BioWare:マスエフェクトが彼らの最高のフランチャイズである5つの方法(&5 It's Dragon Age)

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ゲーマーがBioWareについて考えるとき、彼らは選択肢で満たされた対話ホイールとゲームについて考えます。確かに、時にはそれは選択の幻想だけですが、少なくともそれは 感じる オプションがあるように。彼らの2つのフラッグシップゲーム、 質量効果 そして ドラゴンエイジ 誰からロマンスまで、クエストへのアプローチ方法まで、選択肢が満載です。



それらの類似性にもかかわらず、ゲームは互いに大きく異なってプレイし、感じます。問題は、BioWareが提供しなければならない最高のフランチャイズであり、BioWareが目指している種類の企業の究極の表現のように感じられるものはどれかということです。

10Mass Effect:FetchQuestsで船外に出ない

常に下にドラッグするものが1つある場合 ドラゴンエイジ 、それは フェッチクエストの余剰 それは常にそれらに詰め込まれています。承知しました、 質量効果 似たようなスタイルのクエストのかなりのシェアを持っていますが、それらは面倒ではないほど十分に広がっています。

ドラゴンエイジ 、特に 異端審問 、プレイヤーは、ゲームの残りの部分を進行するのに十分なパワーを得ることができるように、それらを豊富に行う必要があります。悲しいことに、一般的にファンタジーゲームでは常に厄介な点であり、SF設定を持っていることは、BioWareにその比喩を避けるための言い訳を与えているように見えました。 質量効果

9Dragon Age:キャラクターを作成する際の選択はより大きな影響を及ぼします

どちらのゲームでも、キャラクターのバックストーリーをレイアウトして、メインストーリーに進む前に少し味わいを与えることができます。にとって 質量効果 、それは通常、いくつかのキャラクターがあなたにどのように反応するかを変えるのに役立ち、あなたのキャラクターを構築するための基礎を与えます。

ドラゴンエイジ:起源 それをさらに一歩進めて、選択したオプションを完全に探索するためのプロローグを提供します。これは、ゲームがそのまま愛されるようにするのに役立つ決定であり、ストーリーにどれだけの注意が払われたかを示しています。





8マスエフェクト:巨大なスペースオペラのように感じる

たくさんのSFゲームがありますが、どれも本当のスペースオペラの感触を与えません。 質量効果。 このジャンルで最も人気のあるフランチャイズの一部から引き出された、本当に壮大な物語のように感じます。 乗組員の友情 それは家にいるでしょう スタートレック のより幻想的な能力を組み合わせた スターウォーズ

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それが彼らが行きたいと思ったルートであるならば、それはテレビの季節ごとに季節を作ることができるほど広大で深いと感じるゲームです(そして多くの人がそうすべきだと感じています)。

7ドラゴンエイジ:ファンタジー要素が卓上RPGの雰囲気を与える

一方 質量効果 サイエンスフィクションの叙事詩の正しいノートを打つ、 ドラゴンエイジ のような昔ながらの卓上RPGでもっと家にいる ダンジョンズ&ドラゴンズ または ルーンクエスト 。サイコロを振る必要はありませんが、党員のグループが集まって大きな悪を阻止するのと同じ感覚があります。

の深さ ゲームの仲間 それらはすべて、NPCのように感じるのではなく、他の誰かによって作成および再生されたように見えるため、これを非常に助けます。

6Mass Effect:ストーリーはゲームからゲームへの流れが良くなっています

間違いない ドラゴンエイジ 特にで、同様に良い話があります 起源 、 だが 質量効果 彼らのゲーム間の流れははるかに良かった。それらはすべて三部作で結び付けられていたので、すべてがゆっくりとお互いの上に構築され始めました。

すべてが刈り取り人が到着する瞬間につながりました、そして彼らが到着したとき、それは中にいくつかの素晴らしいキャラクターの瞬間につながりました マスエフェクト3 。すべての脇役、特に幻想的な男は、包括的な物語に目的があるように感じました。

5ドラゴンエイジ:最高のファイナルバトルシーンがあります

質量効果 のオープニングなど、いくつかの壮大な瞬間がありました マスエフェクト2 これは、これまでで最高のゲームオープニングの1つになりますが、そのシリーズの中で、かつての叙事詩に近いものはありません。 ドラゴンエイジ:オリジン の戦い

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公平を期すために、残りの部分には他に何もありません ドラゴンエイジ シリーズ自体も近づいています。最終的な任務についてのすべては緊張と性格をにじみ出させます。このゲームでは、ミッションの重量が重いことを確認し、すべての仲間が戻ってくるわけではないことを確認します。

4マスエフェクト:多くの種が表現されているため、キャラクターのキャストが広くなっています

ひとこと 質量効果 終わった ドラゴンエイジ ゲーム内の多種多様な種です。よくあることですが、ウィンドウドレッシングだけではありませんでした。 スターウォーズ 映画。示されているすべての種族は物語の中で際立った瞬間を持っていて、それらに膨大な量の伝承が付けられていました。

それは人型のように見える生き物の無限の供給ではなかったので、それは仲間をさらに多様に感じさせるのを助けました。 QuarianとKroganは、そのデザインで最も際立っていた2つの種でした。

3ドラゴンエイジ:LGBTQキャラクターの表現が優れている

通常、BioWareゲームのLGBTQキャラクターは、ロマンスの選択肢を増やすために、バイセクシュアルキャラクターに要約されます。オプションと表現は常に良いので、それはひどい決定ではありませんが、キャラクターのよく発達した部分のように感じることは決してありません。

異端審問 セクシュアリティが彼の物語で実際に重要な役割を果たした男性であるドリアンを紹介することによって、それをさらに一歩進めました。それは大胆な動きであり、キャラクターがゲームで優れたものの1つとして報われたものです。彼は本物のように感じ、誰もが彼の闘いに共感できるようにしました。

マスエフェクト:より良く、より流動的な戦闘があります

についての最大の不満の1つ ドラゴンエイジ シリーズに新しいものによって、戦闘システムがあります。最新のタイトルではそれほど問題ではありませんが、 異端審問 、 だが 起源 その不格好な戦闘システムのために侵入しようとするのは苦痛かもしれません。

質量効果 問題はありません。ゲームの射撃と能力の組み合わせは常にシームレスに融合し、2番目のゲームでも改善されています。一般に、 マスエフェクト2 RPGとペースの速いシューティングゲームの間のスイートスポットをヒットします。

1ドラゴンエイジ:すべてのゲームは互いに異なって感じます

ひとこと ドラゴンエイジ 停滞しすぎていると非難することはできません。とは異なり 質量効果 、よりアクション重視のスタイルへの移行を除いて、ほとんど同じままでしたが、 ドラゴンエイジ 常に新しいことを試みました。

3つのゲームはすべてプレイし、お互いに大きく異なった感じがします。ストーリーの多いRPGが必要な場合は、 起源 あなたのバッグです。オープンワールドの冒険が必要な場合は、 異端審問 行く方法です。あなたがより封じ込められた物語を探しているなら、あなたは好きになるかもしれません ドラゴンエイジ2 。すべてのタイプのプレイヤーに何かがあり、すべての冒険が前回とは完全に異なっているように感じるので、それはより興味深いシリーズをプレイするのに役立ちます。

次: ドラゴンエイジ:インクイジションで誰もがすべき10のサイドクエスト

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