遊ぶとき ダンジョンズ&ドラゴンズ 、ダンジョンマスターであることに勝るものはありません。プレイヤーはエキサイティングな冒険を体験し、他のどのタイプのゲームよりも自由にキャラクターをプレイできますが、DMはキャンペーンが存在する全世界を支配しています。 DMは、すべてのNPCを制御することに加えて、プレイヤーが探索できる肉付けされた世界を作成する責任があります。 DMが確立する世界のタイプは大きく異なり、お気に入りのビデオゲームからお気に入りのショーまであらゆるものから影響を受けます。
これは最初は新しいDMにとって気が遠くなるように見えるかもしれませんが、キャンペーンの世界を発展させ、キャンペーンに非常に多様性を提供する方法はたくさんあります。そこで本日は、新しいダンジョンマスターがキャンペーンの世界構築スキルを向上させるためにできる10のことを検討します。
10場所の多様性
これは当たり前のように思えるかもしれませんが、世界を構築することになると非常に不可欠です。 D&D 、特に大規模なキャンペーンの場合。パーティーが旅行したり探索したりする場所が多様に広がっていると、キャンペーン全体で物事を揺さぶりながら、物事を新鮮で魅力的なものに保つことができます。
単一の町や都市などの緊密な場所でのキャンペーンでも、ローグランスラムや貴族のアップタウンなどのサブセクションに多様性を提供することで、設定をより有機的で信頼できるものに見せることができます。これはまた、自分の世界や個々の国や町がワンノートを感じることから救うのに役立ちます。
9あなたの味を確立する
キャンペーンのフレーバーを確立することは、冒険の全体的なトーンを固めるため、最も重要です。キャンペーンが世界を駆け巡る試みであるとしても、一貫した全体的なフレーバーにより、キャンペーンはずっと一貫性を保つことができます。一見絶望的な悲惨でゴシックなクエストのようなキャンペーンです 暗い魂 、またはそれは多くのように気まぐれなより気楽で魔法の事件ですか ドラゴンクエスト シリーズ? 2つのキャンペーンでも スチームパンクで そして サイエンスフィクションの設定 フレーバーが異なる限り、互いにかなり異なる可能性があるため、トーンを確立することが重要です。
DMは、確立することを選択したトーンやフレーバーに制限されていると感じてはならず、適切な場合はそれから逸脱する可能性がありますが、キャンペーンの全体的な雰囲気を設定することで、結束力を高めることができます。
8地理を管理する
キャンペーンが行われる世界の地理を把握することは、DMとプレーヤーの両方にとって同様に祝福となる可能性があります。キャンペーンの設定を視覚的に参照することで、プレイヤーは移動ルートを計画することができます。これは、プレイヤーを自分の世界に定着させる最も確実な方法の1つです。
世界をより没入型にするために、DMは、世界の地理が少なくとも意味のあるものになるように機能する必要があります。世界には多数の気候と地形タイプが存在する可能性がありますが、ツンドラとジャングルなど、互換性のない2つのタイプの設定を互いに隣接させないようにすることをお勧めします。
7フルハンドを見せないでください
DMがキャンペーンに自分の世界の地図を利用することを強くお勧めしますが、これは、DMがプレイヤーが発見できるように驚きや秘密を守ることができないという意味ではありません。
DMとして、プレイヤーが世界についての重要な情報を差し控えることができ、プレイヤーが自分で発見できるようにします。さらに、地下や海中などの国全体を秘密にして、プレイヤーが発見できるようにすることができます!
6野生生物を提供する
キャンペーンの野生生物は見過ごされがちな詳細であり、設定を確立する際に大いに役立つ可能性があります。動物相はストーリーラインに不可欠である必要はなく、しばしば無関係である可能性がありますが、場所を互いに区別することができます。
プレイヤーが山を横断するときに鳥の存在について言及するのと同じくらい簡単なことや、最も寒くて最も寒い気候の中でしか見られないタイプのカニのようなもっと型破りなことは、プレイヤーが予想以上に地面に落ちる可能性があります。特定の場所にもっと恐ろしい動物やモンスターがいることは、特定の沼地、砂漠、または森の抑止力としても使用できます。
5歴史を築く
その歴史のように、世界を根底から肉付けすることはできません。古代と最近の両方の世界史を与えることによって、それは世界がはるかに住んでいて有機的であると感じることを可能にします。 DMがキャンペーンの開始時に大規模な情報ダンプでプレイヤーに世界に関する情報を提供することは魅力的に思えるかもしれませんが、プレイヤーがこの情報を直接学ぶことははるかに夢中になり、やりがいがあります。
旅行中の商人や親切な長老から町の歴史の話をパーティーに伝えられた場合でも、かつての偉大な城の廃墟を見つけた場合でも、歴史を直接受け取ることはプレイヤーにとって没入型の成果です。
4予想される比喩を覆す
プレーヤーが探索している場所をすぐに把握するための簡単な方法は、映画やビデオゲームなどの他の形式のメディアから人気のある以前に確立された比喩から引き出すことです。
ただし、そのような比喩に過度に依存していると、世界は非常に一般的であるように見えるかもしれませんが、それらを頭に向けることで、プレイヤーをつま先に留めることができる興味深い設定を育むことができます。これを行う簡単な方法は、戦争に飢えたオークや森に住むエルフなどの一般的なファンタジーのトレンドを調べて、それらのコアを変更することです。たとえば、自分の世界のオークは依然として戦争に飢え、暴力的である可能性がありますが、野蛮な野蛮人ではなく、戦術家を計算している可能性があります。
3党の利益のために遊ぶ
DMは、自分の世界に何を含めたいかについて明確なビジョンを持っているかもしれませんが、多くの詳細は、プレイヤーが積極的にそれらを探している場合にのみ関連します。
たとえば、より多くの外交冒険家でいっぱいのパーティーは、戦闘的な戦闘機のパーティーよりも有名な剣闘士のアリーナを探す可能性が低くなります。吟遊詩人のための劇場や聖職者のための寺院など、自分のプレーヤーに合う可能性が高い世界の要素を含めるのが最善です。
二パーティーがどこにでも行く準備をする
DMが認めているように、キャンペーンで当事者が何をするかを予測する確実な方法はありません。また、計画の量が、彼らが下す可能性のある予測できない決定を説明することはできません。これは悪いことではありません。 D&D 信じられないほど自由形式のゲームです。
DMは、プレーヤーにできるだけ多くの自由とエージェンシーを与えることが最善であり、特定の決定に彼らを鉄道でつなぐことを避けるのが賢明です。この程度のプレーヤーの自由を念頭に置いて、DMはプレーヤーがどこにでも行くことができるように説明し、どこに行っても楽しく魅力的な発見をする必要があります。これにより、プレイヤーの手にある程度のコントロールが与えられ、プレイヤーのコースがどこに設定されていても、冒険を続けることができます。
1パーティーなしでイベントを開催できるようにする
時間は、世界をよりリアルに感じさせることができるプレイヤーにとって大きな動機となる可能性があります。プレイヤーがいなくても設定が存在し、進行できるようにすることで、世界は本当に呼吸することができます。
DMが特定の町や国で問題を確立し、プレーヤーが応答したり、追跡されたりするのに時間がかかる場合、問題が放置されると悪化するのは理にかなっています。