25 の素晴らしい D&D パズルのアイデア

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キャンペーンに刷新を求めているダンジョンズ & ドラゴンズの DM にとって、巧妙なパズルを追加することで、冒険者の関心を引きつけ、常に緊張感を保つことができます。






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ダンジョンズ アンド ドラゴンズ パズル

ダンジョンズ&ドラゴンズ 、複雑な政治、ゲーム内のロールプレイング、悪役を刺し殺すなどの行為は、プレイヤーのグループにとっては時代遅れになる可能性があります。ダンジョン マスター (DM) は、パーティーが冒険しているダンジョンや地下室とは異なるものを提供して、プレイヤーを常に警戒させておく必要があります。これを実現する素晴らしい方法は、パズルを組み込むことです。

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パズルはさまざまなことを達成できます。ストーリーを伝え、プレイヤーにゲームの性質について考えさせることができます。 D&D 冒険することも、単に楽しむこともできます。年代記を通して、 D&D 、古典的な性質と多用途性のおかげで、いくつかのパズルが人気を集めています。これらのパズルを創造的に使用すると、ダンジョンにさらに深みが加わります。



Louis Kemner による 2023 年 9 月 25 日の更新 : この優れた D&D パズルのリストは、さらに 5 つのエントリで更新され、CBR の現在の出版基準に準拠するようになりました。

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25紳士の玄関には適切な行動が必要

画像はダンジョンズ アンド ドラゴンズの石の戸口を特徴としています。

時には、最もあいまいなアイデアが最良のアイデアを生み出すこともあります D&D プレイヤーはおそらくこれらのパズル/トラップとその内部の仕組みを認識しないでしょう。これらのあいまいな独自のトラップは、ミステリーこそが本当の挑戦であるため、紳士のドアのような複雑である必要さえありません。



Gentleman's Doorway は、目的の部屋に通過したいプレイヤー キャラクターの分身を作成し​​、その分身は常に PC の動きを模倣します。解決策は、プレイヤーが無理に通り抜けるのではなく、紳士の影武者に道を譲り、そうすることで本物の紳士になることです。替え玉はこの親切に応え、脇に下がってプレーヤーを先に通過させます。





24ペイントパスワードはソリューションとして組み立てることができます

画像には D&D の絵画に囲まれたザンダー卿が描かれています

パスワードは多くのシンプルだが楽しいものの基礎です D&D 答えがパスワードである謎を解くなどのパズル。もう 1 つのアイデアは、パスワードをいくつかの部分に分割し、パスワードまたはパスフレーズの構成要素を見つけて組み立てるようにパーティに要求することです。

パスワードを必要とするドアを通過するには、一行は周囲を見回して、壁にある数多くの絵が解決策を隠していることに気づく必要があります。各絵の裏には解決策の一部として文字または単語が書かれており、ピースが組み立てられると単語または文が組み立てられます。





23チェーンドアリフティングパズルはより物理的な偉業です

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いくつかの D&D パズルには、数独やスフィンクスを使った賢い言葉遊びのようなパズルを解くだけではなく、何らかの触覚的な作業が必要です。物理的に要求の厳しいパズルは、多様性を加えるのに役立ち、野蛮人や戦闘機などの強力なパーティー メンバーが戦闘以外でもより役立つと感じることができます。

一例としては、2 本のチェーンを同時に十分に強く引っ張らないと持ち上げることができない重いドアを含むパズルがあります。コツは、これらのチェーンは少なくとも 30 フィート離れており、ドアが開いたままになるように保持する必要があることです。チェーンを放すと、ドアはすぐに再びバタンと閉まります。党はまた、全員が持ち上げられたドアを通過できるように、それらの鎖を所定の位置に保つ方法を見つけなければなりません。

22クリプテックスを解くことでプレイヤーは自分の賢さを示すことができる

好奇心旺盛な悪党が DnD で手紙をポケットに入れる

著者 Dan Brown のファンなら、クリプテックスの概念を認識しているでしょう。これは、文字や数字が書かれた回転セグメントを備えたチューブ状のデバイスで、セグメントを回転させて単語や数字を形成できます。正しい解決策を講じると、中のタンブラーのロックが解除され、クリプテックスが開くようになります。

D&D パーティは事前にクリプテックスを受け取り、部屋、ダンジョン、またはミッションエリア全体を検索して、そのデバイス上のパスコードに対する考えられる解決策を見つける可能性があります。探索を続けるには、鍵や丸めた地図など、クリプテックス内にあるものがすべて必要になります。理想的には、クリプテックスは何らかの方法で物理的にこじ開けられないようにします。

21偽の柱/支柱は新たな秘密を隠す可能性がある

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ダンジョンマスターは、ダンジョン内の偽のアイテムの中に秘密の通路やアイテムを隠すことができますが、ダンジョンのすべての特徴を探索するのは退屈です。パーティは、ダンジョン自体に目的のアイテム、つまり「間違った」または場違いなものが隠されているというヒントを得るかもしれません。

パーティのメンバーがダンジョン探索の専門家や、熟練した建築家/建設業者の場合、最終的には、特定の支持梁や柱が間違った場所にあるか、まったくそこにあるべきではないことに気づくかもしれません。パーティは、間違った柱を見つけたときにそれを特定するために、ダンジョンの青写真や地図を入手することもあります。

二十パズルキューブはプレイヤーに挑戦するために変更可能

この画像には、Tomb of Annihilation DnD の既成キャンペーンのカバーアートが使用されています

殲滅の墓所 モジュールには巨大なダンジョンがたくさんあり、クールです D&D パズル (パズル キューブの存在を含む)。あるシーケンスでは、パーティーはトリックスターの神を描いたパズル キューブを求めて都市の寺院を探し回り、それを見つけるためにレッド ウィザードと競争する必要があります。

DM ならそのパズルをすぐに解決できるかもしれません 殲滅の墓所 または、独自のキャンペーンのストーリーやテーマに合わせて修正バージョンを作成することもできます。これらのパズルキューブの彫刻、適切な解決策、さらにはキューブの数を変更して、パズルを解きやすくしたり、難しくしたりすることができます。

19地獄のパズルボックスはプレイヤーの宝物を隠すことができます

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地獄のパズル ボックスは、定命の者が悪魔と交わした契約など、その中に収まるほぼすべてのものを安全に保管できるクールな魔法のアイテムです。このようなパズルボックスには、解くことのできない魔法の封印が施されており、物理的に損傷することもありません。

唯一の選択肢は、箱の外側にあるパズルを解くことです。これには、箱に侵入しようと決意しているプレイヤー キャラクターのかなり真剣な INT チェックが必要です。賢い DM は、貴重な宝物からマクガフィン、誰も予想していなかったいたずらアイテムまで、あらゆるものをそこに隠しているかもしれません。

18なぞなぞのスフィンクスや出入り口はプレイヤーと DM の創造性を可能にします

D&D パズルのダンジョン アンド ドラゴンに誇らしげに座るスフィンクス

なぞなぞは、大きなパズルの 1 つのコンポーネントになりやすいですが、DM は希望に応じて、なぞなぞを唯一のパズルにすることができます。この非常に単純なパズルをより実質的なものにするために、DM は、謎が解けた場合にのみ入場を許可する出入り口またはスフィンクスに謎を結び付けることができます。

DM はいくつかの謎を設定し、スフィンクスはパーティーがそれぞれの謎に正しく答えることを要求します。この多段階の課題を実現するために、DM は各謎を比較的単純にすることができます。おそらくセッションのストーリーや設定が、切望されていた手がかりを提供してくれるかもしれません。

17手ぶらの像はプレイヤーを混乱させる可能性がある

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賢い D&D ダンジョン マスターは、ミミック、ローパー、クローカーなど、クリーチャーとトラップの境界があいまいになるモンスターを使ってパーティーを推測させ続けることができます。

いくつかの D&D プレイヤーは、見つけたすべての彫像が変装した擬態、攻撃を待っている敵対的なストーンゴーレムやガーゴイルではないかと疑うかもしれません。彫像は単なる装飾品であることもありますが、最も狡猾なものは D&D パズルは彫像を解決すべきものに変えることができます。

空手像は明らかにアイテムを手に入れたいと思っている像ですが、プレイヤーは欲しいアイテムが何であるかをすぐには知りません。近くのモンスター、日記のエントリ、または NPC の会話などの手掛かりが、完璧なヒントとなる可能性があります。

16予期せぬクローンが D&D 関係者に大混乱をもたらす可能性がある

冒険者が Grim Hollow DnD サードパーティ設定で魔法の力を使用する

経験豊富なプレイヤーは、ドッペルゲンガーが NPC を完全に模倣できる人型のモンスターであることを知っていますが、パーティー メンバーを模倣することもあります。これを選択したDM D&D パズルは、プレイヤーとプライベートで会話してパズルをセットアップし、そのプレイヤーに本当のキャラクターとクローンの両方を演じてもらうことができます。

これにより、他のメンバーはどれが本物でどれが狡猾な偽物であるかを判断するようになります。ドッペルゲンガープレイヤーにとっては特に楽しいもので、チームメイトを自分のキャラクターの 2 つのバージョンでからかい、その後徐々に誰が誰であるかを明らかにする可能性があります。

15ピタゴラス カップまたは貪欲カップ パズルが古典であるのには理由があります

この画像には、成長する木々に囲まれたミスト プールと DnD アートの川が描かれています。

ピタゴラスカップはその「古典」のひとつです D&D 古代にまで遡ることができるパズル。貪欲なカップまたは正義のカップとしても知られるこの酒器には小さな穴があります。中の水が一定の点を超えて満たされると、カップの内容物が底から漏れ始めます。ピタゴラス カップをキャンペーンに組み込む最も一般的な方法は、カップを液体の大きなプールに変えて部屋に置くことです。

ピタゴラスのプールを熱湯、溶岩、酸などの危険な液体で満たし、プレイヤーにプールの底から何かを取り出すように依頼します。プレイヤーはノブやクランクを回して液体を追加できます。ピタゴラスのプールが一定のポイントを超えて満たされると、液体が吸い出され、プレイヤーは以前に水に浸かっていたものにアクセスできるようになります。

14場違いなモンスターが驚きの要素を追加

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ダンジョンズ&ドラゴンズのパーティーが最初に直面するモンスターは、今後のすべての調子を決める可能性があるため、慎重に選択する必要があります。

モンスターはあらゆる戦闘に味わいを加えます。曲がりくねった洞窟網の中でゴブリンと戦う場合でも、蓄えられた財宝の巣窟で古代のドラゴンと戦う場合でも、適切なモンスターを環境に配置することで、その魅力が高まります。 D&D 経験。特定の設定で間違ったモンスターが表示された場合も同じことが言えます。プレイヤーが極北の雪に覆われた冬のツンドラを横断している場合、アビスからの強力な悪魔に遭遇させてください。

ボートで轟音を立てる川を下っている場合は、ゾンビのティラノサウルスが水面から現れて攻撃します。プレイヤーを驚かせることは、常にプレイヤーの関心を維持するための貴重なフックとなります。おそらく、ツンドラの野蛮な部族が生き残るために悪魔と契約を結んだのか、あるいは川は何世紀にもわたって流れを変え、現在は古代のリッチの墓の上を流れています。場違いなモンスターはプレイヤーにとって不快ですが、この出会いがさらなる謎の解明につながるのであれば、それはやりがいのある経験となるでしょう。

13プレイヤーの緊張感を高める時限パズル

キャラクターが巨大な砂時計を DnD パズルとして分析する

タスクに制限時間を追加すると、緊張感が高まります。プレイヤーがダンジョン内の暗号を解読しようとしている場合は、砂時計を追加します。殺人事件を解決するときは、プレイヤーに、殺人者が再び襲撃する前に犯人を明らかにするように指示してください。カウントダウンの種類に関係なく、すべての DM が考慮する必要があることが 3 つあります。

まず、プレイヤーにどのくらいの時間を与えるかを考えます。このタスクは難しいものである必要がありますが、不可能ではありません。第二に、プレーヤーが自分の時間を追跡するための信頼できる方法が必要です。最後に、失敗した場合の明確な結果を提示し、目の前のタスクの重みを高めます。

12川渡りパズルのルーツは古代にある

DnD のアートで巨大トカゲを追い払う 2 人のキャラクター

川渡りパズルは、暗黒時代に初めて提案された古い論理ゲームです。本来の前提として、農民は穀物の入った袋、ガチョウ、キツネを川を渡らなければなりませんが、小さなボートで一度に運べるのは 1 匹だけです。輸送中、農夫はアヒルと穀物(アヒルが食べるもの)を放っておくことはできませんし、キツネとアヒル(キツネが食べるもの)を放っておくことはできません。

DM がキャンペーンのこれら 3 つの項目を変更できる方法はたくさんあります。たとえば、魔法のアイテム、泥棒、そして泥棒に不当な扱いを受けた復讐の聖騎士はすべて、法廷で証言するために川を渡って運ばれる必要があるかもしれません。この論理パズルには、「橋とたいまつの問題」や「宣教師と人食い人種の問題」として知られる変形もあります。特にDMが人食い人種を古典的なモンスターに置き換えてより残忍な場合、どちらも素晴らしいダンジョンでの遭遇や護衛ミッションになる可能性があります。 D&D パズルシナリオ。

十一水注ぎパズルは古典的な難問です

アートは、水を注ぐパズルで Dnd 魔法のポーションを作成する様子を示しています。 ダンジョン&ドラゴンズのヒーラー、秘術師、そして曲芸師 関連している
D&D 5e の各スキル熟練度を有用性順にランク付け
D&D 5e の新規プレイヤーは、膨大な数のスキル熟練度に圧倒されがちですが、一部のスキルは他のスキルよりも有用なスキルとして際立っています。

注水パズルの最も一般的なバージョンは、サイズの異なる 3 つの水差しと有限量の水または類似の液体を備えています。プレイヤーはパズルを解くために、各容器にどれだけの水を注ぐかを考えなければなりません。

ある場合には、 D&D プレイヤーは、必要な量を取得するために、正しい容器の間で水を往復させる必要があります。パズルが解けると、隠し扉を開いたり、強力な呪いを終わらせたりするなど、DM が望むあらゆる魔法の効果を引き起こすことができます。

10カウントダウンは、タイミングが合えば素晴らしい悪ふざけになる可能性があります

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カウント ダウンは、何​​よりも悪ふざけのような、陽気で楽しいパズルです。の D&D プレイヤーは、シーンを設定するために DM が選んだテーマ別のオブジェクトが備え付けられた部屋に立ちます。シンボルは、通常 10 ~ 30 個のシンボルで、ドアの前にあるドアの上部に広がっています。部屋の中央には、何らかのスイッチが付いた台座があります。

とき D&D プレイヤーがスイッチをオンにすると、ドアのシンボルがおよそ 1 秒に 1 つの割合で 1 つずつ光り始めます。これらのシンボルはカウントダウンのように機能し、状況に不気味な雰囲気を与えます。カウントダウンが終わると、扉が開くだけです。トリックは、プレイヤーに何か悪いことが起こると信じさせることです。ドアを評価するとき、彼らはおそらく何をすべきか、そしてシンボルが何を意味するかについて話し合うでしょう。補給や休憩のために町に戻ることもある。最終的に、プレイヤーは衝撃的なサプライズを経験することになります。

9ミラーパズルはプレイヤーに手がかりを明らかにすることができます

D&D パズルのアイデアとして、DnD キャラクターが手を伸ばして鏡に映った自分に触れようとする

鏡パズルを解くには、鏡を使って部屋の本当の状態を反映します。部屋の中は一方向に見えるかもしれませんが、鏡はそれを違ったように描写します。さらに興味深いことに、DM では、正しい場所に配置する必要があるオブジェクトが部屋中に散らばったままになることがあります。

手がかりやシンボルは、オブジェクトを配置する場所を示していますが、プレイヤーが手がかりを見る唯一の方法は鏡を覗き込むことです。ミラー パズルは順応性があり、DM は創造性を発揮できます。さらに、DM は希望に応じて、それらを簡単にすることも、難しくすることもできます。

8床に置かれた皿は新たな危険を隠す可能性がある

2 人の DnD キャラクターが飛んでくる矢を避けながらプレート トラップを通過する 左側では、山腹に突き刺さった月に触れる剣が吹雪の中で青く光ります。右側では、燃えているロウソクと湯気が立つ大釜の前で魔術師が呪文を唱えています。 関連している
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少し味付けすると、DM は画像や謎を使用して、冒険者が一連のトリガー プレートに沿って歩まなければならない道を説明できます。失敗した場合、間違ったプレートを踏んだ人は、ペナルティ、ダメージ、デバフ、または DM が決定するものを受けます。

冒険者が謎やパズルに基づいて正しい道を歩くと、エリアをクリアします。天井にある蛇の絵は、道を示すのに良い方法です。執念深いDMは、単に「2点間の最速の方法」のようななぞなぞを使って、プレイヤーが混乱してよろめき、なぞなぞが示唆するとおりにまっすぐに歩くことができないのを観察することができます。

7問題を比較検討する パズルはシンプルですがエレガントです

2 人の DnD キャラクターが商店ブースでロープを販売

重りを伴うパズルはシンプルかつエレガントで、プレイヤーをダンジョンのより高い階に導く素晴らしい方法です。それを実行するには、DM は近くに瓦礫や瓦礫などの一連の重い物体を備えた一種の秤装置が必要になります。

プレーヤーは、パーティのメンバーを次のレベルに持ち上げ、残りのメンバーをロープに落とすことができるように、秤の一端に正しい量の重りを乗せる必要があります。このようなパズルは解くのがそれほど難しくありませんが、間違いなく非常に楽しいものです。特にプレイヤーがロープを持っておらず、デバイスを使用して最後のメンバーを飛び上がらなければならない場合はそうです。

6裁判官と陪審員がプレイヤーに犯人を決めさせる

DnD 裁判官と陪審のパズルで武器とロープを持って警備に立っている 3 人の女性

裁判官と陪審のパズルにはさまざまな設定がありますが、最も重要なのは、プレイヤーが誰が犯罪を犯したかを決定することです。これを機能させるためのシナリオは数多くあります。ある町を舞台に、殺害された人物とその容疑者、つまり激怒しがちな被害者の暴力的な親と、正直で哀れそうな控えめな使用人が基本的な設定となる。ダンジョンの謎として提示されると、物事はさらに面白くなります。

ダンジョンが何らかの邪悪な力と連携している場合、正しい答えは、テストに合格するために召使が有罪であると宣言することです。中立同盟エリアでは、プレイヤーは有罪判決を下すのに十分な情報がないと答える必要があります。善と一致する場所では、親は非難されなければなりません。間違った回答に対するペナルティはDM次第です。



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