どちらのシリーズも同じキャラクターに従いますが、ソードアート オンライン プログレッシブは、オリジナルの SAO よりもアインクラッドの世界についてより深い洞察を提供します。
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クリエイターが特定のイベントの展開を遡って変更したり、世界のいくつかの側面がどのように機能するかを説明する詳細を追加したりすることは珍しいことではありません。有名な ソードアートオンライン フランチャイズ 』も同様で、作者の川原礫がアニメ化に協力し、ギャップの一部を埋めている。
川原は、物語のオリジナルの「アインクラッド」編に戻り、次の形で新たな解釈を書くことにしました。 ソードアート・オンライン プログレッシブ 。伊藤智彦監督から第 2 話の時間の空白を埋める短編小説を書くよう依頼された後、川原は物事を遡って説明できることが好きであることに気づきました。オリジナルとの大きな違いをいくつか挙げます ソードアートオンライン そしてその プログレッシブ 片方。
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ソードアート・オンライン プログレッシブとは?

オリジナルの小説とスピンオフ シリーズは両方とも、閉じ込められた危険な VR ゲームから抜け出そうとするキリトとアスナに焦点を当てていますが、読む必要はありません。 プログレッシブ 何が起こっているのかを理解するために。これは、ゲームの広大な世界の 1 階、74 階、および 75 階のみをカバーする原作小説から省略されていた 2 年間の空白期間に登場人物たちが何をしていたかを説明する補足資料のようなものです。
オリジナルの理由 ソードアートオンライン ライトノベルがこれ以上取り上げられなかったのは、コンテスト用に書かれていたためで、川原は長さのためにそれを減らす必要があった。このため、特定の出来事は隠蔽され、アスナとキリトの関係は実際には深く探求されませんでした。他のフロアで起こったいくつかの出来事は小さなサイドストーリーで語られましたが、すべてのフロアとその冒険が説明されたわけではありません。
の ソードアート・オンライン プログレッシブ 小説は、他のフロアで何が起こったのか、そしてキリトとアスナの関係がどのように発展したのか(三角関係にもありましたが)を探ることによって、この問題を修正しようとしています。各巻では、さまざまなフロアやゲーム内での生活がどのようなものであるかが詳しく説明されています。途中で変更が加えられ、その1つはアスナとキリトが親密になり始める時間枠です。オリジナルのシリーズでは、彼らはゲームから脱出する数か月前に集まっただけでしたが、これは、彼らがお互いを知ってから数か月以内に絆を深めたことに基づいています。もう一つの変化は、 星 主にキリトの視点で語られましたが、 プログレッシブ は彼とアスナの両方の一人称視点を通して語られます。アスナの目を通して、読者はこれまで漠然としか説明されていなかったキリトの欠点を見ることができます。
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SAO: キリトとアスナの関係が漸進的に変化する様子

キリトが準備不足だったモンスターの大群からアスナを救った後、彼らはアインクラッドの第1層で出会う。この後、彼らは他に知り合いがいないため、次のボス襲撃に向けて協力します。その間、何者かがキリトの武器を買おうとしますが、キリトはオファーが増えるたびに断っています。襲撃中にキリトは、誰が自分の武器を買おうとしていたのか、そしてなぜそれを買おうとしていたのかを知り、ベータテスターであることを明かし、誰もが彼らに対して感じている憎しみを引き受けるようになる。 2階に入った後、彼とアスナは再接続し、プレイヤーの武器を騙し取っている鍛冶屋を暴露します。
アスナとキリトの物語は交互の POV を通じて語られ、ゲーム内の能力や MOD もより詳しく説明されます。彼らはベータテストで得たキリトの知識を利用して、より高い階に到達するのに役立つクエストを完了することができます。ゲームの世界とその仕組みについてもさらに詳しく説明され、「インスタンス」などの概念がどのように機能するのか、なぜ魔法が省略されたのかについても説明されています。
川原さんは8巻まで発売しています。 ソードアートオンライン: プログレッシブ これまでのところ、7 件が英語に翻訳されています。アスナを主人公とした漫画化作品も存在する。 2021年に『』というタイトルでアニメ映画化が公開された。 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア 一瞬で、 ソードアート・オンライン プログレッシブ 深夜のスケルツォ 、アインクラッド第5層の出来事をカバーした2022年に初演されました。