私たちの最後のPS5パッチは素晴らしいですが、このゲームはもっと更新する価値があります

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最近、 ラストオブアスパートII 受け取った PlayStation5プレーヤーのアップデート 、ゲームが元の30ではなくスムーズな60 FPSをターゲットにすることを可能にします。これは、絶賛されたPlayStation 4タイトルの多くのファンやプレーヤーにとって歓迎すべき機能ですが、他のゲームはパフォーマンスのアップグレードに値します。リストの一番上にあるのは、フロムソフトウェアのダークアクション/アドベンチャータイトルです。 Bloodborne



Bloodborne もともとは2015年にPS4でリリースされ、 ラストオブアス 。ゴシックホラーソウルズライクは、PS5で下位互換性を介して再生できますが、ソニーのコンソールが提供できるものの適切なショーケースではなくなりました。途切れ途切れのフレームレートは、ペースの速いアクションタイトルの親指の痛みのように突き出ています。

それは悪いことではありません ラストオブアスパートII この更新を受け取りました。新しいコンソールの他のタイトルほど重要な焦点ではないようです。 ラストオブアスパートII の1.08パッチにより、PS5プレーヤーはターゲットフレームレートを30から60に上げることができます。より高いFPSの利点は自明かもしれませんが、調整は次のようなタイトルの場合ほど目立たなくなります。 Bloodborne

フレームレートを高くすると、全体的に滑らかなビジュアルが可能になりますが、画面上に高速モーションがあると、結果がはるかに明確になります。プレイヤーがぼやけを見る代わりに、動きの詳細を見ることができます。にはたくさんのアクションがあります ラストオブアスパートII 、しかしそれはショットを撮るためにカバーの後ろからポップアップするか、後ろから誰かをこっそりと襲うという形で来ます。ゆっくりとした、系統だった問題解決の根底にあるものがあります ラストオブアスパートII それは分類されません Bloodborne のゲームプレイ。

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Bloodborne 近接武器の変形と正確な戦闘制御による近接アクションに重点を置いています。プレイヤーはしばしば、敵を劈開するために近接範囲の内外をかわしたり、巨大なボスを一周したりして、反撃を開始する前に各打撃を素早く回避します。プレイヤーは頻繁に動き回るだけでなく、武器や敵も飛び回っています。画面上でたくさんの動きがあります Bloodborne 、および30 FPSで、それはしばしば見分けがつかない目障りです。





現状では、 Bloodborne PS5で問題なく再生されますが、ビジュアルは、今日の期待に耐えられない途切れ途切れのフレームレートに悩まされています。タイトルがPS4で非常に高い評価を受け、しばらくの間コンソールのハイライトであったことを考えると、それは残念です。それは確かにかつての視覚的なショーケースではなく、かつてないほど、そのフレームレートがそれを抑制しています。すべての動きが敏感で信頼できるものでなければならない、魂のようなタイトルでコントロールの感覚を感じることが不可欠です。 2021年の30FPSでは、そうではありません-そしてそれは それが可能であることを知るためにさらに刺す

希望があります ラストオブアスパートII のPS5アップデートは、注目を集めるPS4タイトルの一連のアップデートのトレンドを開始した最初のアップデートです。 Bloodborne PS5をアップデートして、最愛のタイトルを同時代の人たちと一緒に嗅ぎまわす価値があります。それまでは、プレイヤーは最終世代のビジュアルと Bloodborne ボードゲーム





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