PS3ストアをオープンに保つことは正しい決断ですが、ソニーにはまだ長い道のりがあります

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ソニーは、今年初めに閉鎖を発表したにもかかわらず、実際、PlayStation3とPSVitaのオンラインマーケットプレイスを引き続きサポートすることが最近発表されました。ニュースにはほとんどのPlayStationファンが恍惚としているが、最近の物議を醸しているビジネス戦略のために、一部のゲーマーは依然としてソニーに遅れをとることをためらっている。



最近の報告によると、ソニーは Days Gone の続編 ラスト・オブ・アス リメイク、 非常に少数のゲーマーが望むリメイク .プレイステーションの上位 伝えられるところによると、大予算のAAA大ヒット作に焦点を合わせたい 小さなインディーズタイトルや開発チームではなく。多くのゲーマーは、ソニーの方向性を心配しており、ゲームの巨人が勇気あるルーツに戻ることを望んでいます。

小規模なビデオゲームと開発スタジオは、PlayStationのレガシーにおいて極めて重要な役割を果たしてきました。のようなゲーム オッドワールド:阿部のオデッセイ そして パラッパラッパー ゲーマーに、オリジナルのプレイステーションを主流のスターダムに立ち上げるのに役立つ抽象的な体験を提供しました。 PS2は、メディアを刺激的な新しい方向に押しやる多くの型破りなタイトルで伝統を続けました。

残念ながら、ソニーはPlayStation 5の発売により、反抗的なルーツからさらに遠ざかっているようです。それは、すべての新進気鋭のスタジオを、確立されたIPを持つ有名な開発者にゆっくりと置き換えています。野心的なアイデアで開発者を新進させるチャンスをこれまで以上に奪うことは少なくなり、多くの長年のファンが会社への信頼を失います。

過去10年間で最大のゲームのいくつかは、革新的なコンセプトを持つインディースタジオからのものでした。のようなゲーム マインクラフト そして Undertale 数百万ドルの予算なしで世界的なセンセーションを巻き起こしました。ソニーが小規模な開発者をプラットフォームから追い出し続けると、次の大きなインディーヒットを逃す可能性があります。

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PS5は、以前のPlayStationコンソールと同じくらい象徴的でありたいのであれば、AAAとインディーズのタイトルの充実したライブラリが必要です。システムをAAAエクスペリエンスにピジョンホール化すると、その魅力が制限されるだけであり、多くの長年のファンがより幅広いライブラリを備えたライバルのコンソールに飛びつきます。ほとんどのゲーマーは、さまざまな体験を提供するさまざまなゲームを楽しんでいます。 PS1とPS2の折衷的なライブラリは、ゲーマーがコンソールをとても愛情を込めて振り返る理由の1つです。 PlayStation 5を特定のゲームタイプに制限しても、長期的にはシステムに悪影響を与えるだけです。

ビデオゲームの保存は、ゲームコミュニティ内でホットな話題になりつつあります。マイクロソフトのような他の企業が彼らの歴史を保存するための措置を講じている間、ソニーは彼らの歴史を置き去りにしているようです。多くのゲーマーは、ソニーがタイトルを維持するために必要な措置を講じないと、何百ものデジタル独占が失われるのではないかと心配しています。これは、PS3およびPSVitaオンラインマーケットプレイスの閉鎖に関する最大の懸念の1つでした。ソニーが当初の決定に戻った今、多くのファンは、ソニーがその膨大なバックログを節約し始めることを望んでいます。





ソニーはゆっくりとかつての自分の殻になりつつあります。ソニーが次世代のコンソールに移行するにつれ、イノベーションの名の下にリスクを冒していた時代は遅れているようです。しかし、かつての偉大なビデオゲームの巨人に対するすべての希望が失われるわけではありません。それがルーツに戻ったばかりであるならば、それはまだゲーマーが知っていて愛している反抗的なビデオゲーム会社である可能性があります。維持する プレイステーション3 PS Vitaオンラインストアが生きていることは、償還の素晴らしい第一歩ですが、ソニーがその象徴的な遺産を傷つけたくないのであれば、それ以上の時間がかかるでしょう。

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