Rains Talks'Astro Boy:The Video Game '

どの映画を見るべきですか?
 

手塚治虫がマンガとアニメの両方の開発に影響力のある役割を果たしたと言うのは控えめな表現です。 「マンガの神」や「アニメの父」などの用語は、漫画やアニメーションの分野への貢献という点でウォルトディズニーとの比較も行っている男性を表すために頻繁に使用されています。手塚の最も有名な作品の1つは、1950年代にマンガのキャラクターとして有名になった鉄腕アトム(「マイティアトム」)のキャラクターでした。その後、1963年に彼自身のアニメシリーズのスターになりました。一人息子の死を悼む科学者は、日本では文化的な現象となり、米国にも広がりました。






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「鉄腕アトム」と改名されたアニメシリーズは、1963年秋に米国でデビューし、米国のテレビで100を超えるエピソードが配信され、10年以上にわたって米国の視聴者に大きな影響を与えました。さらに2つのアニメ化された「鉄腕アトム」シリーズが1980年代と2000年代初頭に日本から登場し、過去40年以上にわたってアメリカのテレビでかなり一貫した存在感を示しました。

2009年10月には、新しいアニメーションの「アストロボーイ」映画が世界中の劇場で上映されます。この映画はアストロボーイの起源を物語っています。米国版では、フレディハイモア(アストロボーイ)、クリスティンベル(コーラ)、ニコラスケイジ(天馬博士)が主人公を演じます。次の映画のリリースに合わせて、開発者 高電圧ソフトウェア そして D3パブリッシャー DS、PS2、PSP、Wiiシステム向けの「アストロボーイ:ビデオゲーム」をリリースします。 CBRは最近、プロデューサーのCameron Rainsと、新作映画に加えて、マンガ、アニメ、ビデオゲームで鉄腕アトムの歴史からHigh Voltageがどのように引き出され、新旧のファンに同様の体験を提供したかについて話しました。



CBR:キャメロン、キャラクターとしての鉄腕アトムのコア要素は何だと思いますか?ゲームはそれらをどのように生き生きとさせますか?

キャメロン・レインズ: 鉄腕アトムは、ビデオゲームの素晴らしいキャラクターを構成する多くの優れた品質を網羅しています。完全に、彼は思いやりがあり、常に正しいことをする準備ができています。そして、それだけでは魅力的なキャラクターを構築するのに十分ではなかった場合、彼は素晴らしい武器と能力を持っています。 Astro Boy:The Video Gameでは、Astroは、善の名の下に彼の完全な武器を降ろすのと同じ利他的な性格であると見なされます。



絶対に。私たちは皆、ゲームの制作に携わるアストロの大ファンでした。アイコンの歴史を維持し、宣伝することは、私たちにとって非常に重要なことでした。チームはライセンスの取り扱いに細心の注意を払いました。これは、手塚の漫画のように見える私たちのユニークな敵や、アストロのヘアスパイクを独自にアニメーション化して彼の象徴的な外観を維持しているという事実に見られます。





何年にもわたって、アトムフランチャイズのビデオゲームの適応がいくつかありました。特に、2004年に好評を博した「アトム:オメガファクター」です。これらの以前のゲームのいずれかが、このゲームの開発に影響を与えましたか?

私たちは、何年にもわたるすべての適応と、先に述べたより永続的なタイトルのいくつかを調べました。しかし、はい、間違いなく「AB:OF」を手に入れました。 Treasureは、非常に楽しく、やりがいのあるゲームを作成するという素晴らしい仕事をしたと思いましたが、それにふさわしい注意を払ってライセンスを扱いました。 「AB:OF」は、私たちがバーを生産に移す場所であり、私たちはそのバーを超えたと感じています。





「AstroBoy:The Video Game」のコアゲームプレイをどのように説明しますか?

何よりもまず、このゲームは昔ながらのアクションプラットフォーマー/シューティングゲームです。バットマシンガンで2.5D横スクロール騒乱!初期のデザインミーティングでは、ファミコンやアーケードで嫌いなゲーム(「メガマン」、「ディフェンダー」、「グラディウス」、「斑鳩」、「メタルスラッグ」)について話し、懐かしさをかき立てました。いくつか例を挙げると、「コントラ」と「アストロボーイ:オメガファクター」)そして、それらの感情をゲームに戻したいと決心しました。結局のところ、ゲームプレイはコアゲーマーだけでなく新参者にも役立つため、大きな勝利でした。みんなのためのちょっとした何か。

アストロはマンガやアニメから少し成長し、それに合わせた外観を誇っています。さらに、このゲームでは、悪者に対して使用するためのいくつかの新しい強力な機能をAstroに提供しました。そのような能力の1つは、彼の新しいAbsorbSuperです。戦闘の最中にこれを引き抜くと、アストロは健康を取り戻し、画面上のすべての敵の発射体を吸収できるようになります。ゲームでは、アトムは、以前は鉄腕アトムのゲームにはなかったスキルをダックしてスライドさせることもできます。

「アストロボーイ:ビデオゲーム」のキャンペーンモードは、映画のイベントとどのように結びついていますか?

「アストロボーイ:ビデオゲーム」は、最初から最後まで、映画のすべてのハイポイントに当てはまります。そうは言っても、映画が場所の間を切り替わるとき、私たちはプレーヤーと一緒に旅行をすることができ、必然的にゲームでしか見られない本当にクールなユニークなレベルとフィクションを私たちに与えました。

ゲームは、映画に登場しなかった世界の他のキャラクターや場所を探索しますか?

絶対に、私たちは今木と非常に緊密に協力し、彼らのスタイルに非常に精通しました。これにより、カッティングルームの床にぶつかったり、そもそもそこになかったゲームのための新しい環境やスペースを作成することができました。今木は、映画の世界を広げるための私たちの努力を非常に支援してくれました。

特にスーパーマンに似た力を持つ鉄腕アトムのようなキャラクターがいる場合、優れたスーパーヒーローゲームを作成することは困難です。キャラクターを根本的に変えることなく、どのようにキャラクターに挑戦を提示しますか?

さて、私たちは「アストロボーイ:ビデオゲーム」で幸運でした。私たちは基本的に、映画の良いエネルギーと悪いエネルギーのテーマで(あまり多くを与えることなく)作業し、Astroがレベルに失敗する可能性がある理由について信頼できる理由を作成することができました。良いエネルギーで燃料を供給されているアストロは、当然、悪いエネルギーで動く敵によってダメージを受ける可能性があります。ゲームプレイに関して、本当の課題は、プレイヤーをゲームのスタイルに限定しながら、それでも鉄腕アトムのように超強力な気分にさせることです。プレイヤーの動きを制限しつつ、攻撃を圧倒することは、攻撃するのに適切なバランスであり、魅力的なエクスペリエンスを構築するために必要な最終結果をもたらしたと感じています。

ゲームのWiiおよびPS2バージョンは協力プレイを特徴とします。それには何が必要で、ゲームにはストーリーベースのキャンペーンに加えて他のモードが含まれますか?

簡単に言えば、2人のプレイヤーがドロップインドロップアウト方式でゲームのストーリーモード全体をプレイできます。 2つ目のコントローラーを手に取り、ボタンを押してジャンプするのと同じくらい簡単です。さらに、ゲームには、プレイヤーがハイスコアを競うことができるラウンドベースのサバイバルモードであるアリーナモードが備わっています。アリーナモードはシングルプレイヤーと協力プレイでプレイできます。

フレディ・ハイモアとクリスティン・ベルが、ゲームの映画から彼らの役割を再演しています。開発中に映画のアセットにもアクセスできましたか?

今木は、私たちが映画にアクセスする量に非常に寛大でした。これは、開発者にとって常に理想的な状況です。結局のところ、レベルのルックアンドフィールを何度も行ったり来たりする必要がなかったので、素晴らしいゲームを作ることができました。今木は私たちに彼らのコンセプト、彼らのレンダリング、そして多くの場合彼らのモデルを与えてくれ、映画からゲームへのシームレスな移行を確実にしました。

「アストロボーイ:ビデオゲーム」について、読者に知ってもらいたいことは他にありますか?

このゲームを作るとき、チーム全体が驚くべき長さで、ライセンスと鉄腕アトムのファンを最高のレベルで尊重する素晴らしいゲームを作成していることを確認しました。このゲームは本当にファンのためのものであり、今年の10月にすべてのファンにチェックする機会を与えるのが待ちきれません。

CBRは、「アストロボーイ:ビデオゲーム」についてお話を伺ってくださったCameron Rains of HighVoltageに感謝いたします。ゲームは現在、10月23日のリリースが予定されています。詳細については、 公式サイトへのアクセス .



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