バイオハザード 多くの場合、最初のサバイバルホラーゲームとして誤ってクレジットされていますが、不気味なものを探索したのはこれが最初ではありませんでした。 1992年のPCゲーム 暗闇の中で一人で 何年も前にビデオゲームにホラーを導入しました バイオハザード .実際、三上真司は認めています 暗闇の中で一人で オリジナルに深刻な影響を与えた バイオハザード .
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ゲームは今では原始的に見えますが、 暗闇の中で一人で 業界に革命をもたらし、このジャンルの定番となる多くのホラー要素を利用しました。プレイヤーは、所有者が奇妙な状況で亡くなった後、老朽化したルイジアナの邸宅を探索するときに、エドワードカーンビーまたはエミリーハートウッドのいずれかの役割を果たします。調査を開始して間もなく、カーンビーとハートウッドは、古い邸宅には目に見える以上のものがあることを発見しました。古代の悪が地所を悩ませており、それを止める方法を見つけるのはカーンビーとハートウッド次第です。

他の優れたホラーゲームと同様に、 暗闇の中で一人で パズルを解き、気の遠くなるようなモンスターを回避することで構成されています。プレイヤーは敵と交戦することを選択できますが、戦闘の仕組みは少し不格好で、効果的というよりもイライラする可能性があります。ゲームのほとんどでは、プレイヤーは邸宅のさまざまな部分を通過するためにオブジェクトを検索する必要があります。
危険な罠が地所を覆っているので、環境に注意を払うことはプレイヤーの成功に不可欠です。 暗闇の中で一人で サバイバルホラー構造を設定した最初のゲームだったので、古典的なホラータイトルに精通している人なら誰でも、その原始的なゲームプレイにかなり簡単に適応できます。
の最も革新的な側面の1つ 暗闇の中で一人で 固定されたカメラアングルと事前にレンダリングされた背景です。それはゲームにその不気味な美学のために完璧に機能するユニークなスタイルを与えました。最近三上真司 述べました それ 暗闇の中で一人で' のビジュアルは、 バイオハザード' の作成です。三上はもともと一人称でのゲームを望んでいましたが、技術的な制限とカプコンの3Dモデリングの経験不足により、ゲームは実現できませんでした。 バイオハザード 三上が見るまで、の開発は行き詰まりました 暗闇の中で一人で' sゲームプレイ。三上は独自のひねりを加えることができた 暗闇の中で一人で' sゲーム内の仕組みと、の最初の象徴的なエントリを作成します バイオハザード フランチャイズ。
暗闇の中で一人で それに値するクレジットを取得しない非常に影響力のあるゲームです。それがなければ存在しなかったであろう有名なサバイバルホラーゲームはしばしば影が薄くなります 暗闇の中で一人で' 画期的なゲームプレイ。時代遅れのグラフィックと見苦しい制御スキームのために再訪するのは難しいですが、それでも史上最も人気のあるビデオゲームジャンルの1つを作成するための歴史の中でスポットに値します。現代のリマスターに値するゲームがあれば、それはオリジナルです 暗闇の中で一人で .