任天堂の次のモバイルゲームはクルリンであるべき

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任天堂のモバイル戦略は、主に同社のホーム コンソール フランチャイズの露出を獲得することを前提としています。ナイアンティックの今後 ピクミン ゲームはこれの明らかな例であり、うまくいけば報われるはずの策略です。ただし、透明なマーケティングを超えた方法でモバイル スペースを活用する方法があります。任天堂はスマートフォン市場を利用して、他では意味のないフランチャイズを復活させるべきだ。 くるりん .






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見慣れない方のために、 くるりん は、ほとんど忘れられており、ほとんどが日本限定の任天堂シリーズです。その最初のエントリー、 くるくるくるりん 、2000年代初頭に日本とヨーロッパでゲームボーイアドバンス用にリリースされ、ついに北米でWii U eShopでリリースされました.そのGBAの続編の両方、 くるりんパラダイス 、およびそのゲームキューブのフォローアップ、 くるりんスカッシュ! 日本専用でした。限定リリースが限られたエンゲージメントにつながり、独創的なパズル シリーズが埋もれてしまったため、これは残念です。

本質的に、 くるりん ゲームはハイブリッドのようなものです スーパーモンキーボール の正確なモーション制御ステージ スーパーマリオギャラクシー .プレイヤーはヘリリンであるクルリンを操縦し、上から見下ろした迷路のようなステージでクルリンを誘導します。こすれば、ヘリリンのブレードは自動的に回転し、壁にぶつかるとブレードが損傷します。これは、プレイヤーがステージのレイアウトを学び、そのトラップを注意深くナビゲートする必要があることを意味します。これは、アーケードの反射神経と同じくらいよく考え抜かれた計画に基づいた緊張感のある体験です。



もちろん、高度な経験とは、完了を念頭に置いてこれらのステージを再訪することではなく、スピードを出すことです。これらのコースを大胆な速度で駆け抜け、複雑さを習得した後、より良いタイムを出すことは、やりがいのあるメタゲームです。熟練した視聴には魔法があります くるりん プレーヤーはこれらの課題を解決します。

同時に、アート ディレクションのおかげで、どのレベルのゲームでも気まぐれに観戦できます。くるりんと彼の世界は魅力的なほどシンプルで、任天堂の主要キャストと同じデザインの信条を体現しています。これは確かにシリーズの成功の一部であり、ゲームプレイ体験に別の次元の生命を吹き込むのに役立ちます。



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合計 くるりん の部分は、魅力的で驚くほど思慮深い体験です。ただし、これは今日の市場ではあまり意味をなさないものでもあります。でも New ポケモンスナップ 90 年代のデザイン哲学を利用するように見えた は、現代の期待によって根本的に変更されました。持ち込むのは難しいでしょう くるりん の触覚的で単純なアーケード デザインをスイッチに取り入れています。このシリーズは、そのシンプルさを活かして繁栄しており、2021 年には小売店でそれは実現しません。

デジタルのみの eShop のためのスペースがあるかもしれませんが、 くるりん 復活すると、スマートフォン市場はより適合しているようです。良くも悪くも、このゲームの構造は、基本プレイ無料のマネタイズ戦略にぴったりだろう。ヘリリンを何度もクラッシュさせた後、追加の試行を購入でき、化粧品の翼のデザインも購入できます。





ゲームプレイ システムも有機的に適応させることができます。シリーズの課題は、ブレードの絶え間ない回転と障害物の継続的な脅威から派生したものであり、必ずしも動き自体ではないため、タッチ コントロールを簡単に実装できます。ヘリリンを誘導するために指をドラッグするのは当然だろう。さらに、迷路のコンセプトが単純であるため、才能のある開発者は、新しいステージを一貫してリリースすることができます。 任天堂の今後のタイトル .

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くるりんの魅力的なペルソナがパッケージの最前線にあり、任天堂の名前がゲームの背後にあるため、このシリーズはApp Storeで実行可能な提案になるだろう.それどころか、それは筋金入りの人々が、他の場所では意味のないシリーズと再び結びつく絶好の機会だろう.

これは、任天堂のモバイルゲームが広告よりも向かうべきところです。代わりに、ハードコアなスペースに収まらないもの、つまりカジュアルなオーディエンスとクロスオーバーの魅力を持つものを提供することで、コンソールのオーディエンスを喜ばせるエクスペリエンスをキュレートする方向に進むべきです。このコンセプトにはメリットがあり、 くるりん その責任をリードする必要があります。

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