ストラテジー ゲームに対する Paradox のより進歩的なアプローチは新鮮です

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パラドックスインタラクティブ製 たくさんのアナウンス 今年の PDXCON では、待望の 3勝 への拡張 プリズンアーキテクト その中で。これらの発表の中には、興味深く歓迎すべき傾向があったものもありますが、一部のプレイヤーは予想していなかったかもしれません.





方法は簡単にわかります 勝利 ゲームや プリズンアーキテクト 一部のゲーマーを間違った方法でこすります。結局、 勝利 植民地化による拡張と帝国建設の時代にちなんで名付けられ、設定されています。 プリズンアーキテクト 世界中の刑事司法制度について深刻な質問が寄せられているこの時代に、私立刑務所を建設して管理するゲームを作っています。ただし、これらのゲーム コンセプト自体に固有の問題は残っていますが、Paradox は方法を変更することでそれらに対処しています。 3勝 アフリカやアジアのさまざまな国にアプローチし、囚人の更生に焦点を当てています プリズンアーキテクトセカンドチャンス 拡張。



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Victoria 3 は前作の間違いを修正しています

大戦略ゲームシリーズの次のエントリー それが議論し、以前の国々を代表する方法に必要な変更を加えるでしょう。 ない 19世紀から20世紀にかけての列強。 ヴィクトリア2世 は、国に「文明化された」および「非文明化された」というラベルを付けます。これらの用語には、明らかに問題のある起源と意味合いがあります。ゲームプレイの目的で、 3勝 これらは「認識されている」および「認識されていない」という用語に変更されました。



さらに、プレーヤーは、英国、オスマン帝国、フランスなどの広く認められた国でのプレイに限定されません。歴史的に植民地化された多くのアフリカやアジアの国を含む、その時代に存在したほぼすべての国がプレイ可能です。一部の分散型アフリカ諸国はローンチ時に利用できませんが、開発者は、それらをプレイする経験を際立たせたいと考えており、それらを正当化するために必要な余分な時間がかかると述べています.



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認知されていない国としてプレイしている間、プレイヤーはヨーロッパ列強に対して反撃することができ、植民地化に抵抗するチャンスを提供します。もちろん、これは簡単なことではありませんが、そのようなオプションが存在することは重要です。これにより、プレーヤーは、従来のオプションのみを必要とするのではなく、ゲームのプレイ方法を選択できます 類似の戦略タイトル .

刑務所の設計者は、投獄へのアプローチを再評価します

2015年の発売以来、 プリズンアーキテクト いくつかの拡張を受け取りましたが、ゲームの次の DLC は、フォーミュラに非常に必要なリフレッシュを提供するようです。 セカンドチャンス 囚人の更生と再犯率の低下に焦点を当てます。 Double Eleven によると、これは以前から調査に興味を持っていたものですが、開発者は、そのようなメカニズムをゲームに適切に実装するには時間と研究が必要であることに気付きました。

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同じように セカンドチャンス 教育、指導、動物セラピー、職業訓練などを通じて受刑者を更生させる方法として積極的な強化を奨励するでしょう. プリズンアーキテクト 自体。これらの新しいメカニズムは、プレイヤーが刑務所に対してより人道的なアプローチを取ることを奨励し、以前はゲームの一部ではなかった方法で囚人を人間化することさえあります。

現在、囚人は仮想刑務所に配置されたピクセルに付けられた名前ではなく、学び、変化することができる人々です。プレイヤーは、囚人が仕事の経験を積んだり、行動を改善したりすることを奨励するプログラムを実装することができます。解放された人々は再犯して刑務所に戻る可能性がありますが、それはプレイヤーが再び彼らを助けることができないという意味ではありません。おそらく、2 回目以降は別の方法を使用します。さらに、プレイヤーが前向きな変更を行うように促す方法として、改革されたすべての人に対して報酬が与えられ、再犯した場合は罰金が科せられます。

刑務所改革は深刻なトピックであり、ゲームが独自の方法で取り組んでいるように見えます。 Double Eleven は実際の矯正施設に目を向け、前向きな行動の変化をもたらし、受刑者が刑務所から出所した後の生活に備えるのに役立つプログラムから着想を得ました。意図的かどうかにかかわらず、ダブルイレブンとパラドックスは、社会が刑務所へのアプローチと、投獄されている、または投獄されている人を扱う方法を再考する必要があるという事実に注意を向けています。かどうかは不明ですが、 セカンドチャンス 着陸を固執するかどうか、 プリズンアーキテクト の DLC は、最終的には正しい方向への一歩であり、プレイヤーが現実世界の問題と解決策について考えることを促すものになることを願っています。

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