なぜスマックダウン!ここに痛みが来るのは最高のWWEゲームです

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レスリングシーンの2000年代には、WWEから多くの評判の高いビデオゲームが登場しました。ザ・ 叱責する シリーズ、 スマックダウンvs.ロー シリーズ、 報復の日 そして レッスルマニア19 今日でも賞賛されていますが WWEスマックダウン!痛みが来る 間違いなく、THQとユークスがこれまでに制作した中で最高のレスリングゲームであり続けています。






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WWEゲームは通常、あまり影響を与えない動きでペースが遅い世界では、 痛みが来る 恐らく、猛スピードでやってくる爆発的で強烈な犯罪の性質で多くの人々を驚かせるでしょう。ドイツのスープレックスや物干しと同じくらい基本的な動きは、このゲームでは骨がガタガタと感じますが、F-5やゴールドバーグスピアのような大きな動きは絶対に致命的に見えます。このスタイルのゲームプレイは、レイミステリオやロブヴァンダムのような強力な野蛮人やハイフライヤーにとって素晴らしいだけでなく、お互いに信じられないほどアップテンポの試合をすることができます。レスラーが実際に行うこと(ほとんど)に同時に正確である誇張されたムーブセットを備えた、これはアーケードとシミュレーションの両方のスタイルを1つに組み合わせたレスリングゲームの最良の例でした。

叱責する!痛みが来る の制御システムは、2つの反転ボタンを持つことが難しいため、多くの場合、人々からさまざまな反応を集めます。ストライキ用のL2、グラップル用のR2、そして両方同時にフィニッシャーに対抗する。ただし、2つの反転ボタンがあると、防御にさらに多くの課題が生じます。プロンプトもないので最初は耳障りに見えるかもしれませんが、このゲームでカウンターのコツをつかむことは非常にやりがいがあります。タイミングが重要であり、それをマスターするとゲームの楽しさが増します。一定の前後のカウンターにより、レスリングの試合がアクション映画の戦闘シーンのように感じられるからです。コントロールはハードコアマッチでも輝いています。サークルを押すと、プレイヤーは敵に武器を投げて、武器を使ってランニングアタックを実行すると、現在のゲームのように胃のショットではなくヘッドショットになります。



ゲームには、ロック、ストーンコールド、アンダーテイカー、ゴールドバーグ、ブロックレスナー、ショーンマイケルズ、エディゲレロなど、レスリングの歴史の中で最も有名な名前がすべてロック解除する必要のない通常のキャラクターとして、最も信じられないほど詰め込まれた名簿もあります、そしてバティスタ、ジョン・セナ、ランディ・オートン、エッジ、レイ・ミステリオのような将来のスター。ロック解除可能なキャラクターには、ロードウォリアーズ、90年代のアンダーテイカー、Sgtなどの伝説が含まれます。食肉処理とテッド・デビアス。ウルティモドラゴンやタジリのような過小評価されているミッドカーダーも、パンチの地獄を詰め込んでいます。そのような密集した多様な名簿で、キャラクターの選択は本当に退屈になることはありません。

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ただし、多様なのは名簿だけではありません。選択できるマッチタイプも膨大で、3つのフォールマッチのうち2つであるThree Stages of Hellなど、現代のゲームには何年も含まれていない規定があり、各フォールのマッチタイプは異なります。または、Slobber Knockerマッチ、プレイヤーがピン留めされると終了するガントレットスタイルのマッチ。 HCTP また、当時の新しいエリミネーションチェンバーを含む最初のゲームでもありました。ラストマンスタンディングの試合は、高評価のレスラーを10カウントで倒すために信じられないほどの量のダメージを必要とするため、非常に激しいものです(この試合では、ブロックレスナーはほとんど破壊されません)。





ただし、このゲームで他のどの試合よりも信じられないほど風変わりな試合が1つある場合、それは舞台裏の喧嘩です。レスラーはアリーナの内外のあらゆるエリアで戦うことができ、フォークリフトからオートバイ、ショッピングカートまで、あらゆる小道具を武器として使用できます。戦いはタイムズスクエアの建物の棚で終わることさえあり、そこでレスラーはお互いを投げ捨てるか、大規模なダイビングを行うことができます。ユークスは、それ以来到達していないこのマッチタイプで本当に高い基準を設定しました。

これらすべてを組み合わせることで、一流のレスリングゲームになります。複雑ではないかもしれませんが、一番重要なことは WWE 2K そして、他のレスリングのタイトルは、楽しいゲームプレイが多くのプレーヤーにとって最優先事項であることを理解する必要があります。 叱責する!痛みが来る プレゼンテーションがシンプルであるにもかかわらず、エキサイティングです。解説、シーズンモードでの声優、フルエントランスも含まれていません。それでも、WWEGamesの最近の成果よりも魅力的です。 2Kがリアリズムではなく楽しさを重視できるようになれば、レスリングゲームはついにビデオゲームのように感じるかもしれません。





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