ダンジョンズ & ドラゴンズでは、ボーナス アクションにより、呪文を唱えたり、攻撃を行ったり、厄介な状況から抜け出すための追加の機会が提供されます。
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の多くの用語 ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版 戦闘は一部のプレイヤー、特に初心者を混乱させる可能性があります。プレイヤーのターンは、アクション、ボーナス アクション、移動、アイテム インタラクション、およびリアクション (別名: として知られる) に分かれています。 アクションエコノミー 。これらの多くは明確に定義されており、毎ターン使用されますが、ボーナスアクションは多くの人を困惑させる可能性があります。 D&D 5e 特に、新しい呪文や機能を通じてボーナス アクションを実行できるようになったばかりのプレイヤーの場合はそうです。
ボーナスアクションを実行する機会があると、特に倒れた仲間を意識を失った状態から取り戻したり、さらに多くのダメージを与えたり、圧倒的な状況から無傷で脱出したりする機会を提供する場合、戦闘を大幅にスピードアップするのに役立ちます。とき D&D 5e 戦いは素早く進むため、プレイヤーは通常より良い時間を過ごすことができます。ボーナスアクションがどのように機能するか、そしてより多くのオプションにアクセスする方法に関する基本事項を知ることは、あらゆる人にとって非常に貴重な情報となるでしょう。 D&D プレーヤー。
2024 年 1 月 26 日、Jennifer Melzer により更新: 場合によっては、ボーナス アクションが、戦闘における特定の破滅からパーティーを救うこともあります。危害を加えない広い場所へ瞬時に移動することから追加の攻撃を受けることまで、ボーナス アクションの活用方法を理解するには、ボーナス アクションが何で、どのように機能するかを正確に知ることから始まります。このガイドは更新され、D&D のボーナス アクションに関するさらに多くの情報が含まれるとともに、CBR の最新のフォーマット標準に準拠した機能が組み込まれました。
ボーナスアクションは何に使用されますか?
一般的なボーナスアクション
ソース | ボーナスアクションアビリティ |
スペル | 癒しの言葉 |
偉業 | オフハンド攻撃 |
クラスの特徴 | ダッシュ、離脱、隠れる |
偉業 | 突き飛ばす |

D&D 5e の上位 25 の偉業、ランク付け
適切な特技がキャンペーン全体で大きな違いを生む可能性があり、ダンジョンズ & ドラゴンズ 第 5 版には素晴らしいオプションが不足しません。戦闘の各ラウンドでは、プレイヤーは自分の番に 1 つのボーナス アクションを使用できます。残念ながら、ボーナス アクションは誰もがすぐにアクセスできるものではありません。 D&D 5e 普遍的なボーナスアクションが欠けている 。どのキャラクターも攻撃、回避、アイテムの使用、呪文のキャストなどのアクションを使用できますが、ボーナス アクションはキャラクターの能力に依存することがよくあります。
種族能力、クラスの特徴、呪文の詠唱、特技、魔法のアイテムはすべて、キャラクターにボーナス アクションをより有効に活用する方法を提供します。ただし、それが保証されるわけではありません。一部のクラス、 D&D 5e 狡猾なアクションを持つローグは、ほぼ毎ターンボーナスアクションを使用できます。パラディンのような他のものは、獲得した特技以外にそれを必要とする能力をほとんど持っていません。
D&D 5e キャラクターの主要なボーナス アクション
近い特定の機会にアクションを保留する予定がある場合は、保留されたアクション計画を DM や他のプレイヤーに発表する前に、必ずボーナス アクションを利用してください。自分のターンが終了すると、たとえアクションを保持していても、その無駄なボーナスアクションは使用できなくなります。

レベル 1 の魔術師にとって必須の 9 つの D&D 呪文 (および避けるべき 9 つの呪文)
低レベルであっても、ダンジョンズ&ドラゴンズの魔術師は、高いダメージを与えるものから重要なサポート呪文まで、さまざまな便利な魔法にアクセスできます。ビルドごとに、ボーナス アクションのさまざまな用途があります。 D&D 5e 、そしてそれらの中には、ボーナスアクションを効果的に利用するためにビルドを強化する機会を探す必要があるかもしれません。それにもかかわらず、ターンをできるだけ効果的にしたい場合、多くのビルドがデフォルトで使用する典型的な使用法がいくつかあります。
バーバリアン、パラディン、ファイターなどの武道家 で D&D 5e ボーナスアクションでより多くの攻撃を狙うべきです。 2 つの武器を使った戦闘はこれを達成するための最も基本的な方法ですが、唯一の方法ではありません。たくさんの D&D 5e グレートウェポンマスター、ポールアームマスター、クロスボウエキスパートなどの最高の特技は、ボーナスアクション攻撃を可能にするため強力です。バーバリアンは戦闘の開始時にボーナス アクションを使用して激怒する必要があり、一部のパラディンの呪文や能力も初期のボーナス アクションの使用を必要とします。
多くのスペルキャスターは貴重なボーナス アクション スペルを持っています。 D&D 5e 。ただし、これには厳しい警告があります。スペルキャスターがボーナス アクションを使用して何かをキャストした場合、そのターンの残りのアクションではキャントリップのみをキャストできます。アクションでレベルの呪文をすでに使用している場合、ボーナス アクションの呪文は使用できません。これは、ボーナス アクション スペルが Shillelagh などのキャントリップである場合にも当てはまります。呪文の詠唱者が自分のターンを計画するとき、特にボーナス アクション呪文を使用したい場合は、間違いを犯さないように、ターンが来る前に計画を立てることをお勧めします。ソーサラーは、他のほとんどのクラスよりもさらに多くのボーナス アクション スペルキャスティングを獲得します。 D&D 5e 。 Quicken Spell Memagic は、魔術師の特徴的な機能の最良の使用法の 1 つです。彼らは 2 ソーサリー ポイントを消費して、あらゆるアクション呪文をボーナス アクションに変えることができ、戦闘中に頻繁に使用する必要があります。
吟遊詩人は、主要なクラス機能の 1 つをボーナス アクションとして実行します。たとえば、Bardic Inspire はアクションを消費せずに他の味方の能力チェック、攻撃ロール、セーヴィング スローを強化できますが、その用途は限られています。これに加えて、 D&D 5e 吟遊詩人の多くのボーナス アクション サポート呪文により、キャラクターはボーナス アクションでやるべきことが多すぎて、通常のアクションでは不十分になる可能性があります。毎ターン資産を最大限に活用できるように、最善の行動方針を慎重に検討してください。
ローグも同様にボーナス アクションを選択できます。 D&D 5e 。彼らは、Cunning Action の形で無料のボーナス アクション アビリティを持つ数少ないクラスの 1 つです。あ D&D 5e ローグは、ボーナス アクションとして、ダッシュ、離脱、または隠れることによって戦場を飛び回ることができます。 ターシャのすべての大釜 ステディエイムも導入して攻撃を有利に進めます。多くのローグは、最初の攻撃が成功しなかった場合、ボーナス アクションで攻撃してスニーク アタックの 2 回目のチャンスを得ることができます。
ボーナスアクションを提供する特技


D&D 5e のパラディンのベスト特技 20 位、ランク付け
ダンジョンズ & ドラゴンズでは、特技はキャラクターのカスタマイズにおいて非常に貴重な資産です。パラディンにとって、多くの偉業は状況を変える機会を提供します。たくさんの D&D 5e の最高の特技は、アクションとの競合を避けるためにキャラクターに新しいボーナスアクションの使用を与えます。前に述べたように、Great Weapon Master、Crossbow Expert、および Polearm Master は、この最良の例の一部です。チャージャーは、 D&D 5e ボーナスアクションによるキャラクターの攻撃。ただし、プレイヤーが自分のアクションでチャージする必要があるため、多くのビルドでの実行可能性が制限されます。 Tavern Brawler では、Unarmed Strike または即席の武器による攻撃後のボーナス アクションとして組みつきが可能です。
テレキネティックは、呪文詠唱者にとって傑出した偉業です。 ターシャのすべての大釜 D&D 5e 本。これにより、キャラクターは知性、知恵、カリスマのいずれかを使用して、ボーナスアクションとして遠距離突きを実行できます。突きは通常アクションを使用し、近接範囲を必要とします。生き物を 5 フィート押し込むのは大したことではないように思えるかもしれませんが、生き物を近接戦闘機に近づけたり、弱い敵から遠ざけたり、環境の危険にさらしたりする可能性があります。これは毎ターン無料で実行できるため、定期的なボーナスアクションのない呪文詠唱者にとって最高の特技の1つです。
クロマティック・ドラゴンの贈り物は注目に値する D&D 5e 格闘家のボーナスアクション特技。 1 日に 1 回、キャラクターはボーナス アクションを使用して武器のダメージを 1d4 増加させることができます。これは、攻撃アクションを実行するキャラクターと競合することなく、クラスの特徴や呪文効果などの他のバフとスタックします。
シェフの特技は、ボーナスアクションのまれなサポート的な使用を提供します 偉業から。シェフのおやつはボーナスアクションとして食べて、キャラクターに一時的なヒットポイントを与える必要があります。特に、特技を持つ人だけでなく、どのキャラクターもそれらを食べることができます。
薔薇の騎士と王冠の騎士 D&D 5e からの偉業 ドラゴンランス:竜女王の影 キャラクターのボーナスアクションをさまざまにサポートして使用します。 Knight of the Crown はキャラクターに味方に、その反応に応じて武器攻撃を行うように命令します。 Knight of the Rose は 1 キャラクターにかなりの数の一時的なヒット ポイントを与えます。
D&D 5e の最高のボーナス アクション スペル
近いユニークなボーナスアクション呪文
スペル | レベル | クラス | ソース |
ファーステップ | 5位 | ウィザード、ウォーロック、ソーサラー、バード (魔法の秘密) | ザナサーのすべてのガイド |
大量の癒しの言葉 | 3位 | 聖職者、職人 | D&D 5e 基本的なルール |
アシャーダロンの歩幅 | 3位 | レンジャー、ソーサラー、ウィザード、アーティフィサー | フィズバンのドラゴンの宝庫 |
災厄の刃 | 9位 | ウィザード、ソーサラー、ウォーロック、バード (魔法の秘密) | アイスウィンドデイル: 霧氷乙女 |

最も強力な D&D キャントリップ 20 位、ランク付け
キャントリップはダンジョンズ&ドラゴンズの呪文使いの必需品であり、戦闘中と戦闘外の両方で幅広い効果をカバーします。ボーナスアクションのスペルキャストには厳しい制限があります。 D&D 5e 。それにもかかわらず、それはあらゆる呪文使用者のツールキットの重要な部分です。ほぼすべての役割にボーナス アクション呪文があります。 D&D 5e キャスターは埋めたいかもしれません。
癒しの言葉はその一つです D&D 5e の最高の治癒呪文 。ボーナスアクションだけで味方を意識不明から戦闘状態に戻すことができます。回復量はそれほど多くありませんが、デスセーヴィングスローを回避するには十分です。これは、アップグレードされた第 3 レベルのバージョンである Mass Healing Word に適用されます。 Shield of Faith と Sanctuary はより積極的なサポート呪文であり、アクションをコストをかけずに味方をターゲットにしたり攻撃したりすることが難しくなります。
ボーナスアクション呪文は攻撃力を強化することもできます。 D&D 5e 。 Hex と Hunter's Mark は、キャラクターの攻撃または武器の攻撃にそれぞれ 1d6 を追加する同様の呪文です。これらにはボーナスアクションがかかるため、キャラクターは同じターンにそれらを使用して攻撃し、最大の効果を得ることができます。
ミスティステップもその一つです D&D 5e 特に低レベルの場合、ボーナスアクションコストの点で最高の戦闘呪文です。ボーナス アクションでキャラクターを 30 フィートテレポートさせます。これにより、ダンジョンの障害物を越えたり、危険な近接敵から逃げたり、他のターゲットを迂回して奥の脆弱な敵と接近したりすることができます。 Far Step のような改良版も、用途は異なりますが、同様に価値があります。同様に、Ashardalon の Stride は術者の偉業の下で火を点け、移動速度をさらに 20 フィート向上させ、彼らに対する機会攻撃を無効にします。呪文の持続中、クリーチャーまたはオブジェクトの5フィート以内に近づくと1ターンに1回、1d6の火炎ダメージを与える。より高いレベルで詠唱すると、移動速度が 5 フィート増加し、呪文レベルごとに追加の 1d6 火災ダメージが与えられます。
多くの D&D 5e ボーナスアクションで呪文を再利用できる キャストコストに関係なく、その後のターンで。スピリチュアルウェポンは最も象徴的な例で、ボーナスアクションとしてキャストできる集中力なしの呪文攻撃です。 Bigby's Hand、Heat Metal、Flaming Sphere、Blade of Disaster は、最初にキャストするのにアクションがかかる点を除いて似ています。
いくつかの D&D 5e の最高のバフ呪文は、呪文を唱える戦士にとっての価値を示す、発動にボーナスアクションを伴います。スピリット シュラウドは、キャラクターが行うすべての攻撃に加えて、他の多くの利点をバフします。 Holy Weapon は、単一の武器に大きなバフを提供します。あ D&D 5e Wrathful Smite や Banishing Smite などのパラディンの打撃呪文は、次の攻撃をより効果的にします。
ダンジョンズ&ドラゴンズ
冒険を求める人のために設計されたファンタジー ロールプレイング テーブルトップ ゲーム、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 1974年にゲイリー・ガイギャックスによって作成されました。