時には、ゲームがプレイヤーを絶対的な限界にまで追いやることがありますが、それでも彼らは、激怒したいと思っていても、粘り強くゲームを打ち負かすことがあります。
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ビデオゲームの難しさは当初から存在していました。アーケード ゲームは難しく、時には不可能になるように設計されています。 より多くの四半期で熊手 .ゲームが進化して主流になるにつれて、ゲームはよりカジュアルな視聴者向けに開発され始めました。
ただし、難しいゲームにはまだ大きな市場があります。多くの開発者が、難しいが公平なゲームでプレイヤーに挑戦するゲームを作成しています。ほとんどのプレーヤーは、途中でやめてしまうほどイライラすることがよくあります。ただし、一部のプレーヤーは、激怒してやめる衝動にもかかわらず、特定のゲームをやり遂げることができます。
10Rage-Quit: VVVVVV- 一見単純に見えるプラットフォーマー

VVVVVV Terry Cavanagh によって開発されたプラットフォーマーです。宇宙船を横断して乗組員を探すという単純な前提があります。ゲームでジャンプすることはできません。代わりに、重力を逆転させてプラットフォームからプラットフォームに移動します。
シンプルな前提、シンプルなアイデア、シンプルなプレゼンテーション、すべてがシンプルに見えます。それにもかかわらず、これはプレイヤーがプレイできる最も腹立たしいゲームの 1 つです。重力を変化させるのはすべて正確なタイミングです。ほとんどの死は妥当なものですが、プレイヤーは 1 つのレベルで 100 回死ぬとゲームを終了する可能性があります。
9やりたいこと: XCOM- 意外な難易度曲線を持つゲーム

XCOM は、プレイヤーがエイリアンの侵略から地球を守るために軍事グループを指揮する、戦術的なターンベースの戦略ゲームを提供します。映画のようなアクション シーンとわかりやすいメカニズムを備えた楽しい戦略ゲームとして始まります。ただし、最初の 1 時間かそこらで、ゲームはそれを一段と上げ始めます。
エイリアンの攻撃がより頻繁に発生し始めます。敵はますますタフになり始め、郡は資金を提供し始めます XCOM ますます少なくなります。時間が経つにつれて、多くのプレイヤーは最初からやり直し、ゲームに何度も負けてしまいます。ただし、毎回、プレイヤーはより良い戦略を開発し始め、すぐにゲームをマスターします。
8Rage-Quit: Geometry Dash- スクエアがこれほど怒りを誘発したことはありません

ジオメトリ ダッシュ は、プレイヤーが速度を制御できない横スクロール プラットフォームです。彼らはジャンプすることしかできません。彼らは、各ジャンプが曲のビートに同期するこれらのカラフルなレベルをジャンプでき、レベルは変化し、素早い思考と素早い反射神経を必要とする多くのプラットフォーム セクションに変化します。
このゲームを特に激怒させているのは、プレイヤーが死ぬたびにレベルと音楽が最初からやり直しになることです。つまり、プレイヤーは死ぬたびに曲の先頭を繰り返し聞く必要があります。これは、プレイヤーを激怒させる確実な方法です。
7やりたいこと: ガンジョンに入る - シューティングの狂乱を持つダンジョンクロウル

は ガンジョン内 ユニークなアート デザイン、ローグライク レベルのレイアウト、シューティング スタイルのゲームプレイを誇り、プレイヤーは何百もの異なる銃を手に入れて、他の銃のような敵と戦うことができます。理論的には、ゲームはおよそ 21 時間で打ち負かされる可能性がありますが、多くのプレイヤーはその実行時間に同意しない可能性があります。
このゲームはプレイヤーをどん底に落とし込み、プレイヤーは非常に迅速に学習する必要があります。さもなければ、それは死後の死です。ゲームをとても魅力的なものにしているのは、豊かなゲームプレイです。戦闘、武器、敵には非常に奥が深く、プレイヤーは何度も戻ってきます。
6Rage-Quit: Super Meat Boy- コントローラーを壊すフラッシュゲームの古典

最も怒りに満ちたゲームを引き出すプラットフォーマーには何かがあります。 スーパーミートボーイ は、フラッシュ ゲームとして始まり、本格的なゲームへと進化し、続編も準備中です。
このゲームは、多くの死の罠をくぐり抜け、小さなプラットフォームへの大きな跳躍を飛び越える、緻密で正確なジャンプに焦点を当てています。このゲームの難しさを示す良い指標は、steam で販売された数十万本のうち、このゲームを所有しているプレイヤーの 6.5% のみがゲームを完了したことです。
5やりたいこと: CupHead- 悪魔との取引は簡単なことではない

初期の漫画を彷彿とさせる独特の手描きスタイルのめちゃくちゃ美しいゲーム、 カップヘッド リリースされるとすぐにクラシックになりました。このゲームは、漫画の世界を舞台にしたラン アンド ガン セットであり、プレイヤーは一連の長いボスと戦って悪魔への借金を返済しなければなりません。
このゲームにはいくつかのイライラする瞬間があり、特にいくつかの特定のボス (特にドラゴン) では、プレイヤーが完全にあきらめてしまう可能性があります。アート スタイル、協力モード、クリエイティブなボスにより、プレイヤーは何度も何度も訪れたくなるでしょう。
4Rage-Quit: Dark Souls- フロム・ソフトウェアを地図に載せるゲーム

控えめに言っても、歴史的なゲーム。ほとんどすべてのゲーマーは、このゲームをプレイしたか、これに触発された多くのゲームをプレイしたことがあります。 暗い魂 は、創造的で記憶に残るボスが登場する豊かで詳細な世界を備えた 2 つの主要な続編を持つ基幹ゲームとなっています。
このゲームは画期的なゲームですが、時の試練に耐えられませんでした。 FromSoftware は、長年にわたってダーク ソウルのメカニズムを改善してきました。ただし、元の 暗い魂 依然として、ぎこちないコントロール、イライラするカメラ位置、プレーヤーの進行を妨げるグリッチ/バグに苦しんでいます。しばしば激怒につながり、二度とゲームを手に入れることはありません。
3やりたいこと: Sekiro: Shadows Die Twice- 新しく改良された魂のようなゲーム

から 暗い魂 、フロム・ソフトウェアはその設計を大幅に拡張しました。彼らはまた、他のジャンルにも拡大しています。多くはゴシックホラーで、今では日本の神話が 関郎:影は二度死ぬ .プレイヤーはウルフという名前の忍として、神話の日本をハックアンドスラッシュでプレイすることができます。
オリジナルとは違い 暗い魂 、フロム・ソフトウェアはゲーム デザインを大幅に改善し、信じられないほどペースの速いハック アンド スラッシュを作成しましたが、それでもプレイヤーが何度も繰り返したくなるような強烈な難易度を提供します。
二Rage-Quit: Bennet Foddy でそれを乗り越える - まさに悪夢のような体験

Steam タグが心理的ホラーとして分類されているものの、明らかにホラー ゲームではないゲームは、激怒に満ちたゲームになっています。ゲームは単純です。山の頂上に登る。唯一の問題は、プレイヤーが 1 つのハンマーと一貫性のないコントロールでポットの男性をコントロールすることです。
すでに難しい経験であることに加えて、ベネット フォディは、1940 年代の引用と音楽でプレーヤーの失敗についてコメントするナレーションを含めることで、この経験に追加します。忍耐はこのゲームに勝つための鍵ですが、多くはまだ山の頂上に到達していません。
1やりたいこと: Issac:Rebirth-今日まで多くの人にプレイされている最高のローグライク

イサクの束縛 ものすごい進化を遂げました。フラッシュゲームから始まり、無限のリプレイ性を備えた密度の高いゲームに進化しました。釘のようにも硬い。多くのプレイヤーは、到達するまでに何度か死ぬ可能性があります。 最終ボス .
このゲームには継続して参加するプレイヤーがいますが、彼らが使用できるさまざまなプレイ スタイルが大量にあります。プレイヤーは、武器、能力、キャラクターを組み合わせて、最終的なボスを倒す正しいプレイスタイルを見つけることができます。ゲームの終了後、プレイヤーは再び飛び込んで、この難しいゲームをマスターするためにプレイを続けます。