夜の交響曲が悪魔城ドラキュラに革命を起こした方法

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コナミの最も永続的なビデオゲームフランチャイズの1つは 悪魔城ドラキュラ 、1986年以来、夜にぶつかる吸血鬼やその他のものを殺すための壮大な冒険にゲーマーを置いてきました。他のフランチャイズが1997年に3Dゲームプレイに移行するにつれて、 悪魔城ドラキュラ オリジナルのプレイステーションで最初のタイトルで2Dのままでしたが、 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 .



当時のメインフランチャイズのサイドストーリーのようなものとして内部的に見なされ、 夜の交響曲 その後、アクションホラービデオゲームシリーズとそれに続くNetflixでのアニメーション化された適応に多大な影響を与えることになります。そして、最初のリリースから23年、 夜の交響曲 フランチャイズで最も評価の高いタイトルの1つと見なされ続けており、史上最高のビデオゲームの1つとして高く評価されています。

夜の交響曲 1993年代の出来事から4年後の1796年に設定されています 悪魔城ドラキュラ:血のロンド .その中で、有名なヴァンパイアハンターのリヒターベルモントは姿を消し、ドラキュラの城は彼の不在でトランシルヴァニアの田園地帯に再び現れました。ドラキュラのダンピールの息子アルカードは、1476年に最後に見られた後、彼の長い眠りから現れます。 悪魔城ドラキュラIII:ドラキュラの呪い .リヒターの旧友マリア・レナードと組んで、アルカードは不吉な城を調査し、ドラキュラに対する人類の進行中の紛争の一環として、彼の吸血鬼の運命を拒否し、父親をもう一度破壊することを決意しました。

1987年代を除いて キャッスルヴァニアII:サイモンの探求 ファミコンでは、シリーズは最初の記事で開始した直線的なゲームプレイの進行に依存していました。ながら ドラキュラの呪い そして、より大きな範囲で、 血のロンド 分岐したパスと秘密のレベルが特徴で、プレイヤーは明確な開始と終了で従来の2D環境をナビゲートし、通常は各レベルでのボス戦で中断されました。

萩原徹監督率いる、 夜の交響曲 完全にドラキュラの城とその周辺の敷地内にある単一の非線形マップに設定されました。プレイヤーが新しいアイテムや能力を獲得すると、城の新しいエリアを探索できるようになり、以前はロックが解除されていたセクションを任天堂の象徴的なスタイルにシームレスに再訪することができました メトロイド フランチャイズ。

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助監督兼共作者五十嵐孝司が 出発を届ける フランチャイズの確立されたゲームプレイ方式から、従来の進行を超えた探索に報いるゲームを使用します。シリーズの定評のある難易度から離れて、五十嵐はRPG要素もゲームにプログラムしました。アルカードは、武器、鎧、アイテムを取得しながらレベルアップすることで着実に強力になり、ステータスをさらに強化しました。ゲームの大部分でヴァンパイアキラーホイップを振るうベルモントからアルカードへの主人公の変更により、開発チームはフランチャイズからの期待に逆らうためのより創造的な自由を与えられました。

家庭用ゲーム機のフランチャイズでのその後の分割払いは 3Dゲームプレイへの移行 中途半端なリターンで、ゲームはもはや線形ゲームプレイを特徴とせず、代わりにプレイヤーはドラキュラの城をより完全に探索することができます。ハンドヘルドエントリはより明示的に続きます 夜の交響曲 2001年代から始まるのリード 月の輪 RPG要素が組み込まれたゲームボーイアドバンスで。





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小島文美のシグネチャーアートスタイルは、2005年までのシリーズのキャラクターデザインとカバーアートを引き継ぐでしょう。 闇の呪い とオンラインマルチプレイヤータイトル 絶望の調和 .このアートスタイルは、Netflixのアニメシリーズのデザインにも影響を与えます。アルカードは、 夜の交響曲 のではなく ドラキュラの呪い .

オリジナルのプレイステーションでのデビュー以来、 夜の交響曲 セガサターン、Xbox 360、 モバイルプラットフォーム 独自のポートを受信します。ゲームが壊れた 悪魔城ドラキュラ 10年間依存していた古典的で直線的なゲームプレイの公式から解放され、プレイヤーに深みを与えながら、20年以上にわたってプレイヤーをより多くの場所に呼び戻してきた、新しい恐怖を帯びた冒険を制御する、より多様で用途の広い主人公を配置します。

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