に マジック:ザ・ギャザリング 、アグロ、ミッドレンジ、テンポ、コンボ、コントロールなど、幅広い戦略的アーキタイプがあります。そして、それらの最後のものは最も遅いかもしれませんが、おそらく最も強いです。コントロール デッキは通常、青マナを中心としており、青マナは打ち消し呪文に根ざしており、時間を変更し、未来を見て、精巧な計画を立てます。これにより、青はコントロール デッキ シェル用にカスタマイズされ、白と黒は優れたサポートになり、赤や緑は時には楽しみに加わります。
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ここでは、コントロール デッキを最大限に活用するためのヒントをいくつか紹介します。
エンジニアリング A コントロール デッキ

青はおそらくあなたの中心的な色であり、打ち消し呪文、カードドロー呪文と効果、そしていくつかのフィニッシャーをもたらします。 2マナの打ち消し呪文は不可欠であり、マナ漏出、差し戻し、そして古典的な打ち消し呪文は定番です。 Dissolve (scry 1) や Render Silent などの 3 マナの打ち消し呪文も使用される可能性があります。これらも白マナを消費しますが、対戦相手がそのターンにそれ以上呪文を唱えることを防ぐことができます。 Absorb はまた、コストで白マナを青に追加し、その過程でプレイヤーは 3 点のライフを得ることができます。サイドボードには、コントロール ミラー用の Counterflux (カウンターできない)、Spell Snare (2 ドロップの呪文にカウンター)、Dispel (1 青マナで任意のインスタントをカウンターする) など、より具体的なカウンター呪文が含まれている場合があります。モダンのフォース オブ ネゲーションやレガシーのフォース オブ ウィルのようなマナレスの打ち消し呪文も機能します。
コントロールの除去呪文は、赤、黒、白に基づいています。それらのいくつかには、Path to Exile/Swords to Plowshares、Fatal Push、Mortify、Lightning Bolt、Lightning Helix、Unmake and Terminate が含まれます。これらの呪文はほとんどのクリーチャーにヒットし、プレイヤーがカウンターするには遅すぎた、またはカウンターしたくないクリーチャーに対処するのに役立ちます。ボード ワイプはまた、非常に大きなカード アドバンテージを生み出すことができる優れた緊急オプションです。なぜなら、あなたが 1 枚だけ失う一方で、対戦相手は複数のカードを失うことがあるためです。 Wrath of God、Damnation、Fumigate、Supreme Verdict はすべて確実なオプションです。
コントロール デッキは反応的で、最初の数ターンは打ち消し呪文や除去に頼る傾向があります。ただし、これらのような反応呪文を唱えることのない「デッド」ターンは避けてください。そのような状況が発生した場合、何かをするために、Think Twice などの非反応型のバックアップ呪文が必要になります。あなたが青、白、黒を使っている場合、これらのデッド ターン中にエスパー チャームを唱えてカードを引くか、対戦相手にそれらを捨てさせることができます。スフィンクスの啓示のように、瞬唱の魔道士もオプションです。
黒マナは手札をコントロールする力を与えてくれるので、対戦相手がどのカードを持っているかを事前に確認し、最も問題のあるカードを取り除くことができます。思考囲い、コジレックの審問、強迫は一般的な選択肢です。
最後に、必ずフィニッシャーを含めてください。強力でゲームに勝つカードです。 1 つか 2 つが長い道のりを歩む可能性があり、それらを詰め込んだ初手は欲しくないので、あなたは少数しか持っていません。良い例としては、天界の列柱、精神を刻むジェイス、オーリックザリング、ウギン、スピリット・ドラゴン、バッタースカル、そして2色のニヴ=ミゼットのクリーチャーが挙げられる。
デッキをプレイする

プレイコントロールの主な側面は、 裁量 .すべての呪文を打ち消したり、すべてのクリーチャーを除去したりするわけではありません。そのための完全なカード パワーがないためです。代わりに、何が重要な脅威で何が重要でないかを知って、対処できないカードのために除去/カウンターを保存する必要があります。これが、制御が「許可」戦略とも呼ばれる理由です。たとえば、2/2 のクリーチャーを戦場に出させても、次のターンに出てくる 3/3 のクリーチャーにはノーと言うかもしれません。これは、適切なカードだけでどこからともなくゲームに勝つことができるコンボ デッキに対して特に重要です。適切なスペルを打ち消すことで、対戦相手を防御状態に保つことができ、コンボがロックされてしまった場合、相手はどうすることもできなくなります。忍耐が鍵であり、ゲームの序盤は生き残ることが重要であり、支配を確立することはありません。代わりに、目標は、相手が優位性を確立しないようにすることです。
これはリアクティブなデッキであるため、メタ知識もコントロールをプレイするために不可欠です。すべてのコントロール指向のカードが「すべての取引のジャック」であるとは限らないため、呪文とサイドボードは、選択したフォーマットのローカル メタおよび/またはローカル ゲーム ストアに合わせてカスタマイズする必要があります。メタにアーティファクトがたくさんある場合は、鋼鉄の妨害や石の沈黙のようなカードをサイドボードに含めます.あなたの墓地も傷つける可能性があることを念頭に置いてください。