CD Projektの年次財務諸表によると、会社を率いる人々は、にもかかわらず、大きなボーナスを受け取ることになります。 サイバーパンク2077 の岩だらけの打ち上げ。
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ゲームの比較的低い評価とPlayStationストアからの完全なプルは妨げませんでした サイバーパンク2077 12月のゲーム開始後の最初の10日間で1300万部を売り続けることから。数は数百万であるにもかかわらず、販売されたコピーの予想と比較してゲームがアンダーパフォームしたことを示しています。とにかく、2020年にCD Projektの純利益は500%以上増加しました。これは、スタッフと経営幹部のボーナスの源泉です。 ブルームバーグ 。
利益分配ボーナスの大部分は会社の責任者に支払われ、共同CEOのAdamKicinskiとMartinIwinskiはそれぞれ2400万zlotkyを持ち帰り、これはおよそ630万米ドルに交換されます。 CD Projektの年間収益の10%は、KicinskiとIwinskiを含む6人のメンバーで構成される取締役会に直接送られました。その結果、CDProjektの取締役会メンバーは合計2800万ドルのボーナスを受け取りました。残りの865人の従業員は、全従業員の間で同じ金額(純利益の10%)を受け取りました。これは、従業員1人あたり平均約34,000ドルでしたが、会社の上級従業員は下位の従業員よりも多く受け取りました。
社内でのボーナスの金銭的分配は、ビデオゲーム業界で働く人々に共通の傾向です。従業員と上層部の間の賃金格差は一般的であり、非常に大きくなる可能性があります。 CD Projektは、ビデオゲーム業界の標準に再調整するために、従業員の賃金に関するポリシーを再考している可能性があり、チームの最低賃金のポジションの賃金を引き上げたと報告されています。
CD Projektによる従業員の扱いは、人々がすでによく知っていることであり、会社が 広告キャンペーンによって設定された期待 にとって サイバーパンク2077 それ以来、ゲームとスタジオのファンを分けてきたものです サイバーパンク2077 のリリース。発売時に、 サイバーパンク2077 ゲーム開発におけるプレイヤーの経験や物議を醸す決定を悩ませた多数のバグが含まれていたため、大量の返品、値下げ、訴訟、さらにはゲームスタジオを標的としたサイバー攻撃が発生しました。
これらの出来事にもかかわらず、同社はゲームの品質向上に尽力し、ゲームの発売以来同社に寄せられた批判を認めています。 サイバーパンク2077 定期的な更新と修正を引き続き確認し、実質的なプレーヤーベースを維持します。
CD ProjektRedによって開発されました。 サイバーパンク2077 PlayStation 4、Xbox One、Google Stadia、PCで利用できるようになりました。
ソース: ブルームバーグ