物事を組み合わせたいプレイヤーにとって、マルチクラス化は、能力のユニークな組み合わせを探索するための優れた可能性を提供します。
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ダンジョンズ&ドラゴンズ 第 5 版 過去数年にわたって、多くのサブクラス オプションが登場してきました。そのフレームワーク内では、ほぼすべてのクラスに、キャラクターを希望のプレイ スタイルにカスタマイズするための多数のオプションがあります。特に、ウィザードの多用途な呪文の詠唱により、ウィザードはゲームで最も多用途なクラスの 1 つとなっています。
今日の CBR ビデオ スクロールしてコンテンツを続けてくださいただし、一部のプレイヤーにとってはこれでは十分ではありません。まったくユニークなものを作成するには、 D&D 5e ウィザードプレイヤーはマルチクラスを選択します。すべてのクラスがウィザードにとってうまく機能するわけではありません。ウィザードは簡単に 20 レベルに到達し、独自の能力だけでゲームを支配することができます。最強のウィザード キャラクターの多くは、最高の呪文をすべて取得するために自分のクラス内にとどまりますが、残念ながら、知力などの一般的なダンプ ステータスを重視するため、ウィザードが何かにマルチクラス化することが難しくなります。それでも、プレイヤーが自分のキャラクターを適切に構築すれば、結局のところ、ウィザードのマルチクラスコンボが実現する可能性があります。
2024 年 1 月 20 日に Louis Kemner によって更新されました。 D&D 5e ではウィザードは十分以上に強力ですが、マルチクラス化によりさらに強力になります。このリストは、CBR の現在のフォーマット標準に合わせて更新され、D&D 5e の最高のウィザード マルチクラス ビルドにさらに光を当てるために更新されました。

D&D 5e のベスト ウィザード呪文 15 位、ランク付け
ダンジョンズ&ドラゴンズの一行が冒険中に遭遇する可能性のあるほぼすべての状況に対応できる便利な魔法の呪文があるようです。12野蛮人は魔法使いに呪文を唱えさせない
近いウィザード/バーバリアン マルチクラスの利点:
- バーバリアンはウィザードの HP をブーストする大ヒットダイスを持っています
- 野蛮人は戦闘を生き残るために物理的ダメージに抵抗します
少し D&D 5e クラスはバーバリアンとウィザードよりも大きく異なります。魔法使いの力は、魔法の学問的な研究と精神の強さにあります。バーバリアンの武勇は、トレードマークである暴力的な怒りの能力と計り知れない身体能力から生まれます。このテーマ上の衝突は、機械的な衝突にも取って代わられます。
の D&D ウィザードはバーバリアンといかなる種類のシナジーも持ちません。これは、バーバリアンの中心的な特徴である激怒が、キャラクターが呪文を唱えたり集中したりすることを妨げるためです。これにより、ウィザードのほぼすべての機能が無価値になります。その結果、たとえ筋骨隆々の呪文詠唱者のアイデアがどれほど面白いものであっても、バーバリアンはゲーム全体で最悪のウィザードのマルチクラスオプションになります。
十一僧侶は呪文ではなく武道と気ポイントを重視する

ウィザード/モンク マルチクラスの利点:
- 僧侶は戦うのに武具を必要としない
- 僧侶はさまざまな有害な影響に抵抗できます
僧侶もその一人です D&D 5e の最も神秘的な武術クラス。ただし、戦闘で魔法の能力を使用するため、ウィザードのマルチクラスには適していません。モンクの機能は、戦闘に出入りする際に移動し、できるだけ多くの攻撃を行うことに依存しています。ほとんど D&D 魔法使いは、呪文を唱えるのを傍観したいと考えています。
これらの双子の役割はうまく機能しません。ウィザードには戦闘に適したヒットポイントが不足しており、モンクの機能は呪文の詠唱と相乗効果を発揮しません。唯一の本当の利点は、Step of the Wind などのウィザードのいくつかの脱出オプションです。ただし、これらの能力を頻繁に使用して Ki ポイントを獲得することはできません。結果としては圧倒的な成績だ D&D 5e ウィザードのマルチクラス オプション。代わりに、僧侶は武術と魔法を融合させるよりも、クールな特技を取得してパワーアップしたいと考えています。
10レンジャーは知性よりもむしろ知恵を呪文の詠唱に使う

ウィザード/レンジャー マルチクラスの利点:
- レンジャーズにはまともなヒットダイスがある
- レンジャーは荒野探検で大活躍

D&D 5e のすべてのレンジャー マルチクラス コンボ
マルチクラス化は、D&D におけるレンジャーの能力を強化するための効果的なツールですが、最良の結果が得られるのは特定の組み合わせだけです。ウィザードが武術クラスのレベルを取得するには、特別な理由が必要です。彼らのヒットダイスと能力は近接戦闘には決して適していません。その結果、武道と魔法使いのマルチクラスは、能力を強化する特定の能力を与えます。 D&D 何らかの方法で魔法使いが呪文を唱える。レンジャーにはこれらの多くはありません。
あ D&D レンジャーは魔法を使って野生を横断したり、武器による攻撃を強化したりします。これらのシナジーはいずれも、ウィザード、さらにはブレードシンガーのような武道のサブクラスとはうまく機能しません。ビルドでは何も行われません D&D ウィザードのパーティーでの役割は、単一クラスのウィザードよりも優れています。
9吟遊詩人はいくつかのスキルを備えていますが、通常は高い知性を欠いています。

ウィザード/バード マルチクラスの利点:
- 吟遊詩人には、何でも屋に加えて、魔法使いにはないスキルがたくさんあります
- バーディックのインスピレーションは、ウィザードに呪文の詠唱以外のさらなる実用性を与えます
スペルキャスターのマルチクラス化は困難です D&D 5e 。ウィザードとバードのような 2 つの完全な呪文詠唱クラスを備えたビルドでは、完全な呪文スロットが保持されますが、他の領域では後れを取ります。彼らは依然として、クラスの最高レベルまでの呪文しか学ぶことができません。 Spellcasting クラスは、そのパワーのほとんどを高レベルの呪文から得ます。結果として、トレードオフを考慮すると、これを遅らせる価値があるはずです。
の D&D 吟遊詩人はこのウィザードをマルチクラスにする価値があるほど十分なものを提供していない D&D 5e 。その呪文は異なる能力スコアを使用するため、魔法使い自身の魔法ほど強力になることはありません。さらに、吟遊詩人の最高のサポート機能のほとんどは、第 5 レベルを超えて初めて貴重なものになります。サポート能力を少し高める代わりに呪文の詠唱を遅らせるには遅すぎます。
8ドルイド僧は野生の姿と知恵を使って戦う

ウィザード/ドルイド マルチクラスの利点:
- ドルイド僧はウィザードにはない自然に基づいたさまざまな呪文を提供します
- 一部の Wildshape フォームは楽しいものや耐久性が高いものもあります
ドルイドとウィザードはその2つです D&D 5e の最高の呪文詠唱クラス。ただし、これでは相互に大きな相乗効果が得られません。どちらのクラスも、その力を呪文に依存しています。彼らの呪文リストには役割の重複があまりなく、異なる呪文詠唱能力スコアが使用されています。ほとんどの魔法使いはそれなりの知恵を持っていますが、ドルイドの呪文を効果的にするにはそれだけでは十分ではありません。
ドルイド僧は提供しません D&D ウィザードのマルチクラスは、高レベルの呪文や機能の遅れを補うのに十分です。ドルイドのいくつかのレベルでは、戦闘中または戦闘外でウィザードの能力が向上するわけではありません。 Wild Shape はある程度の実用性を提供しますが、機械的に価値があるものにするのに十分ではありません。
7パラディンはタフかもしれないが、ウィザードの魔法をうまく扱えない
近いウィザード/パラディン マルチクラスの利点:
- パラディンは重装甲で耐久性がある
- Divine Smite はウィザードの多くの呪文スロットを使用できます

D&D 5e のすべてのパラディン マルチクラス コンボ、ランク付け
パラディンはダンジョンズ&ドラゴンズで最高のクラスの 1 つですが、他のクラスと組み合わせることでさらに良くなります。パラディンとウィザードは非常に対立しています D&D 。これはゲームの最も武道的なクラスの 1 つであり、すべての武器と重装甲にアクセスできます。ウィザードは、武器や鎧を避ける古典的な難解な術者です。この 2 つの組み合わせのほとんどは機能しません。ただし、特定の組み合わせが予想外に強力であることが判明する場合があります。
パラディンのレベルから始めると重装甲が与えられます。これは、鎧のないウィザードにとって重要な鎧クラスボーナスです。ウィザードの多数の呪文スロットは、通常のパラディンがアクセスできるよりもはるかに多くのディバイン・スマイトを燃料にすることができます。このビルドは多くのキャラクターにとってはやや実用的ではありませんが、キャラクターにとってはユニークなプレイスタイルを提供できます。 D&D 5e ウィザードのマルチクラス、特に風味豊かなパラディンのロールプレイングで。
6魔術師はメタマジックを提供するが、知性には苦労するかもしれない

ウィザード/ソーサラー マルチクラスの利点:
- メタマジックはあらゆるウィザードの呪文を次のレベルに押し上げることができます
- 魔術師は魔術師と同じアイテムを使用します
魔術師と魔法使いは全体を通して非常によく似ています D&D 一部のエディションでは呪文リストを共有するまでの歴史。ただし、これではマルチクラス化には適していません。魔術師は他の多くのクラスと同じ問題に遭遇します。その中のレベルは、ウィザードが自身の呪文の詠唱を進めていないレベルです。これを補うほどのメリットはありません。
主なメリットは、 D&D 魔術師のレベルはメタマジックになります。これにより、ウィザードの多彩な呪文の詠唱に比類のないレベルの柔軟性がもたらされる可能性があります。ただし、マルチクラスには価値があるほど十分なソーサリーポイントがありません。 1 日に 1 つまたは 2 つの呪文を修正することは、ウィザードのマルチクラスで複数のレベルを犠牲にする弱い理由です。したがって、ソーサラー/ウィザードのコンボは、ウィザードのすべてのマルチクラス オプションの中で中間に位置します。 D&D プレーヤー。
5ローグは素晴らしいスキルを持っていますが、知性はほとんどありません

ウィザード/ローグ マルチクラスの利点:
- ローグはたくさんのスキルを持っています
- Arcane Trickster サブクラスはウィザード呪文の使用を楽しむかもしれません
ローグとウィザードはとても象徴的です D&D 専用のサブクラスがあるという組み合わせです。の D&D 5e Arcane Trickster ローグ サブクラスは、ローグに限定されたウィザードの呪文詠唱を与えます。ただし、この考えは逆に機能する可能性があります。ウィザードはローグの非戦闘能力から恩恵を受けることができ、すでにウィザードの能力に手を出しているアルケイン トリックスター サブクラスもこのマルチクラス コンボを好むでしょう。
D&D ウィザードがスニークアタックを使用する可能性は低いです。それには武器による攻撃が必要ですが、ほとんどのウィザードのサブクラスはこれに苦労します。ただし、専門知識により、ウィザードが呪文スロットを使用せずに戦闘以外でできることが増加します。特に、歴史や調査などのスキルではほぼ比類のないものになります。ただし、多くの人と同様に、 D&D 5e ウィザードのマルチクラスでは、ある程度の呪文の詠唱が必要になります。
4ウォーロックはクールな呪文と高いカリスマ性を持っています

ウィザード/ウォーロック マルチクラスの利点:
- Eldritch Invocations はさまざまなウィザードの呪文をスーパーチャージできます
- ウォーロックはウィザードよりもわずかに大きなヒットダイスを持っています
- ウォーロックはパトロンに提供できる能力を持っています

D&D 5e のすべてのウォーロック マルチクラス コンボ、ランク付け
独特の呪文詠唱メカニズムと幅広いオプションのおかげで、ウォーロックはダンジョンズ & ドラゴンズで最高のマルチクラッサーの 1 つです。ウォーロックとウィザードには、テーマ的にもメカニズム的にも多くの違いがあります。 D&D ウィザードは難解な研究と学業への集中を通じて魔法を獲得しますが、ウォーロックは異界の存在と取引を行います。ただし、ウォーロックのレベルによって、驚くほど多用途なウィザードのマルチクラスを実現できます。 D&D 5e 。
最もわかりやすいのはパクトマジックです。ウォーロックの呪文スロットは、長い休憩ではなく短い休憩で更新されます。これはウィザードの Arcane Recovery とスタックし、1 日を通して多くの追加の呪文スロットを与えます。さらに、ウォーロックのパトロン能力と異界の呼び出しにより、ウィザードに大幅な柔軟性が追加されます。ただし、そのカリスマ呪文の詠唱は、その呪文の多くが魔法使いには適していないことを意味します。
3職人は頭脳を駆使してクールなアイテムを発明します

ウィザード/アーティフィサー マルチクラスの利点:
- Artificer は Intelligence を使用する唯一の他のクラスです
- 工匠はまともな鎧を着ることができる
工匠たちと D&D ウィザードには、マルチクラス化中に当然の利点が 1 つあります。どちらも呪文の詠唱やその他の機能に知性を使用します。さらに、マルチクラス化する際には、アーティフィサー独自のルールがあります。彼らは呪文スロットを決定するためにレベルを切り上げるため、他のハーフキャスタークラスよりもレベルを取得するコストが低くなります。
工匠がウィザードに提供できる主な点は多用途性です。これらには、魔法のアイテムを作成する機能など、いくつかの貴重なユーティリティ機能があります。さらに、Artillerist のようなサブクラスは、ウィザードのダメージや耐久性をバフすることができます。欠点は、マルチクラスでは能力と引き換えに汎用性が得られることです。職人は多様性を加えますが、魔術師ができることは何も改善しません。それは依然としてゲーム後半の強力な呪文を遅らせます。
2ファイターはウィザードにアクションの波と第二の風をもたらす

ウィザード/ファイター マルチクラスの利点:
- アクション サージにより、ウィザードは別の呪文を唱えることができます
- 戦闘機は防御のために重い鎧を着ることができます

D&D 5e のすべてのファイターのマルチクラス コンボ、ランク付け
ダンジョンズ & ドラゴンズでは、マルチクラス化は貴重なツールであり、適切に監視することで非常に有益になります。ファイターとウィザードのマルチクラスの組み合わせは、 D&D の最古参。一般に、ウィザードが戦闘機レベルに達しても、特に熟練した戦闘員になることはありません。しかし D&D 5e 戦闘機には、これを実現する非常に便利な能力が 1 つあります。 D&D 5e の最高のウィザード マルチクラス ビルド。アクション サージはキャラクターにターンごとに 2 回目のアクションを与えます。
D&D 5e ボーナスアクションのスペルキャストを制限するルールのみがあります。 2 つのアクションを持つキャラクターは、1 ターンに 2 つの高レベルの呪文を唱えることができます。これは多くの強力な組み合わせを可能にし、多くの敵を混乱させるのに十分です。この組み合わせは、キャラクターが戦闘機として開始する場合、重装甲の熟練度および憲法セービングスローの熟練度により、より効果的に機能します。ただし、別の方法でも機能する可能性があります。
1聖職者は治癒魔法と知恵を使って社会的地位を保つ
近いウィザード/クレリック マルチクラスの利点:
- クレリックは軽鎧と中鎧を着用できます
- クレリックには、チャンネル神性や神の介入などの優れたクラス機能があります
D&D クレリックとウィザードはマルチクラス化に細心の注意を払う必要があります。彼らは両方とも力のほとんどを呪文の詠唱に依存しています。ただし、使用する呪文リストと呪文発動能力スコアは異なります。両方のレベルを均等に取ろうとするキャラクターは、あまり上手に使用できない低レベルの呪文をたくさん持つことになります。ただし、ウィザードにとって 1 つまたは 2 つのクレリック レベルは非常に貴重です。戦争やテンペストなどの特定のドメインでは、キャラクターに重装の熟練度が与えられます。これは、普段鎧をまったく持たないウィザードにとっては大きな恩恵です。
他の D&D 5e アルカナ ドメインなどの聖職者のサブクラスには、非常に貴重な低レベルの機能があります。これには呪文スロットのコストがかからず、高レベルの呪文が 1 ~ 2 レベル遅延され、Healing Word のような魔法が利用できるようになります。また、Channel Divinity は、マルチクラス化ウィザードに、スペル スロットを使用しないいくつかのクールな新機能を提供します。 7 レベルのクレリックを取得すると、キャラクターは神の介入を使用することもできます。したがって、すべてのことを考慮すると、プレイヤーは、たとえウィザード クラスが全体的にマルチクラス化にそれほど貢献していないとしても、ウィザードとクレリックのコンボが依然として最良であり、それが面白いゲームプレイにもつながる可能性があると結論付けるかもしれません。
ダンジョンズ&ドラゴンズ
冒険を求める人のために設計されたファンタジー ロールプレイング テーブルトップ ゲーム、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 1974年にゲイリー・ガイギャックスによって作成されました。