人気アニメ『ソードアート・オンライン』には多くの批評家がいるが、番組の問題点の多くははるかに評判の良い映画『オーディナル・スケール』で修正されている。
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良くも悪くも、 ソードアートオンライン 過去 10 年間で最も有名で成功したアニメ シリーズの 1 つです。理論的には 異世界 ではありませんが、アニメ全体の中でそのジャンルの現在の瞬間の源であることは間違いありません。この成功にもかかわらず、あるいはおそらくそのおかげで、 星 にはかなりの数の批判者や嫌悪者がいますが、そのほとんどが正当な嘲笑ではありません。
奇妙なことに、オリジナルの映画の続編 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール- シリーズのファンと批評家の両方からはるかに好評でした。これは主に、アニメシリーズの問題の多くに対処し、実行時間が短いにもかかわらずそれらを修正したためです。原作よりも改善されたというそのステータスは、番組の次のシーズンの品質に反映され、映画の優位性が確固たるものになりました。
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なぜソードアート・オンラインはアニメファンにこれほど嫌われているのでしょうか?

十分に人気のあるものは最終的には嫌われるというのは古い格言ですが、間違いなくそれが当てはまります。 ソードアートオンライン 。このアニメがこのシリーズをスターダムに押し上げて以来、多くのアンチを魅了しています。批判の多くは、番組の人気にもかかわらず、特定の分野でその品質が著しく欠けているためです。真の異世界というよりは異世界に隣接したシリーズですが、そのジャンルに対する通常の批判はすべて当てはまります。主人公のキリトは信じられないほど圧倒的な力を持っており、彼に挑戦となるものは何もありません。これは彼の米粒のように薄い性格によってさらに悪化し、シリーズに感情移入することをほとんど不可能にしています。
キリトのパワーレベルがあらゆる緊張を取り除き、戦闘シーンさえもこれによって打ち負かされます。視聴者は、彼がどこからともなくまったくランダムなテクニックを引き出し、その日を勝利することを期待する必要があります。戦闘シーンは一貫性のないアニメーションとさらにひどい振り付けのせいで素晴らしいとは言えず、見世物の節約になるはずのものが見るのが面倒になってしまう。これは、他のキャラクターのどれも特によく発達しておらず、ほとんどがキリトと同じくらい平坦であるか、単に彼の自我を強化するために存在しているという事実によってさらに悪化します。権力ファンタジー以外でうまくいったことはほとんどないことを考えると、それは驚くべきことではありません。 ソードアートオンライン とても嫌われています。しかし、驚くべきことは、シリーズの最初の映画がすべてをはるかに良くしていることです。
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オーディナル・スケールは、初期のソードアート・オンラインシリーズの問題の多くを修正しました

2017年に発売された、 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール- でした 星 シリーズ生みの親である川原礫書き下ろしのオリジナル作品。これは原作のライトノベルのどの部分にも基づいていませんでしたが、第 2 シーズンと第 3 シーズンの間に行われるアニメでは正史となっています。この番組は激しく批判されているかもしれないが、この映画は番組では決して行わなかったことを行ったという点でかなり好評であった。キリトとアスナの関係は発展し、さらに焦点が当てられ、悪役たちも驚くほど特徴づけられています。これは、敵がキリトにとって克服すべき小さな障害であることが多いショーとははっきりと対照的です。同じことが脇役にも当てはまり、一般的にははるかに肉付けされています。
最も重要なことは、戦闘シーンが実際に激しくエキサイティングであることです。これは間違いなく、キャラクターがより生き生きとして生き生きしているためです。また、この映画では仮想現実ではなく拡張現実が使用されており、アクションを本質的に「現実世界」に置くことで賭け金が高くなっているという事実もあります。その結果、映画は各部分の合計をはるかに超え、全体としては以前のテレビ番組よりもはるかに優れたものになりました。の第3シーズン ソードアートオンライン これらの変更の一部が反映されており、一般に、前の 2 つのバージョンよりも優れていると考えられています。品質の向上はすべて次のようなことから始まりました オーディナルスケール 、ほとんどの嫌いな人でさえ、フランチャイズの品質が大幅に向上したことを認めるでしょう。