脱出部屋の人気の爆発により、多くの人々がこれらの現実世界のゲームの熱狂的なファンになりました。パズルのデザイン、ゆるい物語の結びつき、物理的な操作、コラボレーションに重点を置いた脱出ゲームは、ビデオゲームでは通常強調されないものを提供してきました。しかし、一部のゲームでは、画面上で脱出ゲームの体験を生き生きとさせようとしています。
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これらの5つのゲームは、脱出部屋の雰囲気を再現する素晴らしい仕事をします。多くの場合、このジャンルに不可欠な施錠された部屋と隠されたオブジェクトの仕組みに依存しています。それぞれの信徒は巧妙に作られた美学を主張し、プレイヤーに彼らの探求の物語の理由を提供しますが、彼らがパズルに重点を置いていることは明らかです。その結果、彼らは脱出ゲームのファンを喜ばせるに違いありません。
部屋

典型的な脱出部屋からビデオゲームに変わった、 部屋 不思議な箱の中で相互接続された一連の複雑なパズルを解くようにプレイヤーを招待します。もともとは2012年にモバイルでリリースされましたが、 部屋 その後、PCとNintendo Switchに持ち込まれ、3つの続編とVRリリースが行われるようなサポートが見つかりました。
脱出ゲームのファンは見つけるでしょう 部屋 従来の脱出ゲームの仕組みを画面に表示するので、すぐに馴染みがあります。ゲームの物語はプレイヤーを世界に引き込むのに十分ですが、世界の条件、プレイヤーの目標、賭け金を設定する脱出ゲームのように、体験全体を台無しにすることはありません。ゲームの唯一の実際のアクションは、パズルボックスの複雑なメカニズムを使用して、新しい領域のロックを解除し、解決策を見つけて、脱出ゲームの相互作用を完全に反映することです。
だが 部屋 また、脱出部屋の基本に基づいています。デジタル会場では、現実の世界には物理的に存在し得なかったあらゆる種類のパズルが可能です。つまり、この複雑なパズルボックスを実際に作成する必要はありません。また、特に続編のゲームでは、プレイヤーは縮小したり、ポータルを通過したり、物理法則を破ったりして、パズルを解く楽しみの新しいレベルを開くことができます。
キューブエスケープ

は キューブエスケープ ゲームは、調査の基本である脱出ゲームに大きく依存しています。プレイヤーはなじみのない不気味な世界に落とされ、逃げ道を見つけるために自分の環境を検索する必要があります。ながら キューブエスケープ ゲームは、なじみのあるオブジェクトの相互作用パズルに依存している場合があり、なじみのない、不気味な方法で反応することが多く、これはいくつかの従来の脱出ゲームの概念の完全な拡張になります。
手がかりや鍵が絵画の後ろに隠されていたり、引き出しの下側にテープで貼られていたり、プレイヤーが通り抜けたドアの後ろにあったりする脱出部屋では、詳細な環境検索が重要です。このメカニズムは、アドベンチャーゲームのジャンルの定番でもあり、隠されたオブジェクトのピクセルハンティングが相互作用の重要な方法になります。は キューブエスケープ ゲームは、パズルを解くための主要なメカニズムとして隠されたオブジェクトやピクセルハンティングを使用して、脱出ゲームとアドベンチャーゲームの間のギャップを埋める方法を見つけます。
ニュートラルブラウザゲーム

部屋の検索を効果的にする別のシリーズは、 中性 シリーズ。静かで主張のないブラウザゲームは、最小の部屋でさえ、可能な限り多くの秘密で満たすことによって、パンチを詰め込みます。限られた物語の中断で、 中性 ゲームは、楽しくて思い出深いものにする巧妙で整頓されたパズルでのオブジェクトの相互作用のみに依存しています。
中性 脱出ゲームは、ゲーム機を必要とせず、購入することなく、シンプルなブラウザウィンドウで無料で利用できます。昨年末にFlashが失われたことで、 中性 脱出部屋はプレイできません、 最新のゲーム 符号 は、WebGLプラットフォーム上に構築されており、引き続き機能しており、脱出ゲームファンにとっては必見です。
オールモストゴーン

オールモストゴーン 現実世界の脱出ゲームではエミュレートできないもの、つまり遠近法の遊びを紹介することで、オブジェクトの相互作用と部屋の調査のアイデアを演じます。プレイヤーが手がかりを探してパズルを解く間、壁や物理的な空間の現実を無視して、ビューを回転させる必要があります。この2020年のパズルゲームも、その物語に大きく依存しており、パズルや遠近法の前提でさえ、死に対処し、トラウマを処理する物語を語っています。
脱出ゲームファンのために、 オールモストゴーン 予想されるパズルや検索クエストの多くから一歩離れた感じがします。基本的な目標と相互作用のスタイルはおなじみかもしれませんが、 オールモストゴーン プレイヤーをより実証済みのアドベンチャーゲームに一歩近づけ、密室殺人から一歩遠ざけます。しかし、これらの小さな違いにもかかわらず。 オールモストゴーン 脱出ゲームのファンの共感を呼び、他のプレイスタイルとのギャップを埋める可能性があります。
私たちはここにいた

このリストの他のゲームとは異なり、 私たちはここにいた は 協力ゲーム それは実際のプレイヤーキャラクターを特徴としています。プレイヤーは、凍った廃墟の城の中に閉じ込められ、うっかりしてお互いから離れてしまいました。お互いを再び見つけて氷のような領域から脱出するには、プレイヤーはゲーム内のトランシーバーを介して通信し、情報を共有し、パズルを解き、脱出する必要があります。 Mayhem Gamesからの2017年のリリース、 私たちはここにいた は、最初の章を無料で提供し、同じコラボレーションの前提に基づいて構築されたいくつかの続編を提供します。
2人のプレーヤーの性質は 私たちはここにいた ここにリストされている他のゲームとは大きく異なりますが、実際の脱出部屋のようなものでもあります。ほとんどの部屋では、割り当てられた時間内に部屋のすべての秘密を明らかにするだけでなく、多くのパズルはその性質上、協調的であり、解決するために複数の心と多くの場合複数の肉体を必要とするため、複数の人が必要です。 私たちはここにいた パズルがどのように機能し、最終的にはそれらを解決する方法を理解するために共有しなければならない異なる情報を各プレイヤーに与えることによって、これを複製します。
現実世界の脱出部屋の魅力の多くは、その物理性にあります。つまり、プレイヤーが実際に操作して、実際に没入型のパズルを体験できる実際のオブジェクトです。ゲームはその物理性を再現することはできませんが、これらのゲームは、徹底的な調査、パズルの解決、さらには脱出ゲームのコラボレーションを模倣する優れた仕事をしており、熱心なファンにとってはそのかゆみを掻き立てることができます。