クロノトリガー:戻る必要のある忘れられたクラシック

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任天堂のコンソールのSNES時代は、JRPGにとって黄金時代であり、次のようなゲームがありました。 スーパーマリオRPGファイナルファンタジーVI地球に縛られた そしてその マナの秘密 .この山の頂上には、ある特定の称号がはっきりと表れています。 クロノトリガー 、1995年に最初にリリースされたときに世界中のファンの心を吹き飛ばしました。しかし、1999年の続編を除いて、このシリーズはほとんど忘れられていたようです。






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クロノトリガー おそらくこれまでに考案された中で最も優れたスクウェア・エニックスのゲームの1つです。それはの夢のチームによって作成されました ファイナルファンタジー creator Hironobu Sakaguchi, ドラゴンクエスト creator Yuji Horii and ドラゴンボール 光田康典や植松伸夫などが作曲した美しいスコアを持つ鳥山明。このゲームは、従来のJRPGに期待されるすべてのことを実行しましたが、それでもそれをはるかに超えることができました。当時のゲームの範囲はおそらく非常に野心的で、簡単に失敗する可能性がありましたが、失敗しませんでした。

クロノトリガー 多くのことを正しく行いました。当時の実証済みのJRPGの公式、つまり差し迫った脅威から世界を救うヒーローのグループが必要であり、他のどの方法よりも優れていました。の多くの側面があります クロノトリガー 他の多くのタイトルに散在していることがあるため、特に新しいものでも革新的なものでもありません。何 クロノトリガー これらの要素をすべて取り入れて、最も洗練された2Dゲームの1つにまとめ、ロールプレイングのジャンルをこれまでに飾ることでした。



戦闘画面とランダムな遭遇に取って代わり、シームレスな戦闘体験を実現します。 ドラゴンクエスト- からのコンセプトであるアクティブタイムバトルを利用しています ファイナルファンタジー .プレイヤーは、敵が世界中を歩き回っているのを見ることができ、敵と交戦したり回避したりすることができます。戦闘に参加することは、次のような他の多くのJRPGに見られるように、没入感を壊す別の画面ではなく、戦闘に向けて配置されるプレーヤーの分隊メンバーの1つのシームレスな移行です。 ポケットモンスター または ファイナルファンタジー .

他のロールプレイングゲームからコンセプトを取り入れ、それらを洗練することだけではありません クロノトリガー した。他の分野では、プレイヤーがダブルまたはトリプルコンボに使用できる特別な攻撃である技術の実装など、大胆な概念を革新し、試みました。



しかし、ゲームの他の機能は、タイムトラベルを含むプロットとゲームプレイの試みほど大胆で野心的なものはありません。





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のタイムトラベルの側面 クロノトリガー このゲームが非常に多くの再生可能性を持ち、今でも再訪する価値のあるゲームであり続ける理由の鍵です。スクウェア・エニックスは素晴らしい仕事をしました サイドクエストをつなぐ タイムトラベルメカニッ​​クを使用したメインプロットでのゲームの。





クロノトリガー 、アクションと選択には結果があり、それらが実装されている方法のために、プレーヤーは、結果がより明確になるまで、彼らがちょうど大きな決定をしたことに気付かないかもしれません。これは複数のエンディングにつながり、それぞれにユニークなものがあります。当時、これは大きな進歩でした。今でも、 クロノトリガー 複数のエンディングはほとんどのタイトルよりも優れています。

タイムトラベル、マルチエンディング、プロット、鳥山のアート、光田の音楽、世界、戦闘、再生可能性など、これらすべてが一緒になって、月に賞賛されているこの素晴らしい、時代を超越したクラシックを作成しますそのリリース以来。しかし、このシリーズは2年生のエントリー後、触れられていません。 クロノクロス 、DSのようなより近代的なシステムへの移植を除いて、PlayStation用に1999年にリリースされました。

どちらも クロノトリガー そして クロノクロス 好評のゲーム。 2002年、スクウェア・エニックスが「クロノブレイク」の商標を申請したとき、3番目のゲームが予想されました。これは、スクウェアが公式の応答なしに静かにタイトルをキャンセルしたため、二度と言及されていない名前です。

どのように画期的なことを考える クロノトリガー だった、それはシリーズが次のような主要なフランチャイズになることができなかったのは残念です ファイナルファンタジー そして ドラゴンクエスト 、スクウェア・エニックスの両方の要。現在、Square Enixに対するファンの信頼は、開発と管理がいかに貧弱であったかにより、史上最低です。スクウェア・エニックスがプレイヤーの間違いを証明し、信頼を取り戻したいと思った場合、その評判にもかかわらず不当に忘れられてきたシリーズのこの90年代のJRPGクラシックをついに再訪することを検討するかもしれません。

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