ヴァンパイア:ザ・マスカレード V5 - アナーク・クランのガイド

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ヴァンパイア:ザ・マスカレード 個人的な恐怖です 闇の世界 1991年にリリースされた、プレイヤーが吸血鬼の皮に入り、モンスターになるRPG。それは、レーガン後の時代の中部アメリカの破壊、パンクとゴスの動き、世代と階級の間の永遠の闘争に強く触発されました。このゲームでは、吸血鬼は派閥、つまりセクトに属します: めちゃくちゃ邪悪なサバット、退廃的だが気の強いカマリラ、反抗的なアナークです。






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各宗派は、異なる氏族、同じ血統の子孫であり、共通の規律、Banes、および(通常ではありますが、常にではないが)イデオロギー的見解を共有する吸血鬼によって支持されています。アナーク セクトを選んだプレイヤーは、しっかりと活動を開始する必要があります。組織が緩く、野心的に民主的で、リベラルなエンブレース ポリシーがあるため、アナークの新参者のほとんどは、最初の夜から一人で行動します。引き換えに、仮面舞踏会の基本的な伝統を尊重する限り、彼らは好きなように自由に生きることができます。アナーク運動を支持する主な氏族を見てみましょう。

ブルジャ

Brujah は Anarch Movement の心と魂です。彼らはかつてカルタゴの哲学者の王として知られており、今日に至るまで反抗的な性質と、山を動かすことができる強烈な理想と身体能力を兼ね備えています。 Brujah は頭がよく、原因に情熱を持ち、すぐに怒ります。一族の中で、彼らは偶像破壊者 (通常、より若く、怒りっぽく、より活動的) と理想主義者 (通常、年長者または補助者で、世界をより良い場所にするという理論を探求する傾向がある) に分かれています。



Brujah はかつて、Anarchs と Camarilla に均等に分割され、少数の反部族が Sabbat に加わりました。しかし、2012 年にヴェントルー長老が殺害された事件により、彼らは一斉にカマリラから離れることになりました。 Brujah は太平洋沿岸に広がるアナーク自由州で繁栄し、シアトルへの影響力を拡大しようとしています。

Brujah Disciplines は、Celerity、Potence、Presence であり、戦闘で手ごわい敵となります。彼らの一族のベインは、彼らがいかに簡単にフレンジー (喉の渇き、破壊的なビーストに体のコントロールを失う) と、常に現状に反対したいという衝動 (リーダー、アイデア、または建設プロジェクトでさえあり得る) と組み合わされているかです。この強迫観念により、ロールプレイが本当に楽しくなります。なぜなら、プレイヤーは平穏に振る舞う前に、他の人に自分の意見を納得させたり、問題のある財産を破壊したりする必要があるからです。



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ギャングレル

ギャングレルは、荒野やオープン スペースで最もくつろげる遊牧民の一族です。彼らは狂乱するたびに動物的な特徴を得るので、彼らは野獣の一族と呼ばれています。また、動物に変身したり、コミュニケーションしたり、動物を制御したりすることもできます。ギャングレルは非常に独立しており、彼らの種類に非常に忠実であり、子供たちと非常に無関心です.彼らは、経験がまだ若い子を殺すか、彼らを強くすると信じているからです.彼らは口頭伝承も強く、好奇心旺盛な歴史家でもあります。神話よりも真実を好むこの好みが、彼らをカマリラを去らせたのは、彼らがヴェントゥルーの王を作る神話の構築や他の多くのものにうんざりしたためです。

ギャングレルは、荒野を一人で歩く勇敢さと、餌を食べている間、彼らと戦おうとする強い意志を持った人間を抱きしめます。彼らの規律は動物主義であり、コミュニケーションして動物を支配することができます。不屈の精神。ダメージを受けにくくします。そして、形を変える規律であるProtean。彼らのベインは、狂乱の後に得られる一時的な動物的特徴であり、社会的役割をハンディキャップします.強迫観念は、動物愛護の状態に戻り、ほとんど話せず、まっすぐ立って、服を着て、歯がなくても問題を解決することができます.そして爪。





省(セットの信者)

同省はセトを固く信じています。セトは、エジプトの破壊、異議、暗闇、砂漠の嵐を司る神であり、自己の鎖を断ち切り、人間の慣習を解放する神です。彼らはエジプトで生まれ、すぐに新兵を見つけ、何世紀にもわたって、最も適切な神学的理論によりよく合うようにマスクを変異させました。省の吸血鬼には、セティトの血統に抱かれたものと、他の氏族に抱かれながら省に転向したものの2種類があります。省は、これらの回心を喜ぶべき時と考えており、彼らはこれらの殿堂入りした人々を非常に歓迎し、受け入れており、彼らに一族の規律を教えています。ミニストリーのキャラクターは通常、カリスマ性があり、温かく、自然に生まれた誘惑者であり、他の人が彼らの最も基本的な本能に従って深淵に行くように喜んで励ます.

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Setite の規律は、隠すために難読化されます。存在感、フォロワーを畏怖させる;そして、彼らは蛇のような生き物に変身するために使用する傾向があります。彼らのベインは、自然と人工の両方の光に対する脆弱性であり、反動して弱体化させます。彼らの強迫観念は、彼ら自身や他の人々を常に誘惑して、自分の個人的な信念を破ることを余儀なくさせます.別の名前の鎖以外の何?

ケイティフ

ケイティフは、抱擁の直後に種牡馬に捨てられ、個人的な吸血鬼社会に入れられなかった吸血鬼か、不思議なことにバネがなく、新しい規律を学ぶのが容易な吸血鬼です。両方の種類は、カマリラによって束縛されていないろくでなしと見なされており、組み込みの忠誠心が欠如しているため、一部のアナークはそれらを不信にさえしています。 Caitiff は通常 (常にではありませんが) 高世代の吸血鬼であり、自分たちで生き残ることに慣れています。彼らは通常、自分自身で、またはポップカルチャーの助けを借りて、新しい状態を理解するようになり、吸血鬼社会の出入りについてはほとんど無知です。

Caitiff プレイヤーは、作成時にキャラクターに規律を与えることができますが、ゲームが開始されると、別のドットを購入するために通常の 6 倍の経験値を消費する必要があります。このシステムは、圧倒された完璧な吸血鬼のキャラクターを思いとどまらせるために導入されました。一部のケイティフは、小さくて重要でない領域を支配したり、最も近い王子に忠誠を誓うなどの有用なサービスを提供する場合、カマリラに参加できます。ほとんどが独立しており、アナーク、またはサバットでさえあります。

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ダスクボーン (薄血)

Thin Bloods は、血液が薄められて太陽の下でも歩けるほどに薄められた吸血鬼です。少なくとも、曇っていたり、薄明かりであれば、太陽の下でも歩くことができます。多くの人は今でも、食べ物を食べたり、お酒を飲んだり、セックスをしたり、ほとんど普通の生活を送っている.ただし、Thin Bloods は非常に弱い吸血鬼であり、永続的な Disciplines を取得することはできません。彼らはせいぜい眉をひそめ、最悪の場合、他の吸血鬼に狩られます。多くの氏族はダスクボーンが人類にどれほど近いかを嫉妬していますが、他の氏族は、彼らの増殖が悪い前兆であり、仮面舞踏会の潜在的な違反であると確信しています.

ダスクボーンはブラッド 錬金術を実践することもできます。ブラッド ポーションを作成して一時的な力と規律を獲得できるスキルです。最初の夜を生き延びたダスクボーンは、排除されるのを避けるために、自分自身を不可欠または非表示にする方法を見つける必要があります。作成時に、プレイヤーは最大 3 つの長所と短所を選択する必要があります。これには、牙がなく、犠牲者を切り刻んだり針で刺したりする必要がある、生きているような外観を持っている、または獣のような気性があるなどの特性が含まれます。

ビデオゲーム Vampire: The Masquerade - Bloodlines NPC のミッション ハブである薄血のサンタ モニカ コータリーを特集しました。今後の続編で 血統2 、プレイヤー キャラクターは若いダスクボーンとして始まり、ゲームプレイの 5 時間後にクランを選ぶことができます。

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