ポケモンの第一世代は持ちこたえますか?

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の元の世代 ポケットモンスター ゲームはポケマニアを作成しました。それらは非常に人気があり、全体で約4,500万部を売り上げたと推定されています。ゲームフリークがそれらのオリジナルタイトルを開発したとき、それはそのベルトの下で大ヒットのない小さなスタジオでした。そう、 ポケットモンスター赤・緑 計り知れない事業でした。開発はスムーズなプロセスではなく、合計で約6年かかりました。それを念頭に置いて、彼らは まだ楽しい経験 今日、または第1世代は、業界が何年にもわたってどれだけ進化してきたかを示す苛立たしい遺物ですか?



第1世代について話し合うとき、多くの人が最初に頭に浮かぶのは、入手可能なポケモンの名簿です。今最も象徴的な(そして多くの人が主張し、過飽和になっている) ポケモン図鑑の生き物、 今日、これらのモンスターをとても愛情を込めて覚えているカジュアルなプレイヤーがたくさんいます。全体的に、生き物のデザインはしっかりしていて、角張った目とより巨大で攻撃的な外見は、それらを適切に強力で危険に感じさせます。露出オーバーにもかかわらず、リザードンやミュウツーなどの生き物がとても愛され続けているのには理由があります。

ただし、これらの初期のゲームは、バグとバランスの問題で有名です。サイキックタイプは非常に強力で、第1世代ではチェックされていない力です。特殊攻撃と特殊防御の統計は、単に特殊と呼ばれる1つの統合された統計でした。つまり、特殊統計が高い精神的なポケモンは信じられないほど強力で、ゲームの最も強力な攻撃の多くを戦車にすることができました。むしろ面白いことに、サイキックタイプにはゲームの実際の弱点もありません。ゲームには通常のゴーストムーブが1つだけ存在します。それは、ひどいリックです。とにかく、この世代のゴーストには精神的なタイプが抵抗します。バグはその唯一の正しく実装された弱点ですが、良いバグの動きは存在しません。最高のものは、ビードリル専用の25の基本パワーTwineedleです-ポケモン 弱い その毒タイピングのために精神的に。

クリティカルヒットは、これらのゲームでのポケモンの速度によって計算されます。つまり、信じられないほど速いポケモンは、基本的にすべての攻撃でクリティカルヒットを着陸させることができ、遅いものはほとんど着陸しません。アラカザム、スターミー、 ミュウツー また、非常に高速な統計情報を備えているため、ゲームで最も強力なタイプであることに加えて、クリティカルヒットマシンになっています。

ゲームで最もよく知られているグリッチの1つは、バッジブーストグリッチです。新しいバッジを取得すると、すべてのクリーチャーの特定のステータスが増加します。戦闘では、このステータスブーストは、移動によってプレイヤーのポケモンのステータスが上下するたびに再適用され、プレイヤーがモンスターを信じられないほど強力にすることができます。

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ジェネレーション1は、物理的および特別な分割のずっと前に、シリーズがこれまでに実装した最高の生活の質の機能の1つです。これらのゲームでは、各動きは、タイプのみに基づいた攻撃または特殊攻撃の統計を使用するように指定されています。これの現実は、ギャラドスのようないくつかのポケモンは、水タイプの動きがすべて特別であり、ギャラドスが物理的な攻撃者であるため、同じタイプの攻撃ボーナス(STAB)を効果的に使用できないということです。

ポケモンの選択に関しては、この規定が制限される可能性がありますが、カジュアルなプレイスルーでは、プレーヤーが適切と考えるモンスターをほとんど問題なく使用できる可能性があります。ゲームは現代の分割払いよりもトリッキーですが、それでも十分に簡単なので、最適な戦略や競争力のある動きを強調することなく楽しむことができます。





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第1世代の話は信じられないほど必要最低限​​のものです-そしてそれはそれにとってさらに良いことです。 ポケットモンスター ゲームは後に、伝説のポケモンを使用して世界を破壊、再形成、または乗っ取ろうとする邪悪な組織の繰り返しの公式に従い、プレイヤーがゲームを止めようとします。ジェネレーション1は、プレイヤー、彼らのポケモン、そして最高になるための彼らの探求についての個人的な物語です。緊張はプレイヤー自身の経験から来るので、それは過度に膨らんだ賭け金を必要としません。サブリナのアラカザムからの攻撃をかろうじて生き残り、カムバックを成功させることは、プレイヤーが悪役の独白を聞かされるスクリプト化されたストーリービートよりも効果的な瞬間です。

一方 ファイアレッド&リーフグリーン そして さあ行こう、ピカチュウ! &レッツゴー、イーブイ! 関東地方の技術的に優れた、より洗練されたバージョンかもしれませんが、今日でも世代を超えてプレイすることには紛れもない魅力があります。象徴的なサウンドトラックは、ゲームボーイのオリジナルの8ビットバージョンよりも優れたサウンドになったことはなく、以前にオリジナルのポケモンスプライトを見ることができました。 設計の改訂 今日私たちが知っていることは、興味深いタイムカプセルとして機能します。

事実、第1世代をもう一度プレイすることを選択する場合、プレイヤーはゲームプレイの一部としてグリッチを受け入れる必要があります。これらのゲームは、シリーズの最高のエントリーとはほど遠いものです。それでも、特にそれらをプレイしたことがなく、フランチャイズのこのジャガーノートがどこから始まったのかを正確に知りたい人にとっては、それらは価値のある経験です。

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