のスピンオフ作品がたくさんあります 遊戯王 アニメシリーズ、そして彼ら全員がシリーズについて非常に強く感じている独自の熱心なファンベースを持っています.から GX に 5D 、 遊戯王! フランチャイズは、1 つか 2 つの奇妙なスピンオフを恐れたことはありません。
遊戯王 Arc-V この点に関しては変わりありません。シリーズのファンは、決闘やキャラクターやプロットに見られる長所と短所など、以前のシリーズの何が本当にうまく機能し、何がそうでないかについて多くの意見を持っています。これは長年のフランチャイズで当然のことであり、アニメにも弱点があるのと同じように、確実に長所があります。
10愛:陰謀
少年アニメは、かなり予測可能だと感じることがよくあります。善人と悪人、ライバルと友人、そして周囲に自分自身を証明し、その過程で逆境を克服しなければならない主人公がいます。ながら 遊戯王 Arc-V ストーリーには間違いなくこれらの要素のいくつかが含まれていますが、これらの比喩や決まり文句を完全に窓から投げ捨てて、シリーズのファンにはるかに予測できない視聴体験を与えるプロットについてはたくさんあります.
9禁止事項: 終了
一方、シリーズの結末は ほとんどの少年アニメのように :悪役をやっつける主人公。そして、それは必ずしも悪いことではありません。最終決闘のアクションの多くは見ていて楽しいものであり、シリーズのエキサイティングなグランド フィナーレにつながります。問題は、アニメがいくつかのエピソードに長引き、エンディングの満足感の一部を取り除き、最終的には少し退屈になることです.
8音楽が大好き
ほとんどのアニメは、彼らなしではありえない 彼らの素晴らしい音楽 .音楽はシリーズの舞台を設定し、多くの場合、そのシリーズのファン層の内外で、アニメの最も有名な部分です。 アーク-V も例外ではなく、多くのファンは、音楽を聴くことはショーを見る最大の楽しみの 1 つであると感じています。シーズン1のオープニングテーマ「BELIEVE X BELIEVE by Bulletrain」は、シリーズのエネルギーに期待が高まるポピーダンスソング。
7禁止事項: 悪役の動機
多くのキャラクターは人気があり、応援しやすいですが、 悪人になる ヒーローたちが立ち向かうために。彼らの多くは、ヒーローが倒すのが本当に難しい敵のように見えますが、彼らは、なぜ物事を達成しようとしているのか、必ずしも明確に理解していないようです。
世界を破壊したり乗っ取ったりしたいのは良いことですが、キャラクターの動機がなければ、これらの悪役は少し失敗する可能性があります。
6愛:最愛のキャラクター
本当に楽しいことの一つ アーク-V それは異次元の物語だということです。すべてではありません 遊戯王 シリーズは同じ宇宙で行われます。のため アーク-V のプロットと、多次元的なストーリー展開と空間を使うアプローチにより、本シリーズにも前作からファンが愛する多くのキャラクターが大小さまざまに登場します。
5禁止事項: 脇役の登場人物
残念ながら、あります たくさん の文字数 アーク-V .これは、他のシリーズのキャラクターを含めることを決定したためです。
しかし、いくつかのキャラクターは多くのスクリーン時間を費やし、デュエリストとして自分のものを見せることができますが、他のキャラクターはほとんど完全に忘れられており、ストーリーの完全に肉付けされたキャラクター。
4愛: バトル レイアウト
3禁止事項: デュエルライティング
決闘を示す本当に楽しい方法がたくさんありますが、特にシリーズの初めには、アニメが進むにつれて、多くの決闘が時代遅れになります.デュエル モンスターズの楽しみの 1 つは、ゲームに勝つためのさまざまな戦略的アプローチがあり、さまざまな種類のカードと、積極的に、またはより防御的にプレーすることです。しかし、すべてのキャラクターは、多くのデュエルでまったく同じようにプレイする傾向があります。 アーク-V .
二愛:もっとデュエル
本来の東映 遊戯王 アニメは、ほぼすべてのエピソードで発生する決闘で有名で、ドラマチックで見ていて楽しいです。しかし、その後のスピンオフのいくつかは、ゲーム自体ではなくプロットに重点を置いています。これは間違いなく多くのファンにとってがっかりしたことです。 アーク-V 素晴らしいことです。
1禁止事項: フィラー アーク
ほとんどすべてのアニメには、フィラー アークの問題があります。特に、次のような長期にわたるフランチャイズの一部であるものは特にそうです。 遊戯王 .いくつかは他のものよりも優れていて、シリーズの経験に少し何かを追加して、より楽しいです。の場合 アーク-V 、フィラー アークはゆっくりとしたペースで鈍く、メイン プロットに追加したり、並行して実行したりする代わりに、メイン プロットから多くの時間がかかり、ストーリーの勢いが低下します。