キャプテンアメリカ:スーパーソルジャーはバットマンの完璧なクローンです:アーカム

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バットマンアーカム フランチャイズは、開発者とプレイヤーを同様に、サードパーソンアクションアドベンチャー体験がファーストパーソンシューティングゲームと同じくらい没入できることを示しています。オリジナルのゲームが2009年にリリースされたとき、それはこれらのゲームへのアプローチを永遠に変えました。お気に入り 中つ国:シャドウオブモルドール 、最高のゲームのいくつかは、戦闘から世界構築へのロックステディの貢献のおかげです。



ただし、すべての アーカム リリースされたコピーは、あえてそのインスピレーションとほぼ同じであり、完璧でユニークな試みとして出てきました。 2011年代 キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー セガが開発し、映画のインスピレーションとほぼ同時期にリリースされた、 キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー .ゲームは、第二次世界大戦の真っ只中に、彼の最も危険な敵のいくつかが住んでいる化合物に閉じ込められたキャップを見ました。

ゲームがインスピレーションを得たものと不気味に似ていることに恥ずかしさはありませんでしたが、開発者はその違いがカーボンコピーではなく同等になっていることを確認しました。それらの違いの1つは、トラバーサルにあります。の中に アーカム ゲームでは、バットマンは通常、それぞれの場所に取り組んだり滑ったりします。しかし、 キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー 、スティーブはより似ているクイックタイムパルクールセグメントを使用します プリンスオブペルシャ バットより。しかし、類似点はそれだけではありません。

アーカム ゲームの最も象徴的な機能は、その戦闘システムです。コンボ戦略への対抗策は当時は前代未聞でしたが、次のようなゲームでは今でも見られます。 マーベルのスパイダーマン . スーパーソルジャーズ 基本的なゲームプレイも同様の構造に従いますが、その約4分の1で、ゲームプレイはユニークなものに進化します。 スーパーソルジャー 敵の方向を変えて戦闘のペースを制御する別の専用カウンターボタンと、ストライキが続くカウンターボタンを追加します。際限なく面白いシールドスローメカニックと相まって、ゲームをマスターするのが難しい場合があります。

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ゲームの敵の種類は他のゲームよりもはるかに異なるため、これらのスキルは非常に重要になります。 アーカムアサイラム .すべての標準的な兵士には、警棒と盾の敵、重い敵、ロボットのボスもいました。これらの敵は、キャップがしたように、継続的に一度にすべてを攻撃し、プレイヤーに自分の足で考えさせるでしょう。しかし、バットマンのコンボテイクダウンと同様に、弾丸のたわみや壊滅的なストライキなどのメカニズムにより、すべてのツールがハイドラの最強の兵士を引き受けるために利用可能でした。





キャップの最も致命的な敵のいくつかも登場します。バロン・ストラッカー、アーニム・ゾラ、バロン・ジーモなどの敵は、星条旗を破壊しようと試みます。それぞれの戦いは、打ち負かすために異なる戦略を必要とするボスを特徴としています。たとえば、ゾラのロボットアバターは、キャップが回避と攻撃の時間を計るだけでよいため、最も簡単に倒せるものの1つである可能性があります。ゲームのボスは、タイトルが繰り返しを感じないことでファンと批評家の両方に非常に好評だった理由の良い例として役立ちました。全体、 キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー 次のようなスタイルをコピーすることを示しています アーカム それがユニークな何かを提供することができれば完璧に働くことができます。

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