ソードアート・オンライン:1人のキャラクターがシリーズ全体を静かに変えた方法

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ビデオ ゲームでは、通常、敵が誰であるかを判断するのは難しくありません。に ソードアートオンライン :アンダーワールドの戦争 ただし、仮想現実の平面は解析がより困難です。ラスによって作成された仮想世界であるアンダーワールドの住民は、主に独自の意志を持っています。つまり、指定された敵対者はそれほど明確ではありません。意気揚々と1人のキャラクター 事前に書かれた敵の役割から解放される 、善と悪の境界線を証明する 正常に交差することができます。



Underworldは、戦争の武器として使用するAI兵士の育成を目的としたProjectAlicizationを制定するために作成されました。したがって、ラスはこれらを追加しました 悪の包括的な力 ダークテリトリーを経由して、人間の帝国に侵入しようとしているキャラクターで埋め尽くします。ダークテリトリーの1つの派閥は、イスカーンが率いるPugilists'Guildを保持しています。ギルドが生存の運命の可能性との戦いで戦うように呼ばれたとき、彼の人生の目的に対するイスカーンの見方は変わり、代わりに平和と愛を望んでいました。

才能のある戦士および第10チャンピオンとして、イスカーンはPugilistsのリーダーであり、Ten LordsAssemblyのメンバーにもなりました。そのような力で、彼はダークテリトリーを大いに支配し、グレートイースタンゲートでの戦いで彼の民の軍隊を指揮しました。イスカーンはベクタ皇帝から命令を受けたが、彼は、プギリストが自殺任務に送られたことに気づいたとき、上司の命令に従わなかった。

人々の生活を無視することに激怒したイスカーンは、人間の創造者の意図に耳を傾けるために彼の思考と行動を制御するためにコードを使用していた彼の右目を破壊しました。彼の自由意志を改ざんするそのような堂々とした力を取り除いて、イスカーンは冥界でのPugilistsの役割を書き直し始めました。彼の先導に続いて、他の派閥も同様に、アスナと完全性騎士団に同盟国として加わるというベクタ皇帝の命令から離脱しました。この画期的な変更は後にダークテリトリー軍全体に適用され、彼は戦争の余波で最高司令官になりました。

Iskahnの贖いの行動は、AIに自由意志が与えられたとき、仮想現実の外にいるものと同じくらいの深さを持っていることのより多くの証拠として立っています。の弧全体 ソードアート・オンライン:アンダーワールドの戦争 この基本的なテーマを強化しましたが、人類と友情がかつてダークテリトリーで敵と見なされていた人々に非常に強く拡大されているという事実は、ボリュームを物語っています。

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イスカーンの高揚の影響 ソードアートオンライン のストーリーは、彼の驚くべきリーダーシップの本能だけではありませんでした。彼の急速な性格の発達と心の変化も、 シリーズの永続的な痕跡

インテグリティナイトシェータシンセシス12との戦いの間に、イスカーンは、貫通できない肌と燃えるような拳を持った高度に訓練されたプギリストの戦闘機としての彼の印象的な力を披露しました。筋肉質で裸の胸の戦士は、最初は戦闘で鎧を着た人々を見下していましたが、すぐに拳と剣との究極の衝突でシェータの驚くべきスキルを認識しました。壮大な1対1の戦いの後、2人はお互いに感情を育み、戦争が進むにつれて腰に加わりました。





IskahnとSchetaの間のロマンスの火花は少し突然で予期していなかったかもしれませんが、彼らの結合は 彼とアスナの軍隊間の同盟 。さらに、開花した気持ちは彼の性格の深さを明らかにし、彼が愛する人と平和な生活を送るという彼の目標を復活させました。

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