Advance Wars:クラシックニンテンドーフランチャイズについてあなたが知らなかった10のこと

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ビデオゲーム業界はかつてないほど成功し、普及していますが、エンターテインメントの媒体を完全に知らない業界でさえ、少なくとも認識しています。 任天堂 。任天堂は、革新的なビデオゲームコンソールと、マリオ、リンク、カービィ、サムスなどの象徴的なゲームマスコットのおかげで伝説的な評判を確立しています。任天堂には多くの愛されている知的財産がありますが、長いものもあります 亀裂を通り抜けたフランチャイズ 何年にもわたって、 アドバンスウォーズ シリーズ。



アドバンスウォーズ 任天堂の原則を適用するゲームボーイアドバンスの必須タイトルです。 ゲームの戦略ジャンル 。視聴者が最後の アドバンスウォーズ、 しかし、それがこの極めて重要な任天堂の資産について学ぶことがさらに重要である理由です。

10これはファミコンウォーズシリーズの拡張版であり、いくつかの続編があります

アドバンスウォーズ 確かにシリーズの中で最も有名で派手なエントリーの1つですが、この2001年のゲームは、実際には、その時点で任天堂と10年以上前から存在していた戦略フランチャイズの延長です。 ファミコンウォーズ 1988年に最初にデビューし、次のような続編を受け取りました ゲームボーイウォーズ、スーパーファミコンウォーズ、 およびゲームボーイカラーのエントリ。 アドバンスウォーズ 表面上はより大きなフランチャイズの真ん中にあり、その成功はその後の続編にもつながります、 アドバンスウォーズ2:ブラックホールライジング そして アドバンスウォーズ:デュアルストライク そして 破滅の日々 DS用。

9日本限定のシリーズになるつもりだった

確立された知的財産に基づいて成功が保証される特定のタイトルや、視聴者とクリックする他のタイトルがありますが、それはまぐれです。 アドバンスウォーズ 世界的にリリースされましたが、ゲームが北米で成功するという自信ではなく、好奇心からなされたのは当初の計画と決定でした。任天堂の計画は 制限する アドバンスウォーズ 日本へ 、前と同じように ファミコンウォーズ エントリーは、これらのゲームが海外でそれを作り、彼らが持っている方法で接続することができたことをさらに特別なものにします。

8ストーリーモードを持つシリーズの最初のエントリです

戦略のジャンルは過去数十年にわたって信じられないほどの進歩を遂げ、ゲームハードウェアの革新により、これらの種類のゲームはかなり野心的になることができます。シリーズの以前のタイトルは、ポイントターンベースの戦略タイトルとして機能しますが、 アドバンスウォーズ をもたらす最初のエントリです フルストーリーモード 写真に。

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これは アドバンスウォーズ 単独でプレイする場合でも、他の人と一緒にプレイする場合でも、はるかに完全なパッケージのように感じます。このストーリーモードは、 アドバンスウォーズ それ以来。

7その最初のリリースは北米以外で延期され、キャンセルされました

アドバンスウォーズ 当初は2001年9月10日の北米デビューから始まった時差のある世界的なリリースがあるはずでした。翌日の9月11日に起こった悲劇により、この計画は根本的に変化し、ヨーロッパ人は リリースが遅れた 2002年まで。日本のリリースは10月にリリースされる予定でしたが、完全にキャンセルされました。 ゲームボーイウォーズ3 同じ年にリリースされ、潜在的な競合と見なされました。 2004年まで日本では適切にリリースされませんでした アドバンスウォーズ1+ 2 コンパイルタイトル。





6シリーズの成功は、より型破りな西部の港への扉を開きました

なんらかの理由で日本国外に出回ったことのない古いゲームをローカライズしようとする絶え間ない請願と動きがまだあります。多くの場合、ボックスの外側にあるタイトルは、ローカリゼーションのためにすぐに無視されます。任天堂は、非常に複雑なターン制ストラテジーゲームが日本国外の携帯型ゲームでうまく機能するとは考えていませんでした。ただし、プロセスを合理化し、取扱説明書の必要性を排除するために、包括的なチュートリアルが実装されました。 アドバンスウォーズ 予期せぬ成功は、以前はローカライズされていなかった他のフランチャイズの直接の原因です。 といった ファイアーエムブレム 新しいチャンスを得るために。

5マルチプレイヤーは、複数のコンソールと1つのゲームでプレイできます

マルチプレイヤーは今や当然の結論のようです。この機能は、ハンドヘルドタイトルではかなりまれですが、 アドバンスウォーズ より多くの人々を アドバンスウォーズ パーティー。対モードでは、ターン間で回転する1つのゲームボーイアドバンスから最大4人のプレーヤーが操作できます。

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リンクモードでは、リンクケーブルを使用して同じことを行いますが、ゲームボーイアドバンスを個別に使用します。ただし、リンクモードは、ゲームの1つのコピーで実行できます。これは素晴らしい特典であり、シリーズの以前のエントリから前例のないレベルのマルチプレイヤーを提供します。

4開発者は、他のジャンルのお気に入りのメカニズムをゲームプレイに取り入れました

その理由の一部 アドバンスウォーズ は今でもゲームボーイアドバンスの最高のシリーズの1つと見なされており、ターン制ストラテジーのジャンルの宝石は、綿密な開発とトラブルシューティングがその生産に取り入れられたためです。 前進戦争 s 2 下條誠監督は、メカニックを彼らから引き離すように彼の開発に語った シューティングゲームなどのお気に入りのゲームジャンル またはリズムのタイトル。ゲームデザインの感性のこの折衷的な組み合わせは、その理由の一部です アドバンスウォーズ とてもユニークで、戦略ジャンルの進化のように感じます。

3突撃!!ファミコンウォーズシリーズは、実際にはアドバンスウォーズのスピンオフです

ザ・ アドバンスウォーズ シリーズはゲームボーイアドバンスで始まりましたが、フランチャイズは実際には任天堂の家庭用ゲーム機市場である意味で継続しました。 突撃!!ファミコンウォーズ 過小評価されているゲームキューブゲームであり、それとそのWiiの続編の両方 実際にはスピンオフです から アドバンスウォーズ。 タイトルはインテリジェントシステムズではなくクジュエンターテインメントによって開発され、ほぼタイトルが付けられました Advance Wars:UnderFire。 その後、ターン制のアプローチとは対照的に、わずかに異なるリアルタイム戦略ゲームプレイを反映するように名前を変更することが決定されました。 アドバンスウォーズ。 日本では、スピンオフはまだ ファミコンウォーズ ブランディング。

明るい色とコメディは、若い視聴者を戦略ジャンルに引き込むことです

周りには多くの最初の疑問がありました アドバンスウォーズ シリーズ、特にハンドヘルドゲームボーイアドバンスプラットフォームのタイトルとして。ゲームボーイアドバンスのプライマリーマーケットはゆっくり 若い聴衆になりました 、特にハンドヘルドでターン制ストラテジータイトルをプレイするのは自然な人口統計ではありません。 アドバンスウォーズ この先入観を改善するために一生懸命働き、意図的に若い群衆に向けてタイトルを歪めました。これは、改訂されたゲームプレイ、よりコメディーなトーン、明るくフレンドリーな美学、さらにはタイトルの細心の注意を払ったペースによって達成されました。

1マップロック解除メカニズムは、視聴者のプレイを長く保つように設計されています

のようなタイトル アドバンスウォーズ 多くの場合、長いキャンペーンを提供しますが、再生可能性の要素の重要な要素は、 マップの多様性と範囲 ゲームプレイが継続的に新しいと感じることができるように。オリジナル アドバンスウォーズ ゲームにより多くの時間を費やすことによって得られるマップの徹底的な量をプレーヤーに提供するという伝統を開始します。この戦略は、視聴者にできるだけ長くゲームをプレイさせるための微妙な方法になりました。これはDSの ファミコンウォーズ:破滅の日々、 これは、視聴者の優先順位の変化を認識しています。

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