ポケモン: 生き物が少ない方が良い 5 つの方法 (& 5 つの理由)

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フランチャイズがそのような形で離陸できることは非常にまれです。 ポケットモンスター 普遍的に世界とつながっています。 ポケットモンスター は、ビデオ ゲーム、トレーディング カード、人気のアニメ シリーズや映画など、関与するメディアのどの分野でも絶対的な巨人です。がある もたらされる頻繁な変化 それぞれの新しい ポケットモンスター タイトルですが、最も明白な追加の 1 つは、ミックスに常により多くのポケモンが追加されることです。






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この時点で、ほぼすべてのアイデアを引き出した 1000 匹近くのポケモンがいます。 デザインのインスピレーションのために .新しいポケモンは常にエキサイティングですが、シリーズにとってより小規模なアプローチの方が効果的である理由もたくさんあります。

10少ないほど良い: よりオリジナリティがあります

より多くのポケモンの馬小屋から引き抜くことは必ずしも運命づけられた提案ではありませんが、引き寄せるより少ない人口が必然的により創造的なデザインの断面を特徴とすることは理にかなっています.



オリジナルの 150 匹のポケモンには最高のデザインがすべて含まれているわけではありませんが、空白のスレートから作業できるという理由だけで、最も独創的なものをいくつか備えています。ポケモンの数が少ないほど、 それぞれが本当に際立つことができます そして、他の入手可能な生き物とは異なるユニークなものを提供します。

9より良いもの:それは古いポケモンに新しい前進化と進化をもたらします

当初、トレンドは新しいものでした ポケットモンスター まったく新しいポケモンを紹介するゲームで、場合によっては独自の地域特有のものもあります。ただし、ポケモンが経験した別の出現は、新しいポケモンが既存のクリーチャーに接続することがあるということです。 新たな進化形 または、それらを赤ちゃんポケモンに変える前進化。



これらの追加のパズルのピースが追加されると、無視されたポケモンの多くの例が最終的に自分の声を見つけます。より多くのポケモンが必要になると、古い考えが再燃し、以前よりも優れた新しい方向へと導かれることがあります。





8少ないほど良い: 1 つのゲームですべてのポケモンをキャプチャできます。

最近の世代で高まるフラストレーション ポケットモンスター それは、今ではたくさんのポケモンがいるということです。 それらすべてを1つのゲームに入れることさえ不可能 .プレイヤーは、タイトル間の取引やポケモン ボックスの使用に頼る必要があり、それでも面倒です。

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元のゲームの本当の魅力は、基本的にすべてのポケモンが利用できることです。 200匹以上の何かを捕まえるのは簡単なことではありませんが、それでももっともらしいことのように思えますが、現在実行中のポケモンの総数は気の遠くなるようなものです.

7多ければ多いほど良い: 性別、繁殖、その他の要因が組み込まれている

ポケットモンスター シリーズは、異なる性別、特定の時間にのみ出現するポケモン、または他のレアリティの対象となる生き物など、ポケモンのプロセスに複雑さを加える多くの機能を追加しました。これらの複雑な要因により、新しいポケモンが生まれることがよくあります。 特定の繁殖にのみ由来する 、気質、または環境条件。

これにより、ポケモンの経験にさらに深みが増し、ポケモンをすべて取得するために必要な純粋にポケモンを捕まえる以外の方法がある場合、プロセスはよりやりがいのあるものになります。

6少ないほど良い: 無駄を感じない

すべてのポケモン、さらには人気のないものでさえ、理想的には何かを提供します。そうは言っても、約900の異なるポケモンがいると、一部のデザインが使い捨てだと感じたり、特定のデザインが冗談として機能することがより一般的になったりするのが非常に簡単になります.

また、匹敵すると感じ、同様の考えを反映しているポケモンもたくさんいます。 1つは必然的に劣る .ポケモンのコレクションを小さくすることで、これが起こるのを防ぎ、フィーチャーされているより還元的で反復的なデザインを取り除くことができます。

5もっと良い:シリーズを不可解に保つ

原作にはまだまだ秘密があった ポケットモンスター ゲームや、プレイヤーがポケモンが何体存在するか正確にわからないか、混合の中に余分な 1 つか 2 匹が隠れているかどうかわからないことから、このような興奮が生まれます。ポケモンの合計が広がると、これはますます可能になります。特に、ポケモンの合計が必ずしも丸められているとは限りません。

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ポケモンの数が少ない場合、すべてのポケモンに気付くのは非常に簡単ですが、大量のポケモンはその謎を存続させるのに役立ち、余分な生き物や秘密を隠しやすくします。

4少ないほど良い:ポケモンの概念を薄めない

良いシリーズは、時間の経過とともに変化を組み込むことができ、パンチでロールできるシリーズです。いくつかの主要な改訂が ポケットモンスター シリーズの中には、ポケモンとしての資格の限界を超えるものもあります。

シリーズの初期のゲームでは、ポケモンの生き物をエレガントに定義していましたが、これは徐々に拡大していきました。 より過激な生き物を含める 地球外生命体のようなものだけでなく、ティーポット、シャンデリア、キーホルダーなどの日常的なものから引き出されたデザインを持つポケモンもそうです。これらの変更は、より多くの新しいポケモンを作成する必要がある場合にのみ発生します。

3More Is Good: より多くのタイピングを導入

1 つの方法 ポケットモンスター クリーチャーを一意に保ち、戦闘で適切に重み付けされます さまざまなタイピング に分類されます最初は、ポケモンは主要なポケモン タイプのほとんどをカバーし、水、火、草、サイキックなどの主要な領域に当てはまります。ただし、時間の経過とともに、Dark、Steel、Fairy など、組み込まれたタイピングがさらにいくつかあります。

これらの新しいタイプは、ポケモンにニュアンスと特異性を追加します。これは、新しいポケモンがより多様化し、より多くのタイプのポケモンを開発する必要があることの直接の結果です。

少ない方が良い: それらはすべてストーリーに組み込むことができます

ポケモンは戦闘で重要であり、そのコレクションには多くの興奮がありますが、その方法は シリーズの伝承につながる も重要です。ポケモン図鑑のエントリは、魅力的な情報源です。現時点では、ポケモンの数が多すぎて、900 匹近いポケモンすべてを意味のある方法で物語に結びつけることは不可能です。

その結果、ただの窓飾りがいらないと感じるポケモンがたくさんいます。合計が少ないほど、各ポケモンは実際に目的を果たし、何らかの方法で社会とつながることができ、全体としてより効果的です。

1多ければ多いほど良い: より大きなリスクとより楽しいデザインを可能にする

より大きなキャンバスを作成するために使用される場合には、ある程度の自由度が発生する可能性があります。 100匹か200匹のポケモン つまり、事実上すべてのデザインが勝者である必要があり、妥協や残念な生き物の余地はありません。しかし、かなり大きな部分は、より型破りなデザインのためにより大きな容量を可能にします。

これらの奇妙なポケモンのスタイルは、常に流行るわけではありませんが、ポケモンの予期しない傾向を引き起こす可能性があります。これは、より小さく、より従来型の生き物のサンプルで予測できたはずのポケモンです。

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