Stellaris:黙示録-マローダー氏族が銀河にどのように利益をもたらし、害を与えるか

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に現れることができる帝国の多く Stellaris 非常に多様な信念、価値観、目標がありますが、出現する可能性のある最も敵対的な帝国を除くすべてとは異なり、略奪者は生きて紛争を呼吸します。の一部として導入されました 黙示録 拡張 、略奪者は、惑星での生活を拒否し、代わりに空の住居と呼ばれる宇宙ステーションでの生活を好む、遊牧民で過激なエイリアンの一族です。



帝国の十分に保護されていない星系に現れる可能性のある海賊のように、略奪者ははるかに組織化されて強力です。彼らの領土はあなたの船が通過するために開かれていますが、彼らは常に敵対的であり、攻撃します。

典型的な宇宙海賊のように、略奪者は時折、彼らの資源または彼らの人口のために帝国の植民地世界を襲撃するために艦隊を送ることを決定します。彼らが艦隊を送る前に、彼らはあなたにエネルギークレジット、鉱物または食物で彼らに敬意を表す機会を提供します。これらの賛辞は、ゲームが進むにつれて価格が上昇し、その後の価格は数千の範囲になります。支払いを拒否する帝国の場合、襲撃が開始されます。あなたの帝国が略奪者の領土と国境を接していない場合でも、彼らの艦隊は中立として他の帝国システムを通過します。それが旅行をより速くするならば、彼らはワームホールを通って旅行することもできます。

あなたの領土に到着すると、それはあなたのシステム内のすべての採掘と研究ステーション、そしてそれらが遭遇するすべてのスターベースと船を破壊します。その後、艦隊は15の荒廃に達するまでコロニーの軌道爆撃を開始し、15の荒廃に達すると、リソースまたは最大4つのポップを盗みます。その後、艦隊は彼らの領土に戻りますが、帰り道では敵対的なままです。略奪者の艦隊の力は、経過した年数によって決定され、艦隊はその後10kもの力を持ちます。これにより、略奪者との戦いは、初期にはますます困難になっています。

略奪者帝国は、彼らが管理する3つのシステムのすべての空の住居を破壊することによって一掃することができます。しかし、それらは厳重に防御されており、通常、ゲームの途中から後半まで攻撃に成功することはできません。略奪者の住居は、最大12kの艦隊パワーを持つ複数の艦隊によって防御されており、住居自体は4kのパワーを持っています。

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彼らの敵意にもかかわらず、略奪者は実際に彼らに対処することをいとわない帝国にとって有用である可能性があります。ライバルの帝国がある場合は、略奪者に支払いをして、植民地の1つを3000エネルギークレジットで襲撃することができます。これにより、自分の手を汚さずに、ライバルの気を散らして大幅に弱体化させることができます。ライバルがあなたに同じことをすることができることを覚えておいてください、そして彼らが帝国によって報われる場合には、あなたを放っておくために賛辞を提供するオプションはありません。略奪者はまた、あなたがライバル関係を宣言した堕落した帝国を攻撃することを拒否します。

また、略奪者から提督または将軍を雇って、艦隊または軍の1つに2000エネルギーを命じることもできます。レベル3の経験から始まり、提督に回避と発射速度を10%増加させる傭兵戦士の特性が付属しています。軍のダメージが一般的に10%増加します。





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ゲームの半ばに達すると、マローダーのサービスは、あなたが指揮できる傭兵として艦隊全体を雇うように拡大します。これらの艦隊にはさまざまなサイズ、技術、経験があり、統合、分割、解散することはできず、提督を解任することもできません。これらの傭兵艦隊は海軍の能力にカウントされませんが、契約は5年間しか持続せず、時間切れになったときに帝国に契約を更新する機会を与えます。そして、彼らが悪いのと同じように、略奪者は彼らを襲撃する以外にどんな種類の虐殺帝国とも相互作用することを拒否するという点で、いくつかの基準を持っています。

マローダーエンパイアと直接国境を接するエンパイアは、サルベージからリソースを獲得したり、難民を受け入れたり、放棄されたマローダー艦隊全体を獲得して自分の艦隊に追加したりするなど、間接的に利益を得ることができる1回限りのイベントを経験します。略奪者帝国が破壊された場合、難民は難民を受け入れる意思のある帝国の世界に定住します。

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ゲームの半ばが過ぎた後、マローダー帝国の1つが、国境を接する帝国に対して人々の国境を拡大したいと考えているリーダーであるグレートカーンのリーダーシップの下で統一される可能性があります。これらの略奪者は、その後、大群、または '略奪者の汗国として知られるようになります。他のマローダー帝国が一掃された場合、大群は発生する可能性が高くなります。作成されると、大群は約2万から3万の艦隊力の新しい艦隊、新しい空の住居を建設するための建設船、さらには帝国の植民地に侵入するための軍の輸送船を作成します。

カーン自身が、彼の艦隊全体に独自のボーナスを与えて、レベル10の提督として「グレートカーンの選ばれた」と呼ばれる最も強力な艦隊を個人的に率いることになります。大群が持つ船の数はゲームの難易度の設定によって異なりますが、大群はグレートカーンが死ぬまで定期的に新しい艦隊を生み出します。大群をかわすことができない帝国のために、カーンは彼らをサトラップ状態にすることを提案し、大群の対象となり、10%のエネルギーと20%の鉱物生産、そして彼らの海軍能力の30%の賛辞を提供する必要があります。

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グレートカーンの艦隊を破壊することができた場合、彼らは逃げますが、1年以内に新しい艦隊で戦争に戻ります。この新しい艦隊が2回目に破壊された場合、カーンは脱出を試みず、戦闘で死亡します。しかし、戦闘で殺されない場合、カーンは病気や暗殺などのランダムなイベントで死亡する可能性もあります。これが何も起こらなければ、カーンは15-45年で自然の原因で死ぬでしょう。グレートカーンが何らかの理由で死亡した場合、大群の艦隊は拡大を終了し、国境内に後退します。その後、大群は惑星を征服できなかった場合は略奪者帝国に戻り、惑星を自分たちで征服できなかった場合は通常のランダム帝国に戻ります。

どちらの帝国がカーンと彼の大群を倒すことができたとしても、システムを要求しようとするとマイナス20%の影響コストの受動的効果を持つカーンの玉座の遺物が報酬として与えられます。また、武器のダメージが20%増加し、軍国主義倫理の魅力が10年間25%増加し、150の影響力を持つという勝利の効果があります。

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