ポケモンの第3世代はシリーズの衰退をマークしますか?

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ポケットモンスター 周期的な問題です。どの世代も、人気を失う前に、ある時点でシリーズのハイライトと見なされていたようです。の発売に先駆けて ポケットモンスター オメガルビー&アルファサファイア 、第 3 世代はスポットライトを浴びてその時間を楽しんでいました。現代では、 今は第4世代です ホウエン地方は一部の人々からあからさまに中傷されているため、これはファンから最も率直な支持を受けています。これらの批判は何かメリットがありますか?そして、物議を醸すものとのより最近の比較を行います ポケットモンスター ソード&シールド 合理的に見える?



のリリースにより ポケットモンスター ルビー&サファイア 2002 年、ポケマニアは大幅に衰退しました。ゲームはまだよく売れていましたが、当時のような現象には程遠いものでした。 第一世代 .ファンベースの一部のセクションは、これをゲーム嫌いの正当化として使用し、ブランドがメインストリームから落ちたのは第3世代のせいだと主張している.

ただし、ホウエンの入手可能なポケモンのラインナップは、非常に人気があることが証明されています。 Treecko、Torchic、Mudkip の 3 つのスターターは、ファンのお気に入りとなり、最終段階 関東以外で唯一のスターターだった ジェネレーション 6 でメガ進化を受け取ります。ただし、ホウエンのポケモンずかんは、リリース時に非常に物議をかもしました。まず、当時の 386 体のモンスターのうち、200 体だけがリージョナル デックスの一部であり、シリーズ初の存在でした。 National Dex の一部であった 186 の生き物は、ゲーム内で完全に入手できず、元のゲーム ボーイとゲーム ボーイ アドバンスのハードウェアの違いにより、以前のタイトル間の接続は不可能でした。

これは、シリーズの最近のリリースをフォローしてきた人なら誰しも見覚えのある絵を描いています。 Dexit の論争 ソード&シールド Game Freak がすべてのポケモンが第 8 世代のゲームにプログラムされるわけではないと発表したときに始まり、怒りが爆発しました。の擁護者 ソード&シールド ホウエンの図鑑をカットの正当化として使用し、知覚された偽善に注意を引くためにそれらを直接比較しました。

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これらの比較は、率直に言って非論理的です。 Dexit の最大の罪は、前の世代からの取引の省略ではありませんでしたが、これは大きな失望でした。代わりに、使用できないモンスターがゲームのコードにまったく含まれていなかったという事実でした。 386 匹のポケモンはすべて第 3 世代のコードであり、それらの間で交換できました。 ポケットモンスター ルビー、サファイア、エメラルド、ファイアレッド、リーフグ​​リーン。 対照的に、 ソード&シールド の出現があっても、アクセスできないモンスターの大きなクレードを持っています。 ポケモンホーム。





さらに、第 3 世代は、第 8 世代とは異なり、そのプレゼンテーションにおいてシリーズの大きなステップアップです。新しいハードウェアが見事に使用されています。ゲームはシリーズのスタイルを維持しながら、ビジュアル、オーディオ、ゲームのパフォーマンスも更新しています。このテクノロジーの飛躍は、 ファイアレッド&リーフグリーン、 シリーズ初のリメイク。ゲームボーイアドバンスでのカントーは、オリジナルのゲームを体験するための決定的な方法となり、プレーヤーはゲームボーイアドバンスでは入手できなかった多くのポケモンを集めることができました。 ルビー&サファイア、 それらのすべてをそれらのゲームに交換できます。

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先進的な世代が揺らいでいる領域の 1 つは、その内容にあります。 ゴールド、シルバー、クリスタル 高い基準を設定すると、第 3 世代は単にそれに適合しません。ポストゲームはほとんどない ルビー&サファイア。 ながら ファイアレッド&リーフグリーン ナナシマも含まれており、これらはポケモンを捕獲するための新しいエリアに過ぎませんでした。ただし、 エメラルド は、ファンに人気の機能であるバトル フロンティアを導入し、タイトルにゲーム後の詳細を提供しました。

第三世代もスピンオフを受け取ったことに注意することが重要です ポケットモンスター コロッセオ そして ポケットモンスター XD: 闇の疾風 ゲームキューブ用。これらのタイトルは、シリーズが提供する最高のタイトルの一部です。また、第 3 世代すべてのゲームへの完全な接続性を誇り、プレーヤーのメイン シリーズ チームが取り組むべきより多くのコンテンツを提供します。

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ルビー&サファイア また、シリーズの定番となり、今日のゲームを定義する多くの機能を導入しました。自然と能力の出現により、ポケモンを育てることで深みが増し、対戦プレイが完全に変わりました。 DV とステータス エクスペリエンスの元のシステムもオーバーホールされました。ゲームは IV と EV を利用しました。これらは同様に機能しますが、効率的に利用するにはより多くの考えと計画が必要です。おそらく最も顕著なのは、ダブル バトルの導入です。このモードは非常に人気があり、ゲームキューブのスピンオフと並んで、対戦プレイが完全にそれに焦点を当てています。

第三世代は現在、山のような批判に直面しているかもしれませんが、ゲームは非常によく耐えます。タイトルに向けられた多くの不満、特に第 8 世代の Dexit との比較には根拠がありません。これらのゲームは、シリーズに多くの主要なメカニズムとポケモンを提供し、チームの編成を再定義し、プレゼンテーションの点で明白なアップグレードを示しました。それらはシリーズの完璧なエントリーではありませんが、どのプレイヤーの時間にも価値があります。

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