Tomb Raider: Angel of Darkness はフランチャイズが必要とする再起動です

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ララ クロフトは、過去 20 年間のトゥーム レイダー ゲームで、さまざまな方法で形を変えてきました。 2013 年に始まったリブート シリーズは、キャラクターの最も根本的に異なるイテレーションを提示しました。これは、シリーズがクロフトのバックストーリーを探索することを主な目的としていたためです.これで物語は完成し、シリーズでララ・クロフトをルーツに戻す時が来ました。おそらく、それを行うための最善の方法は、元のシリーズの最後のエントリにいくつかのステップを戻すことです。 闇の天使 .



むしろ背を向けて、好きなふりをし続ける人もいます。 トゥームレイダー クロニクルズ はオリジナルのシリーズの最後の実物でしたが、他の人はゲームの欠陥のある宝石を懐かしく振り返るかもしれません。そして、それらの同じファンは、フランチャイズにララを以前のアクションスターに戻すように求め続けています.

の陰謀 トゥームレイダー:闇の天使 1999 年のクリフハンガーの終わりをどのように生き延びたかを説明することなく、ララ・クロフトの復帰を見た トゥームレイダー: 最後の啓示 .最初のアクトは、ララのかつての師匠であり友人であったヴェルナー・フォン・クロイの謎の殺人事件を中心に展開した.ララ自身が額装されていた殺人事件。第 2 幕のどこかで、この陰謀は不滅の錬金術師、古代の僧兵団、絶滅寸前のネフィリム種族についての壮大な物語と絡み合い、その下に幾分埋もれていた.

このゲームには紛れもない欠陥があった.不具合やバグがたくさんあり、多くの陰謀と矛盾があり、全体としては非常に混乱していた.そうは言ってもアイデアはしっかりしていて、コア・デザインにもっと時間をかけていれば、 闇の天使 少なくとも 2013 年の再起動と同じレベルの成功に到達するチャンスがあったかもしれません。

取り組んだコア・デザイン 闇の天使 新たな三部作の制作を目指して3年。プレイステーション 2 に関するクリエイティブな衝突から技術的な問題に至るまで、さまざまな問題によって開発が妨げられていました。しかし、おそらく最も大きな障害は、パブリッシャーの Eidos Interactive が開発者に課した厳しい締め切りでした。 2003年実写で トゥームレイダー 映画のリリースが近づいたとき、Eidos はマーケティングの機会を利用することに熱心であり、完成度の高いビデオ ゲームを発売して販売することに熱心でした。

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その結果、コア デザインはゲームの最終バージョンから大量のコンテンツを削除することを余儀なくされました。たとえば、作曲家のピーター コネリーは、シャーマン プタイをフィーチャーした未使用の映画を公開しました。これは、ララがエジプトでの転落をどのように生き延びたかを説明するのに役立つはずです。未完成のレベルエリア、未使用のキャラクターアニメーションなどもありました。

ゲーマーが何年にもわたって発掘したコンテンツの量から判断すると、パリのゲットー レベルはオープン ワールドのようなものであり、カーティス トレントははるかに強力で有用であると考えられていたようです。それだけでは不十分であるかのように、ストーリーライン全体が最終リリースから明らかに削除され、非常に急いで多くの断片が残され、ララとカレルの関係など、ゲームの特定の側面での不一致が追加されました。 、二次拮抗薬。 2人はお互いを知っているはずだったが、リリースされたゲームでは探索できなかった.





あ、はい、 闇の天使 には欠陥がたくさんありましたが、リブートの成功に貢献したのと同じ概念的要素がたくさんありました。たとえば、厳しいトーンを取り上げます。最新三部作と同じく、 闇の天使 フランチャイズを別の方向に導いた。それは、ゲーマーにララ クロフトと彼女の世界をより大胆に表現するものでした。再起動のようにララを苦しめなかったかもしれませんが、彼女の特徴的な自信と決意を失うことなく、それでも彼女を独特の挑戦的な状況に投げ込みました。

ゲームプレイに関しては、2003 年のビデオ ゲームは、長年のファンに、探索できるキャラクターとエリアで満たされた半オープンな世界を提供しようとしました。確かに、都市部はファンに愛されていませんでしたが、ここで注目すべき重要なことは、オープンワールドのアイデアがそこにあり、もっと時間があれば、他のレベルに拡張できる可能性があるということです。

Core Design のゲームは、キャラクターとしてのララ クロフトに忠実でありながら、ファンにそのすべてを提供しようとしました。機知に富んだ皮肉なやり取り、アクション満載のシークエンス、魔法に満ちた物語、そしてそのすべてが何の変哲もない間抜けであり、最新の三部作が一貫して間違っていたララ・クロフトの一面である.それらのゲームは、あまりにも真剣に考えすぎていました。

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もちろん、すべての物語の主人公は、何らかの形で観客の共感を得ようとするべきであり、勇気ある決断はそのための優れた方法です。ただし、ララが 3 つのゲームで何千回も「しなければならない」ことを全員に思い出させることによって、その品質を示そうとするのは、間違った方法です。 2013 年には少し機能したかもしれません。 トゥームレイダー が、その後忘れられないのは、トリニティのような漠然とした悪役組織であっても、これは基本的に、世界を旅し、古代の墓や失われた都市を踏みにじる金持ちの少女の物語に過ぎないということです。彼女はそうしなければなりませんが、できるからです。

元のゲームはそれを念頭に置いていました。彼らは楽しかったです。 闇の天使 全体的なトーンを変更しました。すべてがうまくいかなかったにもかかわらず、それは古典的なシリーズと、後のゲームが探索する新しい暗い方向との間の完璧な架け橋であり、これがまさにスクウェア・エニックスと将来の開発者が少なくともゲームに戻ることを検討すべき理由です予定されていた三部作。元ネタは終わりです。何に戻る時が来ました トゥームレイダー についてでした。で 闇の天使 、それは必ずしも、元の物語が築いてきたトーンと方向性を放棄することを意味するものではありません。

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