ダンジョンズ&ドラゴンズで最も強力な魔術師を構築する方法

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ソーサラーはすでにダンジョンズ&ドラゴンズで最も強力な呪文詠唱者の 1 人です。これらのヒントを使えば、あなたのソーサラーは信じられないほど強力になるでしょう。



DnDのAberrant Mind Sorcererが念動力呪文を唱える この記事はディレクトリの一部です: ダンジョンズ & ドラゴンズ ビルド ガイド: サブクラスと人気キャラクター

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すべての呪文詠唱クラスのうち、 ダンジョンズ&ドラゴンズ , 魔術師は、プレイヤーが選択できる最も強力なオプションの 1 つです。彼らのさまざまな難解なオプションにより、彼らは戦いにおいて信じられないほど強力になります。また、彼らの呪文はカリスマ性によって強化されているため、素晴らしいロールプレイングの可能性も秘めています。

それでも、たくさんの D&D プレイヤーは魔術師ではなく魔術師をプレイすることを選択しているようです。これは、魔術師の方が学ぶことができる呪文の数に関してより多用途性があるためです。ただし、適切なビルドを行うと、ソーサラーは、他のすべてのクラスと同様に、ウィザード顔負けの真に強力なキャラクターになることができます。

2024 年 3 月 4 日に Louis Kemner によって更新されました。 この記事は、D&D の最も強力なソーサラーの構築に関する詳細情報を含むように更新されました。

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Draconic Bloodline は、D&D 第 5 版で最も人気のある Sorcerer サブクラスの 1 つです。可能な限り最高のキャラクターを構築する方法は次のとおりです。

ソーサラービルド概要表

能力値(重要度順)

カリスマ性、体質、器用さ、知恵、知性、力





人種

バリアントヒューマン/カスタムリネージ、フェアリー、サテュロス





背景

フェイスレス、派閥エージェント

ソーサラス・オリジン

異常な心、時計じかけの魂

偉業

ウォーキャスター、フェイタッチド、メタマジックの達人、インスピレーションを与えるリーダー

呪文

シールド、ヘイスト、ファイアボール

メタマジック

クイッケン・スペル、ツイン・スペル、サトル・スペル、エンパワード・スペル

マルチクラス

ウォーロック、パラディン

魔法のアイテム

エルフの鎖、バリアタトゥー、パワーの真珠、魔法の杖のミサイル/ポリモーフ

ソーサラービルドの特典

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Clockwork Soul sorcerer は、Dungeons & Dragons 5e のカオスの中でも安定したバランスの取れたサブクラスですが、それは強力さが劣るという意味ではありません。

魔術師は D&D 5e の魔法のスペシャリスト。彼らは他の呪文詠唱クラスのような幅広い汎用性を欠いており、既知の呪文が限られており、ソーサリーポイントのプールも少ないです。ただし、彼らはいくつかの呪文を使用して、他のほとんどのクラスよりもはるかに大きな効果を発揮できます。メタマジックとそのクラス機能を使用すると、ソーサラーは他のどのキャラクターよりも優れたサポート キャラクター、デバッファー、またはブラスターになることができます。魔術師は最高だ D&D 5e 1つの分野で優れた能力を発揮し、他の分野はパーティに任せたいプレイヤー向けのクラスです。

魔法のフォント のソーサリー ポイントは、ソーサラーのプレイスタイルを定義します。 D&D 5e 。新しい呪文スロットを作成するか、メタマジックに電力を供給するには、呪文スロットと並んで 2 番目のリソースのバランスを取る必要があります。これらのリソースを常に把握し続けることができれば、魔術師は世界のほぼすべての冒険を支配することができます。 D&D 5e 。ただし、プレイヤーは自分のツールキットを隅々まで理解する必要があります。

メタマジック 魔術師を他の魔術師と区別する D&D 5e キャスター。彼らは、1体のみを対象とする呪文で2体のクリーチャーを対象にしたり、ボーナスアクションとして唱えるなど、他の人ができない方法でルールを破ることができます。メタマジックは高価ですが、これによりソーサラーは他のクラスではできない方法で魔法を使用できるようになります。

魔法の導き のオプションのソーサラー機能です。 ターシャのすべての大釜 D&D 5e 魔術師に呪文以外の能力を与える本。これにより、失敗した能力チェックを再ロールするために 1 つのソーサリー ポイントを消費できるようになります。これは、特に魔術師が「説得」チェックを転がす社会的な顔キャラクターとして使用される可能性がある場合に、非常に貴重です。

魔術的修復 一部を緩和する D&D 5e 魔術師のリソース制限。短い休憩で 4 つのソーサリー ポイントを返します。これは大した量ではありませんが、短い休息ごとにいくつかの強力なメタマジック機能を強化するには十分であり、魔術師が魔法でさらに優れた能力を発揮するのに役立ちます。

ソーサラービルドの最高の統計

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ソーサラーのサブクラスは、ダンジョンズ & ドラゴンズの中で最も多様で多様なものの 1 つであり、それぞれがテーブルに新鮮さをもたらします。

D&D 5e ソーサラーのビルドでは、カリスマ性をできるだけ高くする必要があります。これらはゲーム全体の中で最も呪文の発動が多いクラスの 1 つであり、その機械的アイデンティティは魔法によって定義されています。彼らの能力は高いカリスマ性がなければ効果がありません。また、ソーサラーをパーティーの顔として優れたものにする、その多くの社交スキルも非常に貴重です。

憲法はソーサラーのビルドに不可欠なステータスのもう 1 つです D&D 5e 。ソーサラーは耐久性に欠け、アーマークラスが貧弱でヒットポイントも低い。憲法は彼らが生きていくために必要なのだ。さらに、ソーサラーは他のクラスよりもほとんどの集中呪文からより良いマイレージを得ることができます。高い体質と生来のセーヴィング・スローの熟練により、彼らの呪文を解くのは非常に困難です。

器用さは中程度の関心事です D&D 5e 魔術師。たとえ器用さに多額の投資をしたとしても、彼らのアーマークラスは高くはなりません。ただし、呪文の使い手は、効果範囲攻撃で敵を壊滅させたり、ターンが始まる前に味方にバフを与えたりするなど、戦闘の早い段階で行動したいと考えることがよくあります。

魔術師に最適な種族と背景

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ワイルド マジック ソーサラーは D&D 5e で最も混沌としたサブクラスですが、戦闘中および戦闘外で最大の影響を与えるように最適化することができます。

魔術師は、ほとんどの場合と同様に、 D&D 5e ビルドの場合、種族に応じてバリアント人間またはカスタム血統を選択することで大きな恩恵を受けます。たとえ最良のレースを選択したとしても、無料の偉業に対抗するのは困難です。他のクラスよりも少ない能力スコアをやりくりすることが多いソーサラーの場合、バリアント人間またはカスタム系統を使用すると、多くの追加能力の特技の選択肢を最大限に活用できます。

妖精は別です D&D 5e 魔術師に優れた種族の選択。飛行は、特に遠距離で最もよく戦うクラスにとって、非常に貴重な能力です。何らかの鎧を着ている魔術師はほとんどいません。つまり、飛行に制限がありません。さらに、無料の呪文は、ソーサラー クラスの最大の弱点の 1 つに対抗するのに役立ちます。 D&D 5e

サテュロスは、多くの魔術師の相乗効果を備えたプレイ可能なモンスター種族のオプションです。最も明白な利点は魔法耐性です。すべての呪文に対するセーヴィング スローのアドバンテージは、どのキャラクターにとっても非常に貴重です。サテュロスの強化された機動力は、魔術師が前線を回避したり、困難から抜け出すのに役立ちます。カリスマ性を強調する 2 つの無料スキルも、サテュロスの魔術師を理想として固めます。 D&D 5e パーティーフェイスビルド。

ハーフエルフは、魔術師キャラクターにとってもう 1 つの信頼できる種族オプションです。ハーフエルフは CHA に驚異的な +2 を与え、他の 2 つの能力スコア (この場合はおそらく DEX と CON) にそれぞれ +1 を与えるからです。マイナーなボーナスとして、ハーフエルフのキャラクターはスキルの多様性機能を取得し、選択した 2 つのスキルに習熟できるようになります。これにより、魔術師は、トリッキーな罠をいじったり、軽いステルスや難解な研究など、戦闘以外でより多くのことを行うことができます。ハーフエルフも暗視を持っており、フェイの祖先のため、魔法では彼らを眠らせることができません。彼らは魅了されることにも耐性があります。

ティーフリング種族はフレーバー上の理由からウォーロックビルドと関連付けられていますが、ティーフリングは魔術師にとっても魅力的な選択肢です。ティーフリング D&D キャラクターは CHA に +2 を取得します。これは魔術師にとって不可欠ですが、+1 INT ブーストはほとんど無駄になります。ティーフリング種族には火によるダメージに対する耐性もあり、ファイアボール呪文を唱えるレッドドラゴンやメイジなどのモンスターに対して優れた効果を発揮し、ティーフリングは暗視も得ます。ボーナスとして、どのクラスのティーフリングでも第 3 レベルから地獄の叱責を唱えることができます。これは、ティーフリングの魔術師が戦闘が激化するにつれてダメージを増やし続けるための優れた方法です。

魔術師は社会的スキルを探求する必要があります D&D 5e 特にカリスマ性に依存する背景。 Faceless は、欺瞞と脅迫の能力を使って、社会的交流のあまり好ましくない側面を探求します。あるいは、ファクションエージェントはプレイヤーに洞察力とカリスマスキルの選択を与え、魔術師が部屋を所有するだけでなく部屋を読むのを助けます。

最高の魔術の起源

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ダンジョンズ&ドラゴンズの月の魔術師は、月の周期の 3 つの段階に関連付けられた呪文を使用し、楽しくて柔軟です。 D&D で構築する方法は次のとおりです。

D&D 5e ソーサラーは全体を通してそのパワーレベルが最も極端に上昇しています D&D 5e 。で提供されているものなど、以前のオプション プレイヤーズハンドブック 、中の人たちには太刀打ちできません。 ターシャのすべての大釜 。これは特に当てはまります。 D&D 5e 異常精神の魔術師。 12 近くの無料呪文と、コンポーネントなしで呪文を唱える能力は、ほとんどのソーサラーのサブクラスでは追いつけない恩恵です。制限された飛行を含むその他の機能は、最高のソーサラー ビルドとしての地位を確立するのに役立ちます。

Clockwork Soul は数少ないものの 1 つです D&D 5e 同様のパワーを実現するソーサラーのサブクラス。また、ボーナス呪文の膨大なリストも付属しています。 D&D 5e Aid、Dispel Magic、Wall of Forceなどの最高の魔法の選択肢。パーティーの保護と災害の防止を中心としたその能力は、災害時に日常的に役立ちます。 D&D 5e 冒険の日。

ソーサラービルドのベスト 5e 特技

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D&D では、ディバイン ソウル ソーサラーの魔法は、多くの場合、何世代にもわたって彼らの家族の神聖な存在に遡ることができ、それは預言的なものでさえあるかもしれません。

ソーサラーレベル

おすすめの特技

1 (人間/カスタムリネージのみ)

フェイ・タッチド/ウォー・キャスター

4

能力値増加:カリスマ

8

能力値増加:カリスマ

12

メタマジックの達人

16

ウォーキャスター

19

インスピレーションを与えるリーダー

フェイタッチド 既知の呪文の数が少ないことがこのクラスの最大の弱点の 1 つであるため、低レベルの魔術師にとっては良い偉業です。 Misty Step のような常緑の便利な選択肢を無料で入手できるのは大きな恩恵です。無料の占いやエンチャントの呪文は、すべてのソーサラーのビルドに適しているわけではありませんが、多少の汎用性を提供できます。魔術師は、追加の呪文詠唱の利点を得るために、奇妙なカリスマスコアを持っているときにそれを取るべきです。

ウォーキャスター の一つであります D&D 5e の最高の偉業を大差で獲得しました。これは、生来の体質によるセービングスローの熟練により、魔術師にとって特に有益です。高い体力セーヴィング・スローと集中チェックで有利な魔術師は、呪文がめったに壊れないことに気づくでしょう。これは、バフ、デバフ、または戦場制御呪文に重点を置く魔術師にとって特に重要です。

メタマジックの達人 は、キャスティングを提供する多用途性により、あらゆるキャスティング クラスにとって天の恵みです。しかし、それは魔術師にとってさらに有益です。クラスのメタマジックの選択肢とソーサリーポイントが追加され、多くの人々に対する大きなプレッシャーが軽減されます。 D&D 5e 魔術師が構築します。追加のソーサリー ポイントがメタマジックにのみ使用できる場合でも、他の目的にポイントを解放できます。

インスピレーションを与えるリーダー それはサポート魔術師だけでなく他の誰にも適していないように思えるかもしれません。ただし、短時間の休憩ごとにパーティーに膨大な数の一時的なヒット ポイントを与えることができるため、ほぼすべてのソーサラー ビルドに導入する価値があります。 D&D 5e 。治癒魔法を持たないダメージ重視の魔術師でも、数百ポイント相当のダメージを軽減できることに感謝するでしょう。

ソーサラービルドに最適な呪文

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ダンジョンズ&ドラゴンズ第 5 版では魔術師にはたくさんのオプションがありますが、プレイヤーが宇宙の彼方からの不思議な力を利用できるのは 1 つだけです。

人にとって最適な呪文の唯一のリストはありません。 D&D 5e ソーサラービルド。魔術師は、ほぼすべての分野で優れた能力を発揮できます。 D&D 5e 慎重な呪文とメタマジックの選択による呪文の詠唱。同様に、彼らには多くの有益で状況に応じた選択をする柔軟性がありません。そのため、ソーサラー ビルドでは呪文を慎重に選択する必要があります。

魔術師は、世界最高の群集制御者になれる D&D 5e 。ホールド・パーソン、ターシャのマインド・ウィップ、スロー、催眠パターン、バニッシュメント、ドミネート・パーソンなどのツイン化、クイックニング、またはハイトニングの呪文は、戦場の半分を行動不能にする可能性があります。開始前に戦いに勝ちたい魔術師は、群集制御呪文と補完的なメタマジックを検討する必要があります。

同様に、魔術師は優れた緩衝材になります。ヘイストに適用されるツインスペルは、 D&D 5e の最も悪名高い呪文コンボ。メタマジックを与えると、拡大/縮小、飛行、透明化の強化、およびその他のバフ呪文がより良くなります。バフしたいソーサラーは考慮すべきです D&D 5e 聖職者の呪文リストのオプションには、Bless、Shield of Faith、Death Ward などの Divine Soul Sorcerous Origin と、Healing Word などのいくつかのサポート呪文が含まれています。

ほとんどの魔術師は、たとえ魔法の他の分野に焦点を当てていたとしても、いくつかのダメージオプションを必要とします。ファイアボルトまたはトール・ザ・デッドのキャントリップは、最初の呪文の発動後、多くの戦闘を通して魔術師を運ぶことができます。ただし、Magic Missile や Fireball のような呪文を魔術師の後ろポケットに入れておくのは常に良いアイデアです。より専用のダメージソーサラーが組み込まれています D&D 5e Flaming Sphere、Shatter、Lightning Bolt、Bigby's Hand、Chain Lightning、Meteor Swarm などの呪文から大きなマイルを得ることができます。

ソーサラービルドに最適なメタマジックオプション

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ダンジョンズ&ドラゴンズの魔術師は独自のブランドの魔法にアクセスでき、シャドウフェルから闇の秘術の力を引き出す者もいます。

のような D&D 5e ソーサラー ビルドの呪文の選択、メタマジックは、プレイヤーのビルドの目標によって異なります。ただし、メタマジック ソーサリーのいくつかのオプションは、ほとんどのビルドで役立つものとして際立っています。

クイックスペル 魔術師がボーナス アクションとしてアクション呪文を投げることができます。 D&D 5e のルールにより、このターン、魔術師は完全にレベルアップされた呪文を 2 つ使用することができませんが、それでも膨大な使用量があります。ダメージ重視の魔術師は、トール・ザ・デッドで生存者を仕留める前に、ボーナスアクションとしてファイアボールをキャストすることを楽しむでしょう。デバッファーは、追加ダメージを受けた後、呪文でクリーチャーを戦闘不能にすることができます。これは、1 ターンに 2 回発動する Telekinesis など、アクションで繰り返すことができる呪文の場合に特に価値があります。

ツインスペル これは、最も悪名高いメタマジックの選択肢の 1 つです。 D&D 5e 。 1 つの呪文で 2 匹のクリーチャーを攻撃することは、リソースを節約し、高出力の呪文の制限を回避する効果的な方法です。ヘイストやバニッシュメントなどの強力な単一ターゲットのバフやデバフを使用すると最も効果的です。

微妙な呪文 独特の使用例があります。言語的または身体的な要素を持たない魔術師のキャストは、社交的な状況で成功する可能性があります。また、魔法に物質的な要素が含まれていない場合は、打ち消すことも不可能です。特に術者が多いキャンペーンの魔術師は、敵の術者を妨害するために微妙な呪文を楽しむかもしれません。

強化された呪文 使用するのに必要なソーサリー・ポイントは 1 つだけで、特に、その呪文を修正するために別のメタマジック・オプションがすでに使用されている場合でも、その呪文に使用することもできます。 Empowered Spell を使用すると、魔術師は呪文のダメージ ダイスの数 (魔術師の CHA 修正値 (最低 1) までの数値) を再ロールすることができます。理想的には、強化された呪文は 1 と 2 に使用され、ファイアボール、ライトニング ボルト、コーン オブ コールド、アイス ストームなどの呪文に対する魔術師の平均ダメージが増加します。理想的には、複数の敵が 1 つの呪文で攻撃されたときに Empowered Spell を使用し、ダイスの振り直しで追加されるダメージの量を最大化します。

5e ソーサラー ビルドのマルチクラス化

拳を炎に包み、戦うかのように掲げる魔術師 火の魔法を呼び出すマルチクラスの魔術師ウォーロック 関連している
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これら 2 つの魔法を扱うクラスを組み合わせることで、D&D プレイヤーは、ほとんどの敵が警戒せずに近づこうとしない信じられないほど強力なキャラクターを作成できます。

魔術師は、次の 2 つの要素の不可欠な部分です。 D&D 5e の最も悪名高いマルチクラス化ビルド。あ D&D 2 つのレベルのウォーロックを持つソーサラーは、単純なキャントリップを備えた最高ダメージのビルドに匹敵することができます。 Quicken Spell は 1 ターンに 2 回の Eldritch Blast を可能にします。 Agonizing Blast の場合、これは短い休息ごとに戦闘機のアクション サージングを複数回行うのと同等です。ウォーロックの Pact Magic スロットは、このコンボを強化するために短い休息ごとにより多くのソーサリー ポイントを生成することもできます。

ソーサラーとパラディンは別です D&D 5e そのパワーで有名なマルチクラスビルド。魔術師の多くの呪文スロットは、ディバイン・スマイトに燃料を与えて計り知れないダメージを与えるのに最適であり、共有されたカリスマの焦点により相乗効果が追加されます。このビルドは近接戦闘で戦い、味方を回復し、高レベルの難解な呪文を唱えることができます。 Charisma による武器攻撃のウォーロック レベルを追加すると、最も相乗効果のあるマルチクラス ビルドの 1 つが作成されます。 D&D 5e

ソーサラーもウォーロック クラスとうまくマルチクラス化していることから、どちらも CHA に重点を置いたキャスターであり、攻撃的な魔法でほぼ同様のプレイ スタイルを持っていることがわかります。このようなマルチクラスのコンボは、ウォーロックに使用できる呪文スロットの半分を与え、ソーサラーの半分は異界祈願の恩恵を受け、ソーサラーが単独でアクセスできない豊富な種類のボーナスを提供します。このマルチクラスのコンボは、魔術師に欠けている軽装鎧の熟練度も魔術師に与えます。そのようなキャラクターがエルフの鎖やバリアタトゥーなどのアイテムを見つけるまでは、その軽装の熟練度とウォーロックのd8ヒットダイスがキャラクターを少し難しくするでしょう。

魔術師にとって最高の魔法のアイテム

剣、ポーション、頭蓋骨などのダンジョン アンド ドラゴンの魔法のアイテム 左側では、山腹に突き刺さった月に触れる剣が吹雪の中で青く光ります。右側では、燃えているロウソクと湯気が立つ大釜の前で魔術師が呪文を唱えています。 関連している
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D&D セッションを思い出に残るものにするのは、珍しいアイテムだけではありません。あらゆるパーティーを魅了する、一般的な魔法のアイテムを使った楽しみがたくさんあります。

魔術師は武道クラスのように豪華な大剣や珍しい盾を探すことはありませんが、最も才能のある魔術師であっても、パフォーマンスを向上させるための魔法のアイテムに常に目を光らせておく必要があります。魔術師は能力を強化するためにメタマジックと特技に完全に依存すべきではありません。また、特技やメタマジックではできない方法で自分たちをサポートできる魔法のアイテムも探す必要があります。たとえば、魔術師は典型的な鎧を着用しませんが、中程度の鎧の熟練度がなくてもエルフの鎖を着用できます。エルフの鎖は、どんなイカれた呪文使い、とりわけすべての魔法使いや魔術師にとって必需品であるため、魔術師はダンジョン探索セッション中に見つけるか、店で購入する準備ができている必要があります。身を守るために、魔術師はバリアタトゥーに投資することもありますが、そのようなタトゥーは高価であり、貴重な調整スロットを占有することを承知しています。

攻撃時には、魔術師は通常、ダンジョンの探索やボス敵との戦闘中に自分の呪文スロットに休憩を与えるために、呪文が組み込まれた杖や杖を使用することがあります。ソーサラーはフルキャスターとして十分なスロットを得ることができますが、シナリオによっては急いでスロットを使い果たす可能性があるため、魔法のミサイルの杖やポリモーフの杖がスペルスロットの管理と配給に役立ちます。確かに、魔術師はフレキシブルキャストクラス機能を使用してソーサリーポイントを呪文スロットに変換したり、その逆に変換したりすることができます。それでも、プレイヤーが本当にソーサリー ポイントを必要とする場合は、装備を使用してソーサリー ポイントを節約できます。 そして ダンジョン探索中の呪文スロット。

Pearl of Power は、呪文スロットを節約したい呪文詠唱者にとって素晴らしい魔法のアイテムです。ウォーロッククラスは何よりもそのようなアイテムを必要としますが、パーティーにウォーロックがいない場合、魔術師はそのパールを使用してレベル3以下の呪文スロットの1つを回復できます。都合の良いことに、ファイアボール、カウンタースペル、ライトニングボルトなど、魔術師の最高の呪文の多くはレベル 3 です。キャンペーンの後半で、魔術師はリーダーシップと影響力の書を入手することがあります。これはユーザーの CHA スコアを 2 上昇させ、その能力スコアの最大値も 2 増加させる非常に珍しいアイテムです。ロールプレイ的には、キャラクターが恩恵を受けるまでに 1 週​​間かかりますが、長期的にはそれだけの価値があり、その書にはアチューンメント スロットもかかりません。

ダンジョンズ&ドラゴンズ

冒険を求める人のために設計されたファンタジー ロールプレイング テーブルトップ ゲーム、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 1974年にゲイリー・ガイギャックスによって作成されました。

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