ビクトリア3:なぜファンはパラドックスの待望の続編にとても興奮しているのか

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今年PDXConで発表された多くの発表の中で、目立つのは待望の次のエントリーです。 勝利 シリーズ、 勝利III .ファンは長い間このゲームを望んでおり、特定のサークルでミームステータスに到達することを可能にしています。しかし、ジョークを超えて、ファンが見たいと思った正当な理由があります 勝利 シリーズはその壮大なリターンを作ります。



勝利 タイトルは グランドストラテジーゲーム Paradoxによって開発された他のものと同様です。それらは1836年から1940年代の間に設定され、他の多くのタイトルとは根本的に異なるプレイ方法と世界征服を実現します。プレイヤーはビクトリア朝時代のように何百もの国から選ぶことができます。いくつかのスチームパンクなSFタイトルを除いて、この期間に設定されたゲームは多くありませんが、これは急速な工業化と現代社会に大きな影響を与えた新しい政治的および文化的アイデアによる根本的な変化の時代であったことを考えると、非常に多くのゲームプレイの可能性を提供する時間。

ながら 勝利 ゲームには戦闘が含まれていますが、それは主な焦点からはほど遠いです。最後の手段の行動と見なされました。代わりに、外交、法律、貿易が強調されています。経済は他のパラドックスのタイトルよりもはるかに複雑であり、あなたの国の州や州、そして近隣諸国の両方で生産、製造、取引できる50種類以上の資源と商品があります。陸軍と海軍は、戦闘そのものよりも他国との交渉における軍事的示威活動として必要であり、両当事者が合意に達することができなかった場合にどうなるかを示す兆候として機能します。

これらの国々のさまざまなイデオロギーは、世界の大国が経済と政策を発展させる方法を決定することができます。ゲームが進むにつれて変化の風に服従するのは簡単なようですが、あなたはあなたが望むようにあなたの国を操縦する際により多くのコントロールを保持することを選択することもできます。たとえば、最大の決定の1つは、政府が管理する計画経済を実施するか、自由市場を実施するかです。

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典型的なセッションは、プレイヤーが国民のニーズとウォンツに気を配りながら、国の課税と支出を適切に管理する慎重なバランスゲームに変わる可能性があります。そうしない人は、いくつかの非常に不幸なポップとともに、巨額の借金と経済不況にすぐに気付くことができます。プレーヤーが開発するテクノロジーは、業界に革命をもたらし、一夜にしてポップスの生き方を変えることができます。戦争の進め方でさえ、ナポレオン時代の戦術から、第一次世界大戦を定義した塹壕、機関銃、有刺鉄線に変わる可能性があります。





残念ながら、シリーズの最大の強みはその最大の弱点でもあります。に必要な複雑さとマイクロマネジメントのため 勝利 のゲームプレイには、新しいプレーヤーが克服しなければならない急な学習曲線があります。これはほとんどの戦略ゲームに固有のものですが、ここではさらに一般的です。さらに、ゲームプレイのほとんどはありふれたものであり、戦闘を目的としていないため、多くの人が次のような他のタイトルに目を向けます。 十字軍の王Hearts of Iron または Stellaris よりシンプルでエキサイティングなPvP戦闘と強力な外交のために。

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それでも、 ビクトリアII リリースから10年経っても、小さいながらも忠実なプレーヤーベースを維持しています。また、冷戦の導入、代替のタイムラインシナリオ、第二次世界大戦への移行など、プレイ方法を完全に変えることができるファンによって作成された多数のModを受け取りました。しかし、ファンはパラドックスに適切な続編をリリースするように懇願しています。これらの呼びかけは、ミームに値する作品を生み出しました。パラドックスが新しいゲームが進行中であると発表するたびに、ファンは冗談めかしてそれが 勝利III .

ながら 勝利III 初心者にとってはまだ難しいでしょうが、この学習曲線は、作業中のように見えるより合理化された経済とメカニズムによって軽減することができます。また、権力間の交渉ははるかに緊張し、よりサスペンドになるようです。前の2つのエントリが通過するものである場合、シリーズは後のエントリで改善されています-元の 勝利 2003年に発売されたとき、さまざまなレビューがありましたが、2010年代は ビクトリアII より好評でした。このシリーズはまだ他の戦略ゲームと同じレベルの畏敬の念に到達していませんが、Paradoxがその強固な基盤の上に構築できれば、 勝利III フランチャイズを大々的に地図に載せるゲームかもしれません。

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