ロックステディはティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ・ゲームに取り組むべき

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ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズには、漫画、映画、テレビなどのメディアに進出してきた長い歴史があります。ただし、過去 10 年間のゲームでの彼らの存在感は限定的でした。兄弟が非常に成功したタイトルを獲得してからさらに長い年月が経ち、その最大のヒットの 1 つはアーケード キャビネットです。 タートルズ・イン・タイム 1991 年(ただし、 新たに発表 シュレッダーの復讐 その王冠のために来るかもしれません)。タートルズが新しいゲームを手に入れるのは長い間待ち望まれていました。その答えは、 ロックステディ・スタジオに横たわる 、の作成者 バットマン・アーカム フランチャイズ。






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バットマン:アーカム・アサイラム は 2009 年に最初にリリースされ、ライセンス キャラクターが登場するタイトルをビデオ ゲームで処理する方法を根本的に変更しました。バットマンの成功は必然的に次のようなゲームにつながります マーベルのスパイダーマン そして インジャスティス:神々 そして、スーパーヒーロー ゲームの新時代の到来を告げました。この成功は、プレイヤーが決定的なゲームを体験できるようにすることに重点を置いた結果得られたものです。 バットマン ゲーム。リスクは報われ、 TMNT 新しい方法で。



Rocksteady Studios の最大の強みの 1 つは、ストーリーテリングの素晴らしさです。スタジオは、バットマンを囲み、映画と同じくらい感情的な重みを帯びた 3 つのゲームのために、陰気でありながら希望に満ちた世界を作り上げます。あ TMNT ゲームでも同じことができます。オリジナルのケビン・イーストマンとピーター・レアードから借用 シリーズのより成熟したルーツ 、ゲームはニューヨーク市の暗い腹部を完全に表現し、カメがどれほど危険で強力であるかを示すことができます。ストーリーは、シュレッダーに直面している間に完璧なチームになれなかった4人の兄弟を中心に、隠れていても表面に住みたいと思っていました.

タートル間のコア チームワークは、 バットマン:アーカム・ナイト .そのタイトルでは、バットマンはロビンやナイトウィングなどのヒーローと力を合わせて数十の凶悪犯と戦うことができました。プレイヤーはヒーローを自由に切り替えることができましたが、コンボ メーターが最大になると、チーム テイクダウンを実行できます。チームワークに重点を置くことで、同じメカニズムを新しいタートルズ ゲームで拡張することができます。タートルの戦闘スキルも全体としてアップグレードできるため、兄弟が置き去りにされないようにすることができます。



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ゲーム内の敵の種類の数を変えるために、カメは凶悪犯、忍者、シュレッダー、ミュータントと戦うことを余儀なくされます。ミュータントは、それらを作成したのと同じ泥沼から生まれ、平均的な敵よりもはるかに強力です。突然変異した敵のビーバップとロックステディは、ゲームの特定の時点でプレイヤーが直面しなければならないボスになります。他のサイド ヴィランは、次のようなサイド ミッションとして出現する可能性があります。 アーカム ゲーム。これらの敵には、元の漫画の忍者カライ、または変異原男のようなミュータントが含まれる可能性があります。





忍者としての訓練とドナテッロの限りないガジェットの供給により、カメは成功に役立つツールを無限に供給できます。兄弟たちは、バットラングのように動作する手裏剣から、大勢の群衆を無力化する衝撃と気絶の武器まで、適切な仕事のための適切なツールなしでは決してありません。パルクールはトラバーサルのバックボーンであり、カメは滑空するのではなく、跳躍して屋根からジャンプし、速度を上げます。高速移動は、下水道に入ることによって使用されます。 TMNT ゲームはすべきです。

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ ビデオ ゲームでもう一度チャンスに値します。今のところ、そのチャンスは TMNT:シュレッダーズ・リベンジ クラシックなアーケード ビートアップのようにプレイするゲーム。しかし、その時が来ると、 「進化」する4兄弟 新しいゲーム ジャンルを始めるには、Rocksteady Studios が最適です。

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