The Elder Scrolls: Skyrim の Mod コミュニティが重要な理由

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少なくとも聞いたことがないゲーマーはほとんどいません。 スカイリム 、ベセスダの圧倒的成功を収めたオープンワールド RPG は、おそらくさらに有名です。 エルダースクロール シリーズの一部です。 スカイリム の後継者、 The Elder Scrolls VI 、E3 2018中に短いティーザーで発表されましたが、それ以来、ゲームについてはほとんど何も明らかにされていません。これはファンを苛立たせました。






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ながら エルダー・スクロールズ・オンライン ある程度成功したが、それに満足できなかった人々は、する以外に選択肢がありませんでした クラシックをリプレイ .発売から10年で、 スカイリム のままです 広く演奏され、議論された ゲームであり、それは主にプレイヤーが作成した Mod の結果です。

ファンにとっては幸いなことに、 スカイリム Bethesda の Creation Kit を使用しているため、比較的簡単に改造できます。これによりファイルを使用してゲームのカスタム コンテンツを作成することは誰でもできます。 Bethesda 自体が、ファンにキットを使用して独自のコンテンツを作成するように勧めています。このファンが継続的に楽しめるようにしました スカイリム 独自のアップグレードを作成するか、他のプレーヤーが作成したアップグレードをダウンロードします。



モッダーができた素晴らしいことの 1 つは、維持することです。 スカイリム ゲームの進化し続けるグラフィックスを最新の状態に保ちます。ながら スカイリム リリースされたときは間違いなく美しいゲームでしたが、自発的なゲームプレイを楽しみ、景色を眺めるプレイヤーの心をつかみ、10 年経った今でも、そのグラフィックは時の試練に耐えられませんでした。さて、最近のオープンワールドゲームと比較して レッド・デッド・リデンプション2スカイリム 時代遅れに見える。その風景は平らでギザギザに見えますが、キャラクターの瞬間や表情にはほとんど流れがありません。

ただし、コミュニティのおかげで、nほぼすべてをアップグレードできる無数のグラフィカル モッド スカイリム視覚的側面。 Modders は、より詳細なマップを作成し、森をより美しくし、水のテクスチャを改善しました。もちろん、これらは新しくリリースされた AAA が開発したオープン ワールドと真に競合することはできませんが、すでに素晴らしいものを劇的に改善することができます。 スカイリム という方向けの体験老朽化したビジュアルで楽しむのに一苦労。



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改造者が取り組むことができたもう 1 つの問題は、 スカイリム の予測可能で退屈な NPC です。 Skyrim の店主、クエスト提供者、結婚候補者、同僚などは、ゲームの最も重要な側面の 1 つです。彼らの役割はあなたの使命に依存し、彼らとの関係はゲームに大きな影響を与えます。ただし、ゲームの NPC は実際の人間のようには動作しません。これは、少なくとも 1 回ゲームをプレイしたことがある人にはより明らかになります。彼らはしばしば危険な場所に直行し、あなたの邪魔をして同じ会話を何度も繰り返すことで、通常は迷惑になる可能性があります。

コミュニティはこれを認識し、NPC をより面白くする MOD を作成しました。これらのいくつかは対話を追加し、より強力なストーリーラインとより深い関係を促進するのに役立ちます。他のものは、戦闘での有用性を向上させ、世界への反応をより現実的にします。





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次に、バグの問題です。どれか スカイリム プレーヤーや Bethesda ファンは、同社が期待されるほどバグや不具合に満ちた、洗練されていないゲームをリリースすることで定評があることを知っています。大規模で野心的なオープン ワールド ゲームにいくつかの欠陥があることは理解できますが、 スカイリム 、許せないのは、Bethesda が次のようなゲームプレイを中断するバグを修正するために費やした努力の少なさです。不完全なミッション、飛行物体、殺せないドラゴン。

この仕事はファンに当てはめるべきではありませんが、 スカイリム 改造者は、Creation Kit を使用して、これらの問題のいくつかにパッチを当てることができました。 HASTEのようなMod ゲームのすべての問題を解決するわけではありませんが、プレーヤーがイライラするのを防ぐことができます。簡単に修正できる問題。

ながら エルダースクロール VIはまだ何年も先になりそうです、 スカイリム のファン (特にモッダー) は、この 10 年間、この貴重なゲームを適切で新鮮な状態に保つことができました。あまり知られていないこれらのヒーローたちは、他の人が楽しめるようにゲームを改善するためにたゆまぬ努力をしてきました。彼らの仕事は今日まで続いています。

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