任天堂: NES ボックス アートの最も象徴的な 5 つの作品

現代のボックス アートは、かなり圧倒されます。いくつかのタイトルが ブレス オブ ザ ワイルド ゴージャスなカバーアートがあり、標準からはほど遠いです。主に、現代のボックス アートは、「武器を持って陰気な主人公」という市場でテストされた比喩に当てはまります。特に初期のゲーム ボックス アートであった西部開拓時代と比較すると、かなり典型的です。特に、NES 時代には、驚くほど美しい作品もあれば、悲惨なほど貧弱な作品もありました。そして、いくつかは非常に記憶に残るため、今日でも象徴的であり、特にこれらの5つです.



これらは最も象徴的な NES ボックス アートであるため、必ずしも最高であるとは限りません。のようなゲーム中 星のカービィ そして ドクターマリオ 素晴らしいイラストがありますが、本質的に象徴的ではありません。作品を特別なものにし、2021 年に議論する価値があるのは、作品の恐ろしい構成やその背後にあるストーリーである場合もあります。





1.ゼルダの伝説

一番面白いのは ゼルダの伝説の ボックス アートは、ボックス アートの良いところと悪いところの両方に片足があるということです。紋章は興味深いものですが、ゲームについてまったく何も伝えていません。別に派手というわけでもありません。しかし、そのシンプルさには購入者の興味をそそる魅力があります。シンプルでクリーンで、経験を売るために派手なものに頼る必要はありません。さらに、背景の色あせた金色が堂々として見えます。この相反する性質が ゼルダの伝説の ボックス アートはとても特別で、ファミコン時代の最も有名なカバーの 1 つであることは確かです。



2. メタルギア

ずっと前に メタルギアソリッド プレイステーションで発売され業界を震sさせた、 メタルギア MSX と NES では、はるかに簡単なエクスペリエンスとして存在していました。小島秀夫氏が舵を取り、 メタルギア タイトルはまだ懐かしく、傷などすべてを振り返っています。これらの欠点には、NES 開発の定番である、悪名高い翻訳の質が含まれていました。 「I Feel asleep」という象徴的なセリフを誰も忘れることはできませんでした。初期のゲームのもう 1 つの不幸な兆候を忘れることはできません。 メタルギアの ボックス アートの例: 露骨な盗作。このボックスアートはとても象徴的です。なぜなら、それはカイル・リースから明らかに引き剥がされたからです。 ターミネータ 、同様に面白くてがっかりする偉業。驚くべき数のファミコンのボックスアートが盗作され、 メタルギア 間違いなく最も悪名高い例です。





3. ダックハント

NES時代の初期、任天堂はボックスアートを標準化した。最初に黒いボックスがあり、最終的に灰色のボックスが続きます。グレーは後で来て、次のようなタイトルに使用されました キッド・イカロス そして メトロイド .どちらのバリアントも同様の構造に従いました: 無地、クリア テキスト、および内部のゲームを表すピクセル アートワーク。システムの優れたものの多くがこれらのボックスで発売され、ブラック ボックスがコンソールと一緒にリリースされたため、それらは信じられないほど象徴的です。ほぼすべてのブラック ボックス NES ゲームは、 ダックハント スポット、そのタイトルの遍在性とNES Zapperの目新しさは、それを特に際立たせます.



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4. ロックマン

ながら メタルギアの ボックスアートは盗作の象徴であり、 ロックマンの ボックスアートは恐ろしいことの象徴です。実際のゲームをほとんど表現していません。多くの場合、当時のボックス アートは誤解を招くものでしたが、消費者はゲームが実際よりも優れていると誤解していました。ロックマンの場合、ボックス アートはゲームの内容を最初から理解していませんでした。その奇妙で、ぎこちない、お辞儀をした主人公は、正反対です。 ロックマン 彼自身。そして、構成については、シリーズを特別なものにするものを強調するものは何もありません。つまり、ロボット マスターです。これはそうではありませんが ロックマン 下手なボックス アートだけをブラシにすると、NES ライブラリ全体で最悪の作品の 1 つであることは容易に想像できます。

5. スーパーマリオブラザーズ3

すべてのボックス アートができるわけではありません。 スーパーマリオブラザーズ3 . NES時代全体の中で、これは最も象徴的なカバーアートかもしれません.ここでの成功は、そのシンプルさにあります。確かにアートにはレトロな魅力がありますが、 スーパーマリオブラザーズ のための芸術におけるより多くの行動 スーパーマリオブラザーズ2 、彼らは単に競争することはできません。ずっと前に サイバーパンク 2077 ゲームでの黄色の意味合いを変えました. マリオ3 ポップした。集中力を持続させた マリオ 、アライグマの葉を持って嬉しそうに舞い上がる。表紙は任天堂の楽しさを伝え、業界で最高のプラットフォーマーの 1 つを収めていました。

NES時代のボックスアートの高値は現代のボックスアートよりも高いが、安値ははるかに低い.これは、業界のアートワークの複雑ですが興味深い章ですが、黄金時代ではありません。そのタイトルは間違いなくSNES時代に行きます。次のような頭をかきむしる者もいましたが、 ファランクス 、より多くのゲームから ヨッシーアイランドファイナルファンタジーVI 一貫して見事で象徴的であることが証明されました。スーパーファミコンの表紙もいいものが多かったです。それでも、ファミコン時代のカバーアートには独特で時代を超越した魅力があり、何度も再訪する価値があります。

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