コンピューティングの巨人 Microsoft には、初代 Xbox にまでさかのぼる奇妙な独自の周辺機器の長い歴史があります。拡張パックから奇妙な形状の交換可能なハード ディスク ドライブまで、すべての Xbox システムには何らかの形のストレージ「ソリューション」があります。 Xbox Series X の発売に伴い、Microsoft は、特に新しいコンソールで動作するように設計されたカスタム Seagate NVME で再びそれを行うように見えます。
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以前は、ゲームのファイル サイズがはるかに小さかったため、拡張パックのようなストレージ ソリューションが必要になることはめったにありませんでした。新しいコンソールの世代ごとに、ゲームのサイズが大きくなり、それに伴い、より多くのストレージが必要になります。次世代のコンソールも例外ではなく、より多くのストレージが必要になると、コンソールの消費者の総コストが急速に上昇する可能性があります。
古いストレージの問題

初代 Xbox は、「Xbox メモリー カード」とその 8MB の追加メモリを備えた拡張可能なストレージを備えていました。ゲームをコンソールにインストールするという考えは、当時はまだ一般的ではなく、これらのデバイスは主にシステム間でのセーブ ファイルの転送に使用されていました。コンソールには 8GB の内蔵ハード ドライブがあるため、ほとんどの初代 Xbox ユーザーはメモリ カードを必要としませんでした。
マイクロソフトは「Xbox 360 メモリー カード」で、Xbox 360 のメモリー カードのトレンドを継続しました。 360 世代のメモリ カードには、64MB、256MB、512MB の 3 つのサイズがありました。以前の 8MB のメモリ カードよりも大きくなりましたが、これらのカードはまだ小さすぎてゲーム全体を収めることができませんでした。なぜなら、360 タイトルのファイル サイズは平均で 4 ~ 8GB だったからです。ここでも、メモリ カードは保存ファイル共有の奇妙な特定の状況のために予約されており、360 にクラウド ストレージを追加すると、実質的に役に立たなくなりました。
同世代が Xbox 360 の交換可能なハード ドライブ ギミックを開始しました。システム モデルにはさまざまなサイズがあり、側面にカチッと収まる独自のハード ドライブ モジュールも含まれています。アップグレードを希望するユーザーは、古いモジュールを取り外して新しいモジュールに交換する必要があります。ゲームが大きくなり、ロード時間が増加するにつれて、これは実質的に必要になりました。ミッドライフラインの更新である Xbox 360 S では、ハードドライブシステムがラップトップドライブの交換に近いものに変更されましたが、サイズの制限は依然として問題でした。 Xbox One シリーズのコンソールでは、ハード ドライブの交換は廃止されましたが、さまざまな容量のハード ドライブを搭載したモデルが引き続きリリースされました。ユーザーには、USB 3.0 外付けハード ディスク ドライブを使用してハード ディスク ドライブのスペースを拡張するオプションが与えられ、今日の状況に私たちを配置できます。
現在のストレージの問題

などのビデオゲームで コール・オブ・デューティ ファイル サイズが 200GB 近くになると、コンソール ストレージの価値がこれまで以上に高くなります。以前の世代のコンソールでは、さまざまな形で拡張メモリが実装されており、次世代のコンソールでもその傾向が繰り返されるようです。 Series X の内部メモリは 1TB しかないため、ゲーマーは一度にインストールできるゲームの数が非常に限られていることを心配しています。
いくつかのゲームには 1TB で十分かもしれませんが、その内蔵ハード ドライブのサイズでは、ユーザーがゲームをプレイしたいので、最終的にはゲームを頻繁にアンインストールして再ダウンロードすることになります。ここでも、最近のビデオ ゲームのファイル サイズが問題になります。プレーヤーのインターネット接続によっては、ゲームごとに 100GB 以上をダウンロードすると、数時間から数日かかる場合があります。米国のほとんどのインターネット サービス プロバイダーは、事態を悪化させるために、消費者のダウンロードを 1 か月あたり 1 TB に制限しています。
大量のダウンロードとオンラインでゲームをストリーミングまたはプレイするために必要な帯域幅を組み合わせると、ほとんどのゲーマーは次世代で割り当てられたダウンロード上限をすぐに超えてしまいます。これに対する最も簡単な解決策は、コンソール メモリを増やすことですが、すぐに高価になる可能性があります。この世代は、すでに一般的な USB 3.0 の「ゲーム ドライブ」を 90 ドルから 214.99 ドルで販売しています。この高額な価格は、標準の USB デバイスに対するものであり、新しい技術や独自の技術ではありません。
ストレージ ソリューション

次世代ストレージの危機に対するマイクロソフトの回答は強力ですが、コンシューマー向けのコンソールのコストをほぼ 2 倍にする可能性があります。現在予約注文可能、 シーゲイト 1TB PCI Express Gen4 NVMe ゲーム ドライブの小売価格は 219.99 ドルです。マイクロソフトは次のように述べています Xbox One と 360 ゲーム 標準の USB ストレージでプレイできますが、シリーズ X ゲームでは NVMe ドライブの新しいテクノロジーを利用する必要があります。
Series X には合計 2TB のストレージが理想的ですが、合計 700 ドルを超える価格はそうではありません。プレーヤーは、通常の USB ストレージに古いゲームをインストールすることでスペースを節約できますが、それらのデバイスでさえ、新しいゲームやコントローラーよりも費用がかかります。 Xbox によると、プレイヤーはシリーズ X タイトルを一般的な USB ドライブに保存できますが、プレイ可能にする前に、内部メモリまたはカスタムの Seagate ドライブに転送する必要があります。