも攻撃力の低い別のモンスターを手札に加えることができます。これは、カードをプレイするたびにアドバンテージが得られるように設計が不十分だった時代のものであり、検索回数の制限は通常の召喚の数だけです。これは、プレイヤーにすぐに対処するか、ユーザーがデッキの唯一の主要な問題を解決するまで無料で手札のアドバンテージを構築するのを観察することを強制します。