胞子はまだ過小評価されているクラシックです

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Maxis'2008 'すべてのシミュレーター' 胞子 鉄道からアリまですべてをシミュレートした会社の歴史にもかかわらず、リリースは不安定でした。ファンは、ゲームの開発中に約束された以上のことを期待するようになりました。 胞子 単細胞生物から宇宙飛行帝国まで、生命のあらゆる段階をシミュレートすることを目的とした野心的なプロジェクトでした。確かに、それはファンが得たものですが、プレリリースの予告編とゲームプレイは、はるかに詳細な進化シミュレーションを示唆していました。



ファンと批評家は両方ともがっかりしました 胞子、 でも 男の空はありません、 それは、ゲームが完全に捨てられるに値するという意味ではありません。 胞子 常に試してみる価値のある過小評価されたクラシックであり続けています。一部の人が期待していたレベルに達していない場合でも、ゲームを楽しむことはたくさんあります。

胞子 のゲームプレイには、プレイヤーが微生物の生き物を作成し、進化の段階を進むことが含まれます。セルステージは主に、生き物に新しいパーツを追加するために使用できるDNAポイントを食べ、生き続け、獲得することを含みます。プレイヤーのクリーチャーが十分なポイントを獲得すると、脚を伸ばしてクリーチャーステージに入ります。

クリーチャーステージはセルステージとかなり似ていますが、他のクリーチャーと友達になったり殺したりするメカニズムが追加されます。この社会的側面は、 帝国の時代 -部族ステージのように、プレイヤーは自分のクリーチャーの部族をコントロールし、他の部族を自分の部族に同化させるか、破壊する必要があります。その後、部族は完全な文明になり、プレイヤーは車両を制御してスパイスと呼ばれる貴重な資源を獲得します。

文明の段階では、対立する各文明は、異なるイデオロギーを持つプレイヤーの生き物で構成されます。プレイヤー自身のイデオロギーは、この時点までにどのようにゲームをプレイしたかによって決まります。たとえば、彼らが社会化した以上に殺した場合、プレイヤーのイデオロギーはより軍国主義的になります。ステージごとのプレイヤーのアクションは、ステージごとに異なる特殊能力も付与します。

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文明ステージからは、あなたが求めていることに応じて、ゲームの最良または最悪の部分であるスペースステージが来ます。このステージの本当の魅力は、インディーズの宝石のような一部のゲームだけが持つ銀河のスケールの大きさです。 ガリミュレーター 、なんとかキャプチャできました。スペースステージは信じられないほどオープンエンドであり、プレイヤーには直接の目標は与えられていません。唯一の本当の方向性は、他の宇宙を旅する文明と相互作用することですが、「相互作用」の定義は、実際にはプレイヤーの生き物の性質に依存します。

胞子 奨励する プレイヤーのクリーチャーの性質に応じてゲームプレイが変化するため、クリーチャータイプが異なる複数のプレイスルー。発生する可能性のあるユニークなイベントも幅広くあるので、すべてを体験したいプレイヤー 胞子 戻る理由があると申し出なければなりません。スペースステージは非常に広大であるため、1回の保存で宇宙が提供するすべてのものを見るのは非常に困難です。





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複数の保存について言えば、スペースステージで惑星を見つけた場合、プレイヤーは実際に他の保存ファイルを操作できます。これらのような小さな詳細は 胞子 そのようなユニークな経験。このゲームは、たった1つの生き物の行動に反応する、生きて呼吸する銀河のように感じます。

その点で、 胞子 発売前に吹き替えられた「すべてのシミュレーター」ではないかもしれません。何 胞子 ただし、これはすばらしい宇宙シミュレータです。 1つのクリーチャーからのアクションは、保存ファイル全体であっても、ユニバース全体に影響を与えます。これは、あるプレイヤーのクリーチャーが別のプレイヤーの終焉になる可能性があるため、他のプレイヤーが作成する作品にも適用されます。

の最高の部分の1つ 胞子 ゲームのコミュニティです。クリーチャーをコミュニティの作品にアップロードおよびダウンロードして、ゲームプレイ中にランダムに表示されるのを見ることができるのはとても楽しいことです。プレイヤーは、ゲームの作成物の特定のコレクションを設定して、世界に人口を投入することを優先することもできます。

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それを聞いてショックを受ける人もいるかもしれません 胞子 のサーバーはまだ稼働しているため、コミュニティの作成を継続できます。一部のプレイヤーは、Steamでゲームをプレイするときに、接続するためにEAに連絡する必要があると報告していますが、すべてのアカウントで 胞子 のサーバーは引き続きサポートされます。 コミュニティコンテンツはゲームの最大の魅力の1つであるため、クリエイティブなファン層はそれを存続させています。

胞子 のコミュニティは、ゲームを今日の過小評価されているクラシックにする広範な作成ツールなしには存在しませんでした。建物、乗り物、宇宙船、カスタムアドベンチャー、そしてもちろん生き物を作るためのツールは、信じられないほど詳細です。プレイヤーはこれらのツールを習得して、現実の動物、架空の獣、さらには完全にオリジナルのデザインを作成しました。

たとえ 胞子 そのリリースの背後にある誇大宣伝に応えていませんでした、それはまだ古典的なマクシスのタイトルのファンのためにそこにある最高のゲームの1つです。ゲームのデザインに固有の非常に多くの創造性で、 胞子 過小評価され、創造的であり続け、2020年にまだそれを愛しているプレーヤーベースで最初のリリースから12年持続します。

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