Mass Effect:Legendary Editionをプレイする5つの理由(&オリジナルに固執する5つの理由)

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ほぼ10年間行動を失った後、シェパード司令官とノルマンディーが戻ってきました。象徴的な乗組員とBioWareのスペースオペラにおける彼らの信じられないほどの功績 質量効果 のリリースで文化的な会話に戻ってきました マスエフェクトレジェンダリーエディション . Legendaryエディションは、BioWareが2012年にリリースした壮大な三部作の完全なリマスターです。 マスエフェクト3 .



それ以来、シリーズには別のリリースがありますが、2017年 マスエフェクトアンドロメダ —これは、プレイヤーがシェパード司令官として再びスーツを着る機会を持つのは、ほぼ10年ぶりです。この機会を利用しようとしているプレイヤーは、このリマスターが何を提供しなければならないか、または新参者が代わりに元のバージョンに固執する必要があるかどうかについての知識を身に付ける必要があります。

10Legendary Edition:環境とテクスチャが優れている

Legendary Editionで確かに改善されたものの1つは、 質量効果 .城塞の幹部会からフェロスのプロテアのスカイウェイまで、背景は世界をより生き生きと感じさせる新しいディテールで溢れています。

さらに、顔、鎧、武器、環境オブジェクトはすべて、より高解像度のテクスチャでフェイスリフトされています。ゲームがこれまでよりも良く見えることは間違いありません。

9オリジナル:ModはPCで同様またはより良い結果をもたらすことができます

リマスターは長年PCゲーマーを引き付けるのに苦労してきましたが、その理由の大部分は拡大し続ける才能です。 モッディングコミュニティ . マスエフェクトレジェンダリーエディション この点で違いはありません。三部作に加えられた美的改善の多くは、すでに無料で存在する変更によって同等に処理できます。

さらに、多くのModは、ゲームにまったく新しいコンテンツを追加します。このコンテンツは、 レジェンダリーエディション モッディングコミュニティがモッディングの移植に取り組み始めるまでのプレイヤー。





8Legendary Edition:すべてのゲームが1つのランチャーを共有するようになりました

の元の三部作を演じる人々 質量効果 ゲームは、シリーズ全体を続けてプレイしたい場合、ディスクの切り替え、インストールの変更、またはその他の方法で追加のフープを1つか2つジャンプすることを余儀なくされます。とともに レジェンダリーエディション 、この問題は、すべてのゲームを1つの便利なランチャーから実行することで解決されます。

SteamまたはOriginで各ゲームを所有しているかどうか、または友人がXbox360のコピーを返品したことがあるかどうかを再確認する必要があった時代は終わりました。 マスエフェクト2 彼らは何年も前に借りました。





7オリジナル:新しいゲームは通常、新しいバグを意味します

の打ち上げの場合 サイバーパンク2077 ゲーム開発には予期せぬ問題が発生する可能性があることをゲームコミュニティに教えてきました。世界最高の開発者でさえ、何千人ものゲーマーがプレイしたときに発生する可能性のあるバグや問題の全範囲についてゲームをテストすることはできません。 レジェンダリーエディション バグのシェアを見ており、おそらくしばらくの間そうなるでしょう。

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オリジナルのゲームの場合、これはそれほど問題ではありません。何年にもわたるプレイタイムの後、コミュニティは元のゲームのすべてではないにしてもほとんどのバグを特定しました。インターネットをすばやく検索すると、修正と回避策を入手できます。

6Legendary Edition:Universal Character Creatorは、三部作のつながりをより強く感じさせます

それは秘密ではありません 質量効果 三部作はシェパード司令官の物語です。ノルマンディーを指揮する女性または男性は、バックストーリー、起源、および外観の点で完全にプレーヤーの手に委ねられています。元のゲームには、ゲームを開発して新しいカスタマイズ機能を追加したときに、各ゲーム全体でキャラクターの外観を同じに保つためのいくつかの問題がありました。

の中に レジェンダリーエディション 、キャラクタークリエーターは普遍的で、プレイしているゲームに関係なく同じ機能を備えています。これにより、プレイヤーは同じシェパードで3つのゲームすべてをシームレスにプレイできます。

5オリジナル:Mass Effect3はマルチプレイヤーでした

2012年には、以前はシングルプレイヤーであった経験の波があり、新しいマルチプレイヤーモードを試してみました。 質量効果 違いはありませんでした。に似ている ギアーズ・オブ・ウォー の大群モードと こんにちは のファイアファイトモード、 マスエフェクト3 一連の機能に波防御協力モードを追加しました。しかし、BioWareは、単に同時代のものをコピーするだけでは満足せず、代わりに差別化を図りました。 マスエフェクト3 マルチプレイヤーでのパフォーマンスをシングルプレイヤーの銀河準備機能に結び付けることによって。

その上、新しいプレイ可能なキャラクターのストリームがありました 新しくて興味深い力 ローンチ後の長い間、プレイヤーに戻ってくる理由をますます与えています。このモードは、残念ながらLegendary Editionから欠落しており、復帰する可能性は低いです。

4Legendary Edition:Mass Effect1の変更によりよりモダンに

多くのゲーマーは、最初の記事に戻るのが難しいと感じています。 質量効果 シリーズ。奇妙に不正確な銃器から、昔ながらのレベリングシステム、弾力のある制御不能な戦車、境界線の無意味なカバーシステムまで、このゲームは3つの中で最も時代遅れです。

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これらの問題のそれぞれは、 レジェンダリーエディション .銃はより低いレベルでより使いやすく、マコ戦車には新しいブースターがあり、いくつかのボスとの遭遇でさえ少し公平になるように変更されました。これは、以前にオリジナルに近づきがたいと思った人々にゲームを試してみるのに最適な時期です。

3オリジナル:Mass Effect1はオリジナルのビジョンにより忠実です

多くの人がRPGルートのために最初のゲームをスキップしたのは事実ですが、同じ理由で多くの人がそれを愛していました。武器を適切に使用するためにレベリングについて心配する必要がなくなることは、特定のゲーマーにとって厄介な問題になる可能性があります。 レジェンダリーエディション 青みがかったグレーディングをよりニュートラルなトーンに変えたのカラーグレーディング。

美的変化は微妙ですが、オリジナルの元の高SF感のファンにとっては目立ちます。さらに、元のゲームはピナクルステーションDLCにアクセスできますが、これは レジェンダリーエディション ソースコードが失われたため。

Legendary Edition:これまでプレイしたことがない場合は、今が絶好のタイミングです

誰もが入ったわけではないことを忘れがちです 質量効果 ゲームの史上最高の三部作の1つとしての超越の間に。多くの人は、最初のゲームが最初に発売されてから5年後まで最初のゲームを入手できなかったPlayStation 3を持っていたため、最初のゲームをプレイできませんでした。他の人は、すべての話題が何であるかを見ることは決してなかったか、2番目と3番目のゲームをプレイしただけでした。

近代化された機能とグラフィックス、オリジナルのデジタルコピーを購入するよりも安い価格、そして今再びゲームについて話しているインターネット全体が、新しい人が飛び込んで、他の人とこれらのゲームをプレイするのがどのようなものであったかを体験する絶好の機会です彼らが最初に出てきたときの世界の。

1オリジナル:あなたがシリーズのベテランなら、あなたはただ再インストールすることができます

すでに三部作全体とすべてのDLCを所有しているゲーマーにとって、まったく新しい三部作の購入を正当化することは困難です。多くのバグは修正されていないままであり、ストーリーは変更されておらず、最終的にこれはリメイクを意味するものではありませんでした。すでにPCで、またはXbox Oneでの下位互換性を通じてシリーズを所有している場合は、追加コストなしで、より高いフレームレートとより優れたパフォーマンスを得ることができます。

シェパード司令官の靴に足を踏み入れるのが初めてではない場合、あなたは彼らの最高と最悪の瞬間をすべて見て、すべてのクエストを行い、新しい変更はゲームチェンジャーのように聞こえないので、再インストールはクリックするだけです離れて。

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