ながら 悪魔城ドラキュラ コナミのファンに人気のフランチャイズには、携帯ゲーム機でも多くの有名な歴史があり、ベルモント一族の吸血鬼狩りの冒険を外出中のプレイヤーにもたらします。任天堂の携帯ゲーム機の定番、 悪魔城ドラキュラ のポータブル タイトルは、フランチャイズの歴史全体で最も有名なタイトルの 1 つです。
決定的なランキングはこちら 悪魔城ドラキュラ のハンドヘルド ゲームは、レビュー集計サイト GameRankings のプロの批評家のスコアに基づいています。ゲームボーイアドバンスはオリジナルゲームのリメイクを強化し、 血のロンド のプレイステーション・ポータブル強化リメイク ドラキュラXクロニクルズ そのまま ロード オブ シャドウ: ミラー オブ フェイト ハンドヘルドのリリースからわずか 1 か月で Xbox 360 と PlayStation 3 に移植されたため、ニンテンドー 3DS 用です。
凡例: 52.88/100
3番目と最後の 悪魔城ドラキュラ のためにリリースされたゲーム オリジナルゲームボーイ 1997年だった 伝説 、ソニア ベルモントの非正規の冒険に続きました。ソニアは、ドラキュラが権力を握り、トランシルヴァニアを脅かしたとき、ドラキュラと戦った最初の家族でした。吸血鬼の息子アルカードと協力して、ソニアはモンスターを破壊し、祖国を救うために出発しました。
伝説 直前の前任者の品質に欠けていると批判されました。 ベルモントの復讐 .また、元のゲームボーイの寿命の後半にリリースされ、ハードウェアによって制限されていました。フランチャイズプロデューサーの五十嵐孝司氏は、 伝説 開発、シリーズへの当惑としてゲームを却下しました。五十嵐は、2003 年の PlayStation 2 タイトルで、フランチャイズのメイン タイムラインからゲームを静かに削除します。 無垢の嘆き ソニアに代わってレオン・ベルモントがドラキュラに立ち向かう最初のヒーローとなった。
冒険: 55.07/100
初めてのハンドヘルド 悪魔城ドラキュラ ゲームは1989年の 冒険 、サイモンの直前のヴァンパイア ハンター、クリストファー ベルモントの冒険を詳しく説明しています。 4 つのレベルにわたって、クリストファーはドラキュラの城に入り、あらゆる種類のモンスターや超自然的な力と戦い、伝説的なヴァンパイア キラーの鞭だけで武装しました。
初期のタイトルとして、 冒険 比較的短い長さ、サブウェポンの欠如、タイトルの過度の難しさを強調するクリストファーのゆっくりとした動きなど、ゲームボーイのハードウェアの制約に限定されていました。このゲームは、2009 年に改良された WiiWare リメイクを受け取りました。 アドベンチャー・リバース 、スコア 78 は、その高い難易度に注目しながら、その改善と追加を賞賛しています。
ベルモントの復讐: 83.5/100
クリストファー・ベルモントは数少ない一人 悪魔城ドラキュラ シリーズの複数のゲームに出演する主人公。 冒険 の直接の続編、 ベルモントの復讐 .前作の出来事から 15 年後に設定された 1991 年のゲームボーイ ゲームでは、復活したドラキュラの手から幼い息子ソレイユを救うために、クリストファーが再びヴァンパイア キラーの鞭を取りました。
広く認められた批評家 ベルモントの復讐 事実上すべての指標ではるかに優れている 冒険 .彼らは、クリストファーがサブ武器を使用できるようになったため、改善されたグラフィック、サウンド、より深いゲームプレイを賞賛しました。批評家は、このゲームを著しく短く、クリストファーの動きが遅すぎると述べたが、それでもなお、3 つのゲームボーイの中で最高であると見なした。 悪魔城ドラキュラ ゲーム。
廃墟の肖像: 84.98/100
1993年のように 血統 セガ ジェネシスでは、2006 年に第一次世界大戦を背景として使用しました。 破滅の肖像 ニンテンドーDSでは、次の世代の吸血鬼ハンターに続いて、 第二次世界大戦 .ジョナサン モリス (ジェネシス タイトルの主人公ジョン モリスの息子) とシャーロット オーリン (魔法を使うベルナデス一族の親戚) は、ヨーロッパが第二次世界大戦の真っ最中の 1944 年にドラキュラの城に入ります。城には吸血鬼の画家、ブラウナーが住んでおり、彼の絵は遠くの土地への入り口となっています。
破滅の肖像 プレイヤーにジョナサンとシャーロットの両方を操作させ、自由に切り替えさせていたが、これは一部の批評家が気まずいと感じたゲームプレイの仕組みだった。ただし、オンライン マルチプレイヤー モード、オーディオ デザイン、サウンドトラックは、ゲーム全体のストーリーや設定と同様に高い評価を得ました。
不協和音のハーモニー:85.12/100
最初の正規 悪魔城ドラキュラ ゲームボーイアドバンスで発売されたタイトルは2002年 不協和音のハーモニー 、サイモンの孫、ジュスト・ベルモントの冒険をたどる。事件から約50年。 サイモンのクエスト 、ジャストはヴァンパイア キラーの鞭を受け継いでいますが、嫉妬深い親友であるマキシム キシンは、ジュストのガールフレンド、リディ アーランガーを誘拐し、ドラキュラの城に彼女を投獄し、無意識に死と協力してヴァンパイアを復活させます。
ゲームの難易度が比較的簡単で、サウンドトラックとレベル デザインに刺激を受けていないこと、フランチャイズ全体に対する革新の欠如が批判されましたが、ゲームの視覚的な改善と洗練されたゲームプレイの感性は、広く称賛されています。 夜の交響曲 どちらも絶賛されました。
悪魔城ドラキュラ : 85.67/100
最終 悪魔城ドラキュラ 2008年にニンテンドーDSで発売されたゲーム 悪魔城ドラキュラ 、19世紀のベルモント一族の謎の失踪に続く。ファミリーは、ドラキュラの力から派生したアーティファクト (グリフとして知られている) を使用してヨーロッパを超自然から守る、同名のオーダーに置き換えられました。グリフがアルバスという名の影の人物に盗まれた後、オーダーの有望な若い戦士シャノアは彼を追跡し、ドラキュラの最新の復活を阻止するために出発します。
メインの物語の長さが比較的短く、多数のサイド クエストが批判されましたが、コア ゲームプレイ メカニズムへのグリフの組み込みは、フランチャイズに新しい命を吹き込むことで歓迎されました。より優れたハンドヘルド分割払いの 1 つと見なされています。 悪魔城ドラキュラ フランチャイズの元のメイン タイムラインの最後のゲームの 1 つになります。
悲しみのアリア: 87.86/100
GBA でリリースされた 3 番目で最後の分割払いは 2003 年にリリースされました。 悲しみのアリア 、フランチャイズの確立された式から逸脱しています。このゲームの舞台はヨーロッパではなく、2035 年の日本で、1999 年の予言に従いました。 この物語は、日本に住む外国人留学生のソーマ クルスがドラキュラの城が不可思議に再浮上した後、調査を行ったところから始まりました。
悲しみのアリア 最高の1つとしてだけでなく歓迎されました 悪魔城ドラキュラ ゲームだけでなく、最高の GBA タイトルの 1 つとして。前作の両方に比べて全面的な改善と評価され、レビュアーは、ソーマが敵の魂を吸収して戦闘で攻撃と防御に使用するコア ゲームプレイ メカニズムを賞賛し、ビジュアルとサウンド デザインも賞賛されました.
月の円: 88.32/100
最初 悪魔城ドラキュラ ゲームボーイアドバンス用に発売されたゲームは2001年 サークル・オブ・ザ・ムーン . 1830 年に設定されたこのゲームは、ハンター ホイップを受け継いだ養子になった若い男、ネイサン グレイブスが、ドラキュラの復活のためにメンターであるモリス ボールドウィンと息子のヒューが暗黒の勢力に捕らえられた後、ドラキュラの城に足を踏み入れます。
暗くレンダリングされたビジュアルは、理解するのが難しいと批判されることもありましたが、 サークル・オブ・ザ・ムーン の非線形のゲームプレイ スタイルをもたらすことで賞賛されました。 夜の交響曲 ハンドヘルドに。当時の携帯ゲーム機としては、ビジュアルやサウンドデザインも充実していました。五十嵐氏は自身の不満を理由にゲームをフランチャイズのメインタイムラインから削除したが、ファンからは引き続き高い評価を得ており、Wii Uバーチャルコンソールでの再リリースも受けている.
悲しみの夜明け: 90.35/100
の重要な成功に続いて 悲しみのアリア 、五十嵐が初代ニンテンドーDSを決定 悪魔城ドラキュラ ゲームは、ゲームの主要キャストのほとんどが再会した直接の続編でなければなりません。の出来事から1年後の設定 悲しみのアリア 、2005年の 悲しみの夜明け 若者がドラキュラの生まれ変わりとしての邪悪な生得権を拒否した後、ソーマを犠牲にして新しい暗黒卿を作成する意図でドラキュラの城を再建するカルトを持っていました.
批評家は、ゲームの革新的なゲームプレイ メカニクスを拡張したことで、このゲームを広く称賛しました。 空気 DSのテクノロジーを最大限に活用しながら。アニメの影響を受けたキャラクターデザインはミックスレセプションを受けましたが、多くの有名アーティスト小島文美のスタイルが好まれ、レベルデザインとゲーム内のキャラクターアニメーションの両方が広く賞賛されました.