XboxがシリーズX / Sの下位互換性の詳細を共有

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マイクロソフトは、XboxシリーズXおよびXboxシリーズSの下位互換性機能に関する新しい詳細をリリースしました。






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による Xboxワイヤー 、Xboxの公式ニュースブログ、「下位互換性のあるゲームは、XboxシリーズXおよびSでネイティブに実行され、CPU、GPU、およびSSDのフルパワーで実行されます。」すべてのタイトルは、「元々設計されたピークパフォーマンスで実行され、元の起動プラットフォームよりも大幅に高いパフォーマンスが得られるため、フレームレートがより安定し、最大の解像度と視覚品質でレンダリングされます。」

新しいコンソールでは、自動HDRも導入されます。これにより、以前は標準ダイナミックレンジ(SDR)でしか利用できなかったゲームにハイダイナミックレンジの機能強化が自動的に追加されます。自動HDRがシステムに組み込まれているため、「開発者はこの機能を利用するために何もする必要はありません。」さらに、CPU、GPU、またはメモリには影響しません。



下位互換性チームは、特定のゲームのフレームレートも2倍にしました。オリジナルの物理学やアニメーションのため、すべてのゲームがこの機能を利用できるわけではありませんが、 フォールアウト4 XboxシリーズSではフレームレートが30fpsから60fpsに倍増しました。XboxシリーズSでは1440p、XboxシリーズXでは4Kでもさまざまなタイトルを再生できます。

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プレーヤーは、Xbox、Xbox 360、Xbox One Xからゲームのカタログに簡単にアクセスできます。ハードコピーをお持ちの場合は、ディスクをシリーズXまたはシリーズSに挿入して、ゲームをインストールするだけです。プレイヤーが自分のアカウントにサインインすると、デジタルライブラリがすぐに利用できるようになります。外付けドライブにインストールされているゲームにもアクセスできます。クラウドセーブでさえも移行し、ゲーマーは中断したところからすぐに再開できます。





シリーズXおよびシリーズSの広範な下位互換性機能は、PlayStation5とは対照的です。 PlayStation 4ゲームの99%以上がPS5でプレイ可能ですが、 PlayStation、PS2およびPS3 タイトルは新しいシステムでは機能しません。キャリーオーバーを行うPS4ゲームでは、読み込み速度が向上し、フレームレートが向上または安定します。一部は4Kでも再生できます。

Xbox Series X / Sは、11月10日にマイクロソフトから全世界で発売されます。





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ソース: Xboxワイヤー



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