World of Warcraft:マルチボクシングとは何ですか(そしてなぜブリザードはそれを止めたいのですか?)

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ブリザードエンターテインメントのプレイヤー World of Warcraft 何年もマルチボクシングを続けてきましたが、 最近のポリシーの更新 、同社はその側面を将来の実行可能な犯罪と見なしました。 Blizzardは、これが今後のゲームにとって最良の動きであると信じていますが、これは、仮想オッズを改善するためにこの戦略を使用している何千人ものプレーヤーにとって何を意味するのでしょうか。



多くのMMORPGはマルチボクシングに熟しており、それらのほとんどはそれを思いとどまらせません。に加えて World of Warcraft 、のようなゲーム 英雄の街 EVE Online ロードオブザリングオンライン そしてその エバークエスト いくつか例を挙げると、ゲームはすべてこの時点までマルチボクシングを許可していますが、Blizzardはついにこの問題に対処しました。

マルチボクシングとは、この用語に慣れていない人にとっては、1人のプレーヤーが複数のアカウントにサインインして、1台のマシンまたは複数のコンピューターで一度に複数の異なるキャラクターとしてゲームをプレイする行為です。ほとんどのMMORPGは、一度に1つのアカウントしかログインできないため、これを効果的に行うには、プレーヤーは5つの個別のアカウントを必要とします。これは簡単に聞こえるかもしれませんが、実際には非常に複雑なプロセスであり、Blizzardとは関係のないコーダーによって設計された特殊なソフトウェアツールが必要であり、正確に安価ではありません。

基本的に、プレーヤーは個別のアカウントを作成し、ゲーム内の友達として代替アカウントをメインアカウントに接続します。このソフトウェアは、シングルプレイヤーの集団が世界中を旅し、クエストを完了して敵と戦うときに、キーストロークを反映します。簡単そうに聞こえますが、大変な作業です。そもそもなぜこれをやりたいのでしょうか。

プレイヤーはマルチボックスを使用して、メインキャラクターのリソース、レアアイテム、装備を収集します。これにより、すべてのMMORPGの重要な部分である農業時間が短縮されます。また、プレイヤーはタスクやクエストをより迅速に完了することができ、PVEおよびPVPの状況で競争力のある恩恵を与えます。彼らはより多くのゴ​​ールドを獲得することができます。これは、スケールを傾けたい人にとっては良い戦略であり、勢いを維持するためにキャラクターをより速くレベルアップします。

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これまでの大きな欠点の1つは、複数のアカウントの財政的維持でした。つまり、プレーヤーは、作成した新しいアカウントごとにサブスクリプション価格を支払う必要がありました。その上、マルチボクシングのソフトウェアオプションは常に無料であるとは限りません。日常の使用に時間制限がある傾向があるもの、またはソフトウェアをシステムに統合するためにコーディングの知識が必要になることが多いもの。筋金入りのゲーマーにとって、それは通常問題ではありませんが、先に進みたい単純なプレーヤーにとっては、気にしないで十分な落胆である可能性があります。

マルチボクシングは十分に無害に思えますが、そのような方法でシステムをゲーム化することは、 ワオ 何年もの間ファン。多くのプレイヤーは、それを単なる「勝つための支払い」戦略だと考えています。これは、一日の終わりにくつろぐためにプレイするオンラインゲームに注ぐ資本がない人の口に悪い味を残すことがよくあります。マルチボクシングを通じてレアマテリアルを耕作するプレイヤーは、 ワオ 経済性。これは、これらのプレーヤーにとっては経済的には素晴らしいですが、ゲーム全体にとっては悪いことです。





最近まで、Blizzardはマルチボクサーを無視していました。それは彼らの利用規約に反するものではなく、彼らがそれらの複数のサブスクリプションからお金を稼いでいたという事実は、彼らをそれほど気にかけているようには見えませんでした。ただし、最近の発表は、自動化ソフトウェアの使用がゲーム環境に全体的な悪影響を及ぼしていることを示しているようです。それで、彼らはマルチサブスクリプションプレーヤーから生み出された収入をあきらめるのでしょうか?ありそうもないようです。

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2020年11月のポリシー更新では、自動化ソフトウェアを使用してシステムをゲーム化することを再検討するようユーザーに警告しています。そうすると結果が生じるためです。彼らは、このタイプのソフトウェアを使用して発見したプレーヤーに警告を発し始めます。警告を受けた後もそうし続けると、アカウントの停止または永久的なアカウントの閉鎖に直面します。しかし、彼らは自動化ソフトウェアなしでマルチボックス化するプレーヤーについては何も言いません。

ブリザードのポリシー変更では問題が解決しないと主張するプレイヤーもいれば、何年にもわたって不満を漏らしているプレイヤーもいれば、自動化ソフトウェアなしのマルチボクシングは無意味だと反対するプレイヤーもいます。一部のプレイヤーはマルチボックスで時間を渡すだけで、あるアカウントにログインしてダンジョンキューで待機し、別のアカウントでワールドクエストを実行しますが、これを実行しても、新しい利用規約の更新に違反するとは見なされません。

おそらくこれは、経済を少し安定させ、より公平な能力でゲームを楽しみたいと思っている怒っているが忠実なプレーヤーをなだめるためのブリザードの試みです。それでも、彼らのソリューションがシステム内でどれだけうまく機能するかは、時が経てばわかります。

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