ポケモンの第4世代はなぜこんなに雑巾なのか?

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の最近の発表 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド&シャイニングパール をもたらした ポケットモンスター シリーズ第4世代が再び脚光を浴びる。 2007年に、 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 解放された シリーズ初のニンテンドーDSメインライン登場。ジェネレーション IV には、フランチャイズの最高のヒット曲がいくつか含まれていますが、弱いエントリーもいくつか含まれています。この時代は具体的にどのように保持されますか?した ダイヤモンド・パール 新しいハードウェアを有効に活用していますか?最も重要なことは、彼らは現在、ファンベースのボーカルセクションによって彼らに重ねられている賞賛に値するでしょうか?



シンオウ地方の新ポケモンは変な品揃えでした。ルカリオやガブリアスなど、愛され続けるであろうすべての新しいデザインには、関東、ジョウト、ホウエンのポケモンの進化または進化前の役割を果たした多くの生き物がありました.これらの古典的なモンスターに示された愛は高く評価されましたが、シンオウには多くの新しいモンスターが残されませんでした。

ダイヤモンド・パール の地方図鑑は率直に言ってひどいもので、プレイヤーが Chimchar で開始することを選択しなかった場合、火の種類の選択肢が 1 つだけである Rapidash しか含まれていません。逆に、この地域は特に水と虫のモンスターで肥大化しているようです。これらのゲームのプレイスルーでは、チーム ビルディングのバリエーションがほとんどなく、エクスペリエンスが大幅に妨げられます。

シンオウ地方もペースが悪く、最初のいくつかのジムの間に大きなギャップがあり、最後にジムの戦いの連射のガントレットが続きます。環境には、ルート 217 の厚い雪やルート 212 の深い泥など、ゲームのペースを遅くするためだけに存在する非常にイライラするセクションが数多く含まれています。これを、必要な大量の HM と絶え間ないバックトラッキングと組み合わせると、退屈で遅い体験のレシピが作成されます。ニンテンドーDSハードウェアの最初のゲームとして、 ダイヤモンド・パール また、完全に最適化されていませんでした。ゲームのフレーム レートが非常に低く、すべての戦闘と野生の遭遇が非常に引きずられてしまいました。

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より肯定的な意見としては、ジェネレーション IV では物理的および特別な分割が導入されています。ムーブは、タイプに基づいて物理的または特別なものとして決定されるのではなく、個別に決定されました。これは、STAB (Same Type Attack Bonus) を効果的に使用できないことがわかった多くのクリーチャーが自由に使用できるようになり、多くの古いポケモンとゲーム シリーズ全体が改善されたことを意味します。ジェネレーション IV は、プレゼンテーション部門でも大きなステップアップです。ゲームはピクセル アート スタイルを維持しますが、DS ハードウェアのおかげで多くの余分なピクセルを使用して、スプライトをシャープにします。





ジェネレーション IV について議論するときは、次の違いに注意することが重要です。 ダイヤモンド・パール そして ポケットモンスター 白金。 白金 他の多くのポケットモンスターをゲームの名簿に追加することにより、シンオウ地方の Dex の多様性の欠如の問題を修正し (かなりありがたいことに、いくつかの火タイプを含む)、ハードウェアに対してはるかに最適化され、前作よりも高いフレームレートで実行されました。 .ながら ダイヤモンド・パール かなり必要最低限​​のゲーム後、 白金 バトル フロンティアを再導入し、何時間ものエンドゲーム コンテンツを提供します。 3 番目のバージョンでは、ゲームの全体的なストーリーも改善されており、悪役チーム ギャラクティックを具体化し、ディストーション ワールドを導入しています。

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シンオウのゲームの話は物議をかもしています。それは賭け金の大幅な増加を示しました。サイラスとチーム ギャラクティックは、この地域の伝説のポケモンで文字通り現実を作り直すことを計画しています。最高になるという単純な物語の時代は終わりました。ながら ダイヤモンド・パール 物語のバージョンは圧倒的であり、 白金 バージョンは、それを体験するのが楽しいものになるように十分に改善されています。

言及せずに第4世代を議論することは不可能です ポケットモンスター ハートゴールド&ソウルシルバー . これらのリメイクは、シリーズの最高のゲームとして一般的に宣伝されており、ジョウトのゲームが提供しなければならなかったすべてのものを作り直し、タイトルに追加のコンテンツを詰め込んでいます。ポケモンに続いて導入されたこれらのゲームは、オリジナルのゲームプレイの両方を改善しました。 ゴールド&シルバー そして 白金、 そして、バトルフロンティアを含む最後のゲームでした。

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ジェネレーション IV の品質が混在している理由は単純です。 ダイヤモンド・パール は、今日では持ちこたえられない、遅くて退屈な経験です。 白金 元のゲームの多くの欠陥を改善しています。 3 番目のバージョンは HM の状況や後戻りの量を改善しませんが、シンオウを体験する決定的な方法を表しています。 ブリリアントダイヤモンド&シャイニングパール行くものは何でも .

ハートゴールド&ソウルシルバー ほぼ完璧なゲームであり、 白金 は、少なくとも 1 回はプレイヤーの時間を費やすに値する、完全に楽しいタイトルです。でも、残念なことに ダイヤモンド・パール 彼らのやり方が判明しました。だから、ここでリメイクがもっと借りることを望んでいる 白金 彼らが名前を冠した2つのゲームよりも。

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