近年リリースされた数多くのビデオ ゲームの中で、ゲーマーに真に記憶に残る体験を提供できたのはほんの一握りです。 カインの伝説 でやや唐突に終わったシリーズ レガシー オブ カイン: ディファイアンス 比較的小規模ではあるがまだ熱狂的なファンベースは、それ以来、他のゲームでのケインとラジエルの両方の登場に扱われているが、吸血鬼のアンチヒーローに適切な結末を提供するものは何もなかった.
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このシリーズは主にケインを中心に展開し、1996 年に人間から吸血鬼に変身したことから始まりました。 血の予兆 .このゲームは、Nosgoth の柱、その守護者、Sarafan 神権、そしてカイン自身が知らずに扇動したイベントの始まりを紹介し、Nosgoth を混沌の時代に突入させました。 1999年のゲーム ソウルリーバー ケインの元副官であるラジエルを紹介し、これらの要素を拡張し、人間、吸血鬼、ヒルデンと呼ばれる異世界の侵略者、操作するエルダー ゴッドについてのこの物語に複雑さを加えました。 、そしてそのすべてが名高いソウル リーバーの周りを回っています。

ゲームプレイの質はゲームごとに大きく異なりますが、このシリーズは、ノスゴスの住人に命を吹き込むのに役立った、その精巧なストーリー、執筆、声のパフォーマンスで賞賛され続けています。批評家の評判にもかかわらず、ゲーマーは 15 年以上もその方法を知らずに、あるいは もしも カインは旧神を倒した後、なんとかノスゴスを復活させた。 反抗 .主要な敵が1体だけ残され、シリーズは幕を閉じた。問題は、なぜですか。
問題の真実は、フランチャイズがその開発を通じて多くの創造的かつ技術的な課題に耐えてきたことです。たとえば、シリーズ ライター兼監督のエイミー ヘニングは、インタビューで次のように述べています。 ソウルリーバー パブリッシャーの Eidos Interactive によって開発が急がれていました。 インタビューで 彼女は PlayStation.Blog で、「開発者は (最低でも) 3 年以内にそのようなことをしようとは思わないでしょうが、Eidos は 2 年以内にゲームを作りたかったのです」と説明しました。これは必然的に多くの削減につながりました。 ソウルリーバー それはゲームプレイとストーリーの両方に影響を与えました。
このシリーズが創造的な成功を収めたのは間違いなく多くの功績を残したヘニグ氏であるが、Crystal Dynamics は、開発前に Crystal Dynamics を離れた。 レガシー オブ カイン: ディファイアンス が完成したため、ストーリーは未完成のままであり、品質の点で比較的不均一でした。実際、彼女の出発は、多くの人が混乱し、退屈で、一般的にイライラすることがわかった、前作の激しく批判されたゲームプレイを説明している可能性があります。これらの主要な問題は、必ずしも原因ではありませんが、ほぼ確実に売上の減少に寄与しました。

レガシー オブ カイン: ディファイアンス 厳密には失敗ではありませんでしたが、Eidos Interactive の期待を完全に満たすものではありませんでした。 ケインの伝説: 暗黒の予言 .
エイドスは公式に発表されなかった 暗黒の予言 ゲームをキャンセルする前に、残念ながら、直接の続編の唯一の試みであると思われるものについて入手可能な詳細はほとんどありません 反抗 .アーティストのダニエル・カブコによると、かつての吸血鬼の暴君は、自らの脅威に終止符を打つために、ヒルデンの領域に足を踏み入れたでしょう.コンセプト アートは、ゲームが現在のカインと過去のカインの両方を見たことを示唆しています ( 血の予兆 2 ) プレイアブル キャラクターとして、異なるタイムライン間の調整が計画されていることを示唆しています。それはまだ、多くの未解決の問題、つまり柱と吸血鬼の運命に関する問題を残しています。
熱心なファンからの関心はまだ残っており、エイドスはそれを知っていた.どのように前進するのが最善かについての確信はまったくありませんでした。それは、2009 年に Eidos がスクウェア・エニックスに買収された後も続きました。

は カインの伝説 Climax Studios が作業を開始したとき、IP は再び明るみに出ました。 カインの伝説: デッドサン .ただし、これはそれ自体が続編ではなく、スクウェア・エニックス ヨーロッパのコミュニティ マネージャーであるジョージ ケリオンによると、シリーズ全体のリブートまたは再起動でした。このゲームでは、吸血鬼の Gein と Asher という名前の人間という 2 つのまったく新しいキャラクターが導入されます。最終的に、スクウェア・エニックスは、ゲームがそのコストを正当化するのに十分なパフォーマンスを発揮しないと感じたため、ゲームは公開される直前にキャンセルされました。代わりに、スクウェア・エニックスは、 ノスゴス MMO は、もともとマルチプレイヤー コンポーネントとして考えられていました。 デッドサン .
MMO に対するファンの反応はおおむね否定的でした。その名前とその前提の小さな要素は別として、それをそれと結び付けるものはほとんどありませんでした。 カインの伝説 シリーズ、ましてやそのストーリーは、フランチャイズのファンが最も熱望したものです。その結果、2016 年にサーバーが 1 年強後にシャットダウンしました。
ビデオゲームシリーズの歴史から明らかなことが1つあるとすれば、それは カインの伝説 ファンベースは、そのストーリーのためにシリーズに完全に専念しています。それは、不均一で、しばしば大きな欠陥のあるゲームプレイ要素でも、そこに吸血鬼がいたという事実でもありませんでした。それは物語であり、書くこと自体でした。他に何かを提供するために、それがリブートであろうと、接線的に関連した新しいゲームであろうと、 カインの伝説 その上に平手打ちのタイトルは、軽率です。への反応 ノスゴス そして デッドサン だけがそれを証明するはずです。
シリーズにはまだまだ可能性があります。その高さで、 カインの伝説 いくつかのゲームで約 350 万本を売り上げました。エイミー・ヘニングがフランチャイズにもたらしたものに取って代わる人はいませんし、真似することもできませんが、ストーリーが完成に近づいているので、おそらくそれは必要ありません。 反抗 シリーズを比較的単純な場所に残し、 暗黒の予言 正しい方向への一歩だったようです。この後も、ファンはフランチャイズへの復帰を望んでいます。スクウェア・エニックスが急ぐことを避け、必要なだけの時間と労力を費やすことができれば、ずっと前にファンを魅了したシリーズと同じくらい特別で思い出深いものになる可能性があります。