D&DSci-fiキャンペーンをDMするために知っておく必要のある10のプロのヒント

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剣と魔法の代わりに、プラズマブレードと光子を扱いたいと思うこともあります。それらの人々にとって、それは彼らが卓上ロールプレイングスペクトルの反対側に向きを変える時です。



このジャンルには、ファンタジーをテーマにしたシステムが多数あります。 ダンジョンズアンドドラゴンズ とりわけ、宇宙、エイリアンの種族、そして遠い未来を探求する無限の可能性もあります。これらはすべて、一部の人が大切にしている素晴らしいジャンルのサイエンスフィクションの特徴です。それらの人々のために、ここに彼らのテーブルのために空想科学小説キャンペーンを実行する方法に関する10の秘訣があります。

10どのタイプのSFを決定する

ファンタジーをローファンタジー、ハイファンタジー、ダークファンタジーなどのサブジャンルにさらに分類できるように、サイエンスフィクションもサイバーパンクやスペースオペラなどを支配しています。ゲームマスターとそのプレーヤーが探索したいタイプを正確に絞り込むことが最も重要です。

したがって、キャンペーンをどこで行うべきかについて、プレイヤーと率直に話し合うことが最善です。たぶん、「セッションゼロ」を開催して、誰もがライトセーバーを互いに振り回したいのか、それともオールドベッシーで配達をしている銀河を旅したいのかを話し合うことさえあります。

9問題を解決するための新しい方法に備える

まったく新しいジャンルで、問題に対するまったく新しいアプローチが生まれます。ドアがロックされていると、プレイヤーはファンタジーの設定で一時停止する可能性がありますが、クワイ=ガン・ジンは、 スターウォーズ 運動。

通常、標準的なファンタジーアドベンチャーで問題となる多くのトラブルについても同じことが言えます。 DMの仕事は、プレイヤーが信頼できるレーザーソードですべてのドアを開けないようにする方法を見つけるか、簡単に対処できるものを置き換えるための他の問題を見つけることです。キャンペーンで課題を作成するときは、このことに注意してください。





8スキルを使用する新しい方法を見つける

一部のスキルは、遠い将来に新しい用途を見つける可能性があります。生き残りは主に土地の産地を知ること、野生のゲームを狩ること、トラックをたどること、そして一般的にファンタジーの設定でアウトドアマンであることに当てはまりますが、その特性はSFアドベンチャーで変わるかもしれません。

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それには、宇宙で立ち往生して生き残る方法、特定の惑星で注意すべき生き物、宇宙放射線の回避などが含まれる場合があります。ただし、これは1つの例にすぎず、GMとプレーヤー(上記を参照)は、古いスキルの新しい用途のバンドル全体を見つける可能性があります。 ダンジョンズアンドドラゴンズ

7新しいスキルの追加

サイエンスフィクションは、プレイヤーがいじくり回すためのまったく新しいスキルを発明するか、誰かがスキルセットをこれ以上複雑にしたくない場合は、古いスキルに新しい用途を追加することによってのみ回避できる独自の一連の問題を提示します。

コンピューターのスキルは、サイエンスフィクションに関連するあらゆるものにとってほぼ必須です。宇宙船を操縦する能力は、ドッグファイトまたは小惑星帯の真ん中での生死を意味する可能性があります。さらに、神々が世界に積極的に関与していない宇宙では、宗教を完全に置き換える必要があるかもしれず、いくつかの科学的スキルがその代わりになるかもしれません。

6魔法がどのように機能するかを決定する(もしあれば)

D&Dの主な魅力の1つは、世界のルールを曲げて要素を制御したり、能力を高めたり、一般の人々を制御したりできるキャラクターを演じることができることです。サイエンスフィクションの特定のサブジャンルでは、引き分けは別のものです。

したがって、DMは自分たちの宇宙に魔法が存在するかどうかを自問する必要があります。それが動き始めたら、彼らはそれがどのように機能するかを正確に理解する必要があります。それが超科学、超常現象学、ナノマシン、または誰かが火の玉を投げるために選択する他の方法であるかどうかにかかわらず、それぞれに説明する必要がある長所と短所があります。

5レースを決める

ある時点で、サイエンスフィクションキャンペーンは、人間が本当に宇宙で一人であるかどうかという質問に答えなければなりません。次に、それが宇宙全体にどのように影響するかを答える必要があります。

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時々誰かがコアルールブックからレースを取り、それらを未来に捨てることができます。 (( シャドウラン 、誰か?)時々、GMは、自分たちの世界に住むために、まったく新しいたくさんの生き物を見つける必要があります。設定が既存のプロパティに基づいている場合、作業は完了です。そうでなければ、それは始まったばかりです。レースの開発に役立つ、いくつかの人気のあるプロパティやその他の卓上ロールプレイングゲームを調査することをお勧めします。繰り返しになりますが、それだけの作業が恐ろしい場合は、卸売りを盗むことも選択肢の1つです。

4彼らに滞在する理由を与える

サイエンスフィクションには、どのキャンペーンにも明らかな問題が1つあります。それは、プレイヤーが探索する宇宙全体を持っているということです。したがって、GMの仕事は、目標を達成するために特定の場所や惑星に行く、またはそこにとどまる理由を与えることです。

これを行う最も簡単な方法は、プレイヤーを組織の一部(平和維持またはその他)に、独自の目標または動機を持たせることです。それ以外の場合は、問題の最初の兆候で彼らが盗聴するのを防ぐために、キャラクターのバックストーリーを深く掘り下げる必要があります。

3コンパニオンブックを使用するかどうかを決定する

GMとそのプレーヤーは現在、卓上ロールプレイがかつてないほど人気のある素晴らしい世界に住んでいます。そのため、GMがSFキャンペーンを設定するのに役立つロールプレイング本が豊富にあります。

いくつかの注目すべきエントリが含まれます シャドウランガンマワールド 、および エスパージェネシス (すでに5Eルールを使用しています)。キャンペーンを決定するときは、彼ら全員に見てもらいましょう。誰かが述べたとおりにそれらを正確にプレイしなくても、それらは5EをSFアドベンチャーに変えるための素晴らしい参考資料です。

スペースドッグファイトするかどうか

時々、戦闘は軍隊と一緒に地上で行われます。また、あえて悪魔が宇宙を飛んでレーザー光線をかわし、敵に向けて撃ちます。

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これが設定で可能かどうかは大きな問題です。もしそうなら、それは、GMが宇宙戦闘のためのシステムを開発しなければならないことを意味します。それは、多くの場合、地上での遭遇とは大きく異なります。速度はそれらの間の最大の違いの1つです。を見るのが最善かもしれません スターウォーズ 卓上ロールプレイングゲーム、 スタートレック ロールプレイングゲームなど ノヴァの練習 宇宙の戦いを処理する方法についてのアイデア。

1楽しんで

それはすべての中で最も重要なルールです。それがほとんどすべての場所に存在する理由です プレイヤーズハンドブック にとって ダンジョンズアンドドラゴンズ 。それがなければ、なぜ誰かが準備に数日かかる複雑なサイコロを振るシステムに時間と労力を費やすのでしょうか。

誰かがどんな種類のキャンペーンを実行していても、最高のロールプレイング体験、つまり楽しい体験のために、この重要なルールを覚えておいてください。

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